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| − | + | Dies gilt für Gold, Uran, Diamanten, öl und Erz. | |
Latest revision as of 18:24, 22 July 2019
PRODUKTIVITÄT = 0.2*QUA(BENUTZER_LEVEL, 0.8)*QUA(RESSOURCEN_KOEF/10, 0.8)*QUA(FABRIK_LEVEL, 0.8)*QUA(ARBEITSERFAHRUNG/10, 0.6)
(QUA bedeutet mit dieser Zahl quadriert)
RESSOURCEN_KOEF unterscheidet dich für jede Art der Fabrik
Goldmine '
RESSOURCEN_KOEF= Max Region Gold Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.4
Ölfeld
RESSOURCEN_KOEF= Max Region Öl Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.65
Erzbergwerk
RESSOURCEN_KOEF= Max Region Erz Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.65
Uranmine
RESSOURCEN_KOEF= Max Region Uran Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.75
Diamantenmine
RESSOURCEN_KOEF= Max Region Diamanten Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.75
Verflüssigungsanlage
RESSOURCEN_KOEF = QUA(GEBÄUDE_ELEKTRO*2, 0.4)
Helium-3 Labor
RESSOURCEN_KOEF = QUA(GEBÄUDE_ELEKTRO*2, 0.4)
PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT * 1.2
Dies fügt Bonus für die ursprüngliche Nation (der vor vielen Monaten nur wegen Kriegsschäden übrig blieb und nun unabhängig von der Region hinzugefügt wird) hinzu
PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT * (1 + DEP_DER_RES/100)
Dies fügt Departments zu Ressourcenboni hinzu
Goldmine
PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT * 4
Diamantenmine
PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT / 1000
Verflüssigungsanlage
PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT / 5
Helium-3 Labor
PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT / 1000
Dies sind nur ein paar weitere Koeffizienten "für mehr Gleichgewicht"
Diese PRODUKTIVITÄT ist die totale Bruttoanzahl der Ressource die produziert wird mal 1 (!) Energieschritt (Also, 10 E, nicht die gesamten 300 E).
Zählen wir nun die Anzahl der Ressourcenpunkte, die aus der Region abgezogen werden:
ENTZOGENE_PUNKTE = PRODUKTIVITÄT/40000000
Dies gilt für Gold, Uran, Diamanten, öl und Erz.