Difference between revisions of "Buildings/tr"
| Line 5: | Line 5: | ||
== Askeri akademi (MA) == | == Askeri akademi (MA) == | ||
| − | <img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />bu binanın bölge varsayılanı üzerinde etkisi vardır [[Wars|saldırı]] güç: seviyesi nekadar yüksekse hava deniz ve kara savaşlarında okadar daha fazla hasar vurursunuz. askeri üsün şunun üzerindede etkisi vardır: [[Damage formula/tr| | + | <img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />bu binanın bölge varsayılanı üzerinde etkisi vardır [[Wars|saldırı]] güç: seviyesi nekadar yüksekse hava deniz ve kara savaşlarında okadar daha fazla hasar vurursunuz. askeri üsün şunun üzerindede etkisi vardır: [[Damage formula/tr|hasar formulü]]. Her oyuncu kendi bölgesine Askeri üsinşa edebilir. ancak bazı sınırlamalar vardır: |
* O bölgenin konağında yer almalıdır. [[Residency|konak]] | * O bölgenin konağında yer almalıdır. [[Residency|konak]] | ||
* Onun[[Level|seviyesi]] 40 dan fazla olmalıdır | * Onun[[Level|seviyesi]] 40 dan fazla olmalıdır | ||
Revision as of 20:12, 27 September 2016
Binalar rival regions ta en önemli bölge karekteristlerdir. karakterin hayatında büyük önemtaşır
Contents
Askeri akademi (MA)
bu binanın bölge varsayılanı üzerinde etkisi vardır saldırı güç: seviyesi nekadar yüksekse hava deniz ve kara savaşlarında okadar daha fazla hasar vurursunuz. askeri üsün şunun üzerindede etkisi vardır: hasar formulü. Her oyuncu kendi bölgesine Askeri üsinşa edebilir. ancak bazı sınırlamalar vardır:
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir. Askwri akademi seviyesi son 31 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.
Hastane
Askeri akademi dışında her bina parlementodakiyasalarile yapılır bütçedenpara vekaynaklarharcanarak yapılır.tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki Tıp inkeksinietkiler.bildiğiniz gibi,Enerji yenilenmesi hızı Tıp inkeksine bağlıdır.
Askeri Üs
Askeri index Askeri Üs seviyesine bağlıdır. senin savaşlardaki hasarın bu indexe bağlıdır. bildiğin gibi, tüm silah çeşitlerinin kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir.damage formula ye daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.
Okul
bu bina Öğrenme indeksini belirler, o da yeni perkleriÖğrenmeyi hızlandırır.
Füze Savunma Sistemi
bu bina Hava Savaşların daki düşman hasarını azaltır.
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.
You should see damage formula for more info.
Sea port
This building can be built only in regions with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in Sea wars.
Power plant
This building provides independent regions or states with electricity, that is needed to power other buildings. You can see Power plant output info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
Spaceport
This building determines the time needed to travel to/from the Moon.
Airport
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.
Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them.
Can be built only on Earth.
Refill station
Can be built only on the Moon.
Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.
Private buildings (houses)
Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).
You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.
Top level of this buildings is limited to 99.
In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on region level.
Cost of private houses
Up to level 10 you will need:
Level*1 G
Level*200.000.000 $
Level*10.000.000 Kg of ore
Level*10.000.000 Barr. of oil
Level*10 Pcs. of diamonds
From level 11 to 99 you will need:
Level*1 G
Level*600.000.000 $
40.000.000 Barr. of oil
40.000.000 Pcs. of diamonds
Level*50 Pcs. of diamonds
Initial defence damage
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000
Additional indexes
Additional Health indexes 21 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon. Top region with the highes level of Military base in all locations gets Military index 11. Top region with the highes level of School in all locations gets Индекс образования 11.