Difference between revisions of "Buildings/tr"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "damage formula dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz. <br clear=all> == Liman == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png"...")
(Created page with "örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve ener...")
Line 38: Line 38:
 
bu binalar [[State|ülkeye]] enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. ülke sayfasında 'enerji santrali çıktısı'nı bulabilirsiniz. enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır. (daha yavaş/az çalışır)
 
bu binalar [[State|ülkeye]] enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. ülke sayfasında 'enerji santrali çıktısı'nı bulabilirsiniz. enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır. (daha yavaş/az çalışır)
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Uzay İstasyonu ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
bu bina aya [[Travel|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== Hava alanı ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine)saldıranın hasarını arttırır.
  
  

Revision as of 21:25, 27 September 2016

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Binalar rival regions ta en önemli bölge karekteristlerdir. karakterin hayatında büyük önemtaşır

bölge sayfasının sol alt öşesinde binaları görebilirsiniz

Askeri akademi (MA)

bu binanın bölge varsayılanı üzerinde etkisi vardır saldırı güç: seviyesi nekadar yüksekse hava deniz ve kara savaşlarında okadar daha fazla hasar vurursunuz. askeri üsün şunun üzerindede etkisi vardır: hasar formulü. Her oyuncu kendi bölgesine Askeri üsinşa edebilir. ancak bazı sınırlamalar vardır:

Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir. Askwri akademi seviyesi son 31 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.

Hastane

Askeri akademi dışında her bina parlementodaki yasalarile yapılır bütçedenpara vekaynaklarharcanarak yapılır.tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki Tıp inkeksinietkiler.bildiğiniz gibi,Enerji yenilenmesi hızı Tıp inkeksine bağlıdır.

Askeri Üs

Askeri index Askeri Üs seviyesine bağlıdır. senin savaşlardaki hasarın bu indexe bağlıdır. bildiğin gibi, tüm silah çeşitlerinin kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir.Hasar formülüne daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.

Okul

bu bina Öğrenme indeksini belirler, o da yeni perkleriÖğrenmeyi hızlandırır.

Füze Savunma Sistemi

bu bina Hava Savaşların daki düşman hasarını azaltır.

eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300den azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür.

damage formula dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.

Liman

bu bina sadece deniz kıyılı Bölgeler den alınabilir. füze sistemi gibidenizsavaşlarındakihasarıazaltabilir.

Enerji Santrali

bu binalar ülkeye enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. ülke sayfasında 'enerji santrali çıktısı'nı bulabilirsiniz. enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır. (daha yavaş/az çalışır)

örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.

Uzay İstasyonu

bu bina aya seyahat eder ken ki gereken zamanı düşürür

Hava alanı

hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine)saldıranın hasarını arttırır.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.

Top level of this buildings is limited to 99.

In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.

House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on region level.

Cost of private houses

Up to level 10 you will need:

Level*1 G

Level*200.000.000 $

Level*10.000.000 Kg of ore

Level*10.000.000 Barr. of oil

Level*10 Pcs. of diamonds

From level 11 to 99 you will need:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Pcs. of diamonds

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Health indexes 21 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon. Top region with the highes level of Military base in all locations gets Military index 11. Top region with the highes level of School in all locations gets Индекс образования 11.