Difference between revisions of "Buildings/sq"
(Created page with "== Akademia ushtarake (AU) == <img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Kjo ndërtesë ka ndikim në dëmin fillestar...") |
(Created page with "Çdo lojëtar mund të ndërtoj AU vetëm njherë në ditë. Niveli i AU është i llogaritur nga të gjitha kontributet e 31 ditëve të fundit.E cila lejon të shmanget akum...") |
||
| Line 10: | Line 10: | ||
* [[Level/sq|Niveli]] i tij duhet të jetë më i lartë se 40 | * [[Level/sq|Niveli]] i tij duhet të jetë më i lartë se 40 | ||
| − | + | Çdo lojëtar mund të ndërtoj AU vetëm njherë në ditë. | |
| − | + | Niveli i AU është i llogaritur nga të gjitha kontributet e 31 ditëve të fundit.E cila lejon të shmanget akumulimin e pafundëm. | |
| − | == | + | == Spitali == |
| − | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | + | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Çdo ndërtesë, përveç AU që është ndërtuar duke kaluar [[Laws/sq|Ligje]] në [[Parliament/sq|parlament]] dhe duke shpenzuar para dhe [[Resources/sq|Resourse]] nga [[Budget/sq|buxheti]]. Çdo lloj ndërtese ka çmimin e tij. Niveli i spitalit ndikon te [[Indexes/sq|Indeksi shëndetsor]] i rajonit. Siç e din, shpejtësia e restaurimit të [[Energy/sq|Energjisë]] varet nga ky indeks. |
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
| − | == | + | == Baza ushtarake == |
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | ||
| − | [[Indexes| | + | [[Indexes/sq|Indeksi ushtarak]] varet nga niveli i bazës ushtarake.[[Damage formula/sq|Dëmi]] jot në luftra varet nga ky indeks.Siq e din, ç lloj [[Storage/sq|arme]] ka dëmin-α, Baza ushtarake, me të tjrea variacione si fuqitë |
| + | mund të rrisin këtë dëm. Ti duhet të shikosh [[Damage formula/sq|formulën e dëmit]] për më shumë informacion. | ||
<br clear=all> | <br clear=all> | ||
| − | == | + | == Sistemi i rraketave == |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | ||
| − | + | Kjo ndërtesë ul dëmin në [[Wars/sq|Luftra ajrore]] në rast se niveli i sistemit të rraketave mbrojtëse është më i lartë se ai në anën sulmuese. | |
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300. | Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300. | ||
Revision as of 11:14, 28 September 2016
Ndërtesat janë karakteristika më e rëndësishme e rajonit në Rival Regions. Ato kanë një ndikim të mirë në jetën e lojtarëve.
Contents
Akademia ushtarake (AU)
Kjo ndërtesë ka ndikim në dëmin fillestar të sulmit në rajon:
sa më i lartë të jetë niveli aq më shumë dëm do të caktohet në anën e sulmit në luftra Toke,Ajri dhe deti.Akademia ushtarake gjithashtu ka ndikim në dëmin në luftra. Çdo lojtar mund të ndërtoj AU në rajonin e tij,por këtu ka disa kufizime:
- Ai duhet të jetë i vendosur në rajonin e rezidencës
- Niveli i tij duhet të jetë më i lartë se 40
Çdo lojëtar mund të ndërtoj AU vetëm njherë në ditë. Niveli i AU është i llogaritur nga të gjitha kontributet e 31 ditëve të fundit.E cila lejon të shmanget akumulimin e pafundëm.
Spitali
Çdo ndërtesë, përveç AU që është ndërtuar duke kaluar Ligje në parlament dhe duke shpenzuar para dhe Resourse nga buxheti. Çdo lloj ndërtese ka çmimin e tij. Niveli i spitalit ndikon te Indeksi shëndetsor i rajonit. Siç e din, shpejtësia e restaurimit të Energjisë varet nga ky indeks.
Baza ushtarake
Indeksi ushtarak varet nga niveli i bazës ushtarake.Dëmi jot në luftra varet nga ky indeks.Siq e din, ç lloj arme ka dëmin-α, Baza ushtarake, me të tjrea variacione si fuqitë
mund të rrisin këtë dëm. Ti duhet të shikosh formulën e dëmit për më shumë informacion.
Sistemi i rraketave
Kjo ndërtesë ul dëmin në Luftra ajrore në rast se niveli i sistemit të rraketave mbrojtëse është më i lartë se ai në anën sulmuese.
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.
You should see damage formula for more info.
Sea port
This building can be built only in regions with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in Sea wars.
Power plant
This building provides independent regions or states with electricity, that is needed to power other buildings. You can see Power plant output info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
Spaceport
This building determines the time needed to travel to/from the Moon.
Airport
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.
Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them.
Can be built only on Earth.
Refill station
Can be built only on the Moon.
Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.
Private buildings (houses)
Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).
You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.
Top level of this buildings is limited to 99.
In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on region level.
Cost of private houses
Up to level 10 you will need:
Level*1 G
Level*200.000.000 $
Level*10.000.000 Kg of ore
Level*10.000.000 Barr. of oil
Level*10 Pcs. of diamonds
From level 11 to 99 you will need:
Level*1 G
Level*600.000.000 $
40.000.000 Barr. of oil
40.000.000 Pcs. of diamonds
Level*50 Pcs. of diamonds
Initial defence damage
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000
Additional indexes
Additional Health indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon. Top region with the highes level of Military base in all locations gets Military index 11. Top region with the highes level of School in all locations gets Education index 11.