Difference between revisions of "Work formulas/ar"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with ""مقلع يورانيم"")
(Created page with "(POW تعني رفع السلطة)")
 
(31 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''PRODUCTIVITY = 0.2*POW(USER_LEVEL, 0.8)*POW(RESOURCE_KOEF/10, 0.8)*POW(FACTORY_LEVEL, 0.8)*POW(WORK_EXP/10, 0.6)'''
+
'''الانتاجية = 0.2*POW(USER_LEVEL, 0.8)*POW(RESOURCE_KOEF/10, 0.8)*POW(FACTORY_LEVEL, 0.8)*POW(WORK_EXP/10, 0.6)'''
  
(POW means raise to a power)
+
(POW تعني رفع السلطة)
  
  
RESOURCE_KOEF differs for each type of factory:
+
RESOURCE_KOEF يتغير حسب نوع كل مصنع.
  
''' Gold mine '''
+
'''منجم الذهب'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Gold resource (including deep exploration) * 0.4
+
RESOURCE_KOEF = مورد الذهب المنطقة القصوى (بما في ذلك استكشاف عميق) * 0.4
  
"حقل نفط"
+
'''حقل نفط'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Oil resource (including deep exploration) * 0.65
+
RESOURCE_KOEF = أقصى موارد النفط في المنطقة (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.65
  
"مقلع خام"
+
'''مقلع خام'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Ore resource (including deep exploration) * 0.65
+
RESOURCE_KOEF = مورد أقصى منطقة خام (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.65
  
"مقلع يورانيم"
+
'''مقلع يورانيم'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Uranium resource (including deep exploration) * 0.75
+
RESOURCE_KOEF = أقصى موارد اليورانيوم في المنطقة (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.75
  
''' Diamond mine '''
+
'''مقلع الماس'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Diamonds resource (including deep exploration) * 0.75
+
RESOURCE_KOEF = مورد أقصى منطقة الماس (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.75
  
''' Liquefaction plant '''
+
''' مصنع تسييل '''
  
 
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
 
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
  
''' Helium-3 lab '''
+
''' مختبر الهيليوم 3 '''
  
 
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
 
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 1.2'''
+
'''إنتاجية = إنتاجية * 1.2'''
  
This ads original nation bonus (which was left only for damage in wars many months ago and is now added regardless of the region)
+
هذه الإعلانات مكافأة الأمة الأصلية (التي تركت فقط للأضرار في الحروب منذ عدة أشهر ويضاف الآن بغض النظر عن المنطقة)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * (1 + DEP_OF_RES/100)'''
+
'''إنتاجية = إنتاجية * (1 + قسم الموارد/100)'''
  
This adds department of resources bonus.
+
هذا يضيف قسم الموارد مكافأة.
  
  
''' Gold mine '''
+
'''منجم ذهب'''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 4'''
+
'''إنتاجية = إنتاجية * 4'''
  
''' Diamond mine '''
+
''' منجم الماس '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''إنتاجية = إنتاجية / 1000'''
  
''' Liquefaction plant '''
+
''' مصنع تسييل '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 5'''
+
'''إنتاجية = إنتاجية / 5'''
  
''' Helium-3 lab '''
+
'''مختبر الهيليوم 3 '''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''إنتاجية = إنتاجية / 1000'''
  
These are just some additional coefficients "for balance"
+
هذه فقط بعض المعاملات الإضافية "لتحقيق التوازن"
  
  
This PRODUCTIVITY is the total gross amount of resources that will be produced by 1 (!) Energy step (for example, 10 E, not all 300 E).
+
هذا الإنتاجية هو إجمالي المبلغ الإجمالي للموارد التي سيتم إنتاجها بواسطة خطوة الطاقة 1 (!) (على سبيل المثال ، 10 E ، وليس كل 300 E).
  
  
Now let's count the amount of resources points that will be withdrawn from the region:
+
الآن دعونا نحسب مقدار نقاط الموارد التي سيتم سحبها من المنطقة:
  
 
'''WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000'''
 
'''WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000'''
  
This, obviously, applies for Gold, Uranium, Diamonds, Oil and Ore.
+
من الواضح أن هذا ينطبق على الذهب واليورانيوم والماس والنفط و الخام.

Latest revision as of 07:59, 5 July 2019

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Português do Brasil • ‎Русский • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

الانتاجية = 0.2*POW(USER_LEVEL, 0.8)*POW(RESOURCE_KOEF/10, 0.8)*POW(FACTORY_LEVEL, 0.8)*POW(WORK_EXP/10, 0.6)

(POW تعني رفع السلطة)


RESOURCE_KOEF يتغير حسب نوع كل مصنع.

منجم الذهب

RESOURCE_KOEF = مورد الذهب المنطقة القصوى (بما في ذلك استكشاف عميق) * 0.4

حقل نفط

RESOURCE_KOEF = أقصى موارد النفط في المنطقة (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.65

مقلع خام

RESOURCE_KOEF = مورد أقصى منطقة خام (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.65

مقلع يورانيم

RESOURCE_KOEF = أقصى موارد اليورانيوم في المنطقة (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.75

مقلع الماس

RESOURCE_KOEF = مورد أقصى منطقة الماس (بما في ذلك الاستكشاف العميق) * 0.75

مصنع تسييل

RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)

مختبر الهيليوم 3

RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)


إنتاجية = إنتاجية * 1.2

هذه الإعلانات مكافأة الأمة الأصلية (التي تركت فقط للأضرار في الحروب منذ عدة أشهر ويضاف الآن بغض النظر عن المنطقة)


إنتاجية = إنتاجية * (1 + قسم الموارد/100)

هذا يضيف قسم الموارد مكافأة.


منجم ذهب

إنتاجية = إنتاجية * 4

منجم الماس

إنتاجية = إنتاجية / 1000

مصنع تسييل

إنتاجية = إنتاجية / 5

مختبر الهيليوم 3

إنتاجية = إنتاجية / 1000

هذه فقط بعض المعاملات الإضافية "لتحقيق التوازن"


هذا الإنتاجية هو إجمالي المبلغ الإجمالي للموارد التي سيتم إنتاجها بواسطة خطوة الطاقة 1 (!) (على سبيل المثال ، 10 E ، وليس كل 300 E).


الآن دعونا نحسب مقدار نقاط الموارد التي سيتم سحبها من المنطقة:

WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000

من الواضح أن هذا ينطبق على الذهب واليورانيوم والماس والنفط و الخام.