Difference between revisions of "Buildings/az"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Əlavə məlumat üçün zərər düsturunu görməlisiniz. <br clear=all> == Dəniz limanı == <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/bla...")
(Created page with "Məsələn, dövlət binaları 10.000 meqavat gücə ehtiyac duyarsa, elektrik stansiyasının çıxışı cəmi 5.000 meqavatdırsa, bu əyalətdəki Hərbi akademiya və Ele...")
Line 36: Line 36:
 
Bu bina müstəqil bölgələrdə və ya [[State|dövlətlərdə]] digər binaların gücləndirilməsi üçün lazım olan elektrik enerjisi ilə təmin edir. Dövlət səhifəsində '''Elektrik stansiyasının çıxışı''' məlumatını görə bilərsiniz. Elektrik enerjisi çatışmazlığı vəziyyətində əyalət / müstəqil bölgədəki bütün binalar cəza ilə işləyəcəkdir.
 
Bu bina müstəqil bölgələrdə və ya [[State|dövlətlərdə]] digər binaların gücləndirilməsi üçün lazım olan elektrik enerjisi ilə təmin edir. Dövlət səhifəsində '''Elektrik stansiyasının çıxışı''' məlumatını görə bilərsiniz. Elektrik enerjisi çatışmazlığı vəziyyətində əyalət / müstəqil bölgədəki bütün binalar cəza ilə işləyəcəkdir.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Məsələn, dövlət binaları 10.000 meqavat gücə ehtiyac duyarsa, elektrik stansiyasının çıxışı cəmi 5.000 meqavatdırsa, bu əyalətdəki Hərbi akademiya və Elektrik stansiyası istisna olmaqla bütün binalar öz səviyyələrinin 50 faizində işləyir.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Kosmik liman ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Bu bina Aya / dən [[Travel| səyahət]] üçün lazım olan vaxtı təyin edir.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
+
== Hava limanı ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" />
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Hava limanları səviyyəsində müsbət fərq olduqda Quru və Qoşunların döyüşlərində yan təsir göstərən hücumlar (Raket sistemindən fərqli olaraq) azalır. Raket sistemləri ilə olduğu kimi, yalnız 300 bal fərqi nəzərə alınır. Əlavə məlumat üçün [[Damage formula| zərər düsturu]]nu görməlisiniz.
  
  

Revision as of 20:40, 24 January 2020

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Binalar Rival Regions'da ən əhəmiyyətli bölgə xüsusiyyətləridir. Oyunçunun həyatına böyük təsir göstərirlər.

Hərbi akademiya (HA)

Bu bina bölgənin defolt təsirinə təsir edir: hücum zərəri: səviyyəsi nə qədər yüksək olarsa, quru və dəniz müharibələrində hücum tərəfinə daha çox zərər veriləcəkdir. Hərbi akademiya müharibələrdəki zərərə da təsir göstərir. Hər bir oyunçu bölgəsində HA qurabilər, ancaq bəzi məhdudiyyətlər var:

Hər oyunçu gündə bir dəfə HA qurabilər. HA səviyyəsi son 14 gündə edilən bütün töhfələrin cəmi sayılır. Bu, sonsuz yığılmağın qarşısını almağa imkan verir.

Xəstəxana

MA-dan başqa hər bir bina Parlamentdə qanun keçərək büdcə-dən pul və resurs xərcləyərək tikilir. Hər tikilinin öz qiyməti var. Xəstəxana səviyyəsi sağlıq indeksi olaraq bölgəyə təsir göstərir. Bildiyiniz kimi, Enerji bərpa sürəti bu indeksdən asılıdır.

Hərbi baza

Hərbi indeks Hərbi baza səviyyəsindən asılıdır. Müharibələrdə sizin zərəriniz bu indeksdən asılıdır. Bildiyiniz kimi, hər bir silah növi öz α-zərərinə, Hərbi bazaya malikdir, məsələn, perks kimi digər dəyişənlər bu zərəri artıra bilər. Əlavə məlumat üçün zərər düsturunu görməlisiniz.

Məktəb

Bu binalar yeni perk öyrənmə sürətini təyin edən Təhsil indeksi müəyyənləşdirir.

Raket sistemi

Bu bina, Raket sisteminin müdafiəsi, hücum edən tərəfin səviyyəsindən daha yüksək olduqda, Torpaq və hərbi qüvvələr müharibələridə zərərləri azaldır.

Yalnız 300 bal və ya daha az fərq nəzərə alınır, məsələn: hücum bölgəsində Raket sisteminin 1000 səviyyəsi, müdafiə bölgəsi - 1350 səviyyəsidir. Bu vəziyyətdə hücum edən tərəfin zərərinin azalması bölgənin Raket sisteminin cəmi 1300 səviyyəsində müdafiə etməklə eyni olacaqdır

Əlavə məlumat üçün zərər düsturunu görməlisiniz.

Dəniz limanı

Bu bina yalnız dənizə çıxışı olan bölgələrdə inşa ediləbilər. Raket sistemi kimi, Dəniz müharibələri də hücum edən yan təsirləri azalda bilər.

Elektrik stansiyası

Bu bina müstəqil bölgələrdə və ya dövlətlərdə digər binaların gücləndirilməsi üçün lazım olan elektrik enerjisi ilə təmin edir. Dövlət səhifəsində Elektrik stansiyasının çıxışı məlumatını görə bilərsiniz. Elektrik enerjisi çatışmazlığı vəziyyətində əyalət / müstəqil bölgədəki bütün binalar cəza ilə işləyəcəkdir.

Məsələn, dövlət binaları 10.000 meqavat gücə ehtiyac duyarsa, elektrik stansiyasının çıxışı cəmi 5.000 meqavatdırsa, bu əyalətdəki Hərbi akademiya və Elektrik stansiyası istisna olmaqla bütün binalar öz səviyyələrinin 50 faizində işləyir.

Kosmik liman

Bu bina Aya / dən səyahət üçün lazım olan vaxtı təyin edir.

Hava limanı

Hava limanları səviyyəsində müsbət fərq olduqda Quru və Qoşunların döyüşlərində yan təsir göstərən hücumlar (Raket sistemindən fərqli olaraq) azalır. Raket sistemləri ilə olduğu kimi, yalnız 300 bal fərqi nəzərə alınır. Əlavə məlumat üçün zərər düsturunu görməlisiniz.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Housing fund

Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.

Top level of this buildings is limited to 99.

In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.

House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.

Cost of private houses

Up to level 10 you will need:

Level*1 G

Level*200.000.000 $

Level*10.000.000 Kg of ore

Level*10.000.000 Barr. of oil

Level*10 Pcs. of diamonds

From level 11 to 99 you will need:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Kg of ore

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.