Difference between revisions of "Work formulas/de"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "'''PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT / 1000'''")
(Created page with "Dies gilt für Gold, Uran, Diamanten, öl und Erz.")
 
(8 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 54: Line 54:
 
'''PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT / 1000'''
 
'''PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT / 1000'''
  
''' Liquefaction plant '''
+
''' Verflüssigungsanlage '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 5'''
+
'''PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT / 5'''
  
''' Helium-3 lab '''
+
''' Helium-3 Labor '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT / 1000'''
  
These are just some additional coefficients "for balance"
+
Dies sind nur ein paar weitere Koeffizienten "für mehr Gleichgewicht"
  
  
This PRODUCTIVITY is the total gross amount of resources that will be produced by 1 (!) Energy step (for example, 10 E, not all 300 E).
+
Diese PRODUKTIVITÄT ist die totale Bruttoanzahl der Ressource die produziert wird mal 1 (!) Energieschritt (Also, 10 E, nicht die gesamten 300 E).
  
  
Now let's count the amount of resources points that will be withdrawn from the region:
+
Zählen wir nun die Anzahl der Ressourcenpunkte, die aus der Region abgezogen werden:
  
'''WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000'''
+
'''ENTZOGENE_PUNKTE = PRODUKTIVITÄT/40000000'''
  
This, obviously, applies for Gold, Uranium, Diamonds, Oil and Ore.
+
Dies gilt für Gold, Uran, Diamanten, öl und Erz.

Latest revision as of 18:24, 22 July 2019

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Português do Brasil • ‎Русский • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

PRODUKTIVITÄT = 0.2*QUA(BENUTZER_LEVEL, 0.8)*QUA(RESSOURCEN_KOEF/10, 0.8)*QUA(FABRIK_LEVEL, 0.8)*QUA(ARBEITSERFAHRUNG/10, 0.6)

(QUA bedeutet mit dieser Zahl quadriert)


RESSOURCEN_KOEF unterscheidet dich für jede Art der Fabrik

Goldmine '

RESSOURCEN_KOEF= Max Region Gold Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.4

Ölfeld

RESSOURCEN_KOEF= Max Region Öl Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.65

Erzbergwerk

RESSOURCEN_KOEF= Max Region Erz Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.65

Uranmine

RESSOURCEN_KOEF= Max Region Uran Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.75

Diamantenmine

RESSOURCEN_KOEF= Max Region Diamanten Ressource (inklusive Tiefenexploration) * 0.75

Verflüssigungsanlage

RESSOURCEN_KOEF = QUA(GEBÄUDE_ELEKTRO*2, 0.4)

Helium-3 Labor

RESSOURCEN_KOEF = QUA(GEBÄUDE_ELEKTRO*2, 0.4)


PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT * 1.2

Dies fügt Bonus für die ursprüngliche Nation (der vor vielen Monaten nur wegen Kriegsschäden übrig blieb und nun unabhängig von der Region hinzugefügt wird) hinzu


PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT * (1 + DEP_DER_RES/100)

Dies fügt Departments zu Ressourcenboni hinzu


Goldmine

PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT * 4

Diamantenmine

PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT / 1000

Verflüssigungsanlage

PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT / 5

Helium-3 Labor

PRODUKTIVITÄT = PRODUKTIVITÄT / 1000

Dies sind nur ein paar weitere Koeffizienten "für mehr Gleichgewicht"


Diese PRODUKTIVITÄT ist die totale Bruttoanzahl der Ressource die produziert wird mal 1 (!) Energieschritt (Also, 10 E, nicht die gesamten 300 E).


Zählen wir nun die Anzahl der Ressourcenpunkte, die aus der Region abgezogen werden:

ENTZOGENE_PUNKTE = PRODUKTIVITÄT/40000000

Dies gilt für Gold, Uran, Diamanten, öl und Erz.