Difference between revisions of "Work formulas/pt-br"

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PRODUCTIVITY = 0.2*POW(LEVEL_USUARIO, 0.8)*POW(COEFICIENTE_RECURSO/10, 0.8)*POW(LEVEL_FÁBRICA, 0.8)*POW(EXP_TRABALHO/10, 0.6)'''
+
'''PRODUCTIVITY = 0.2*POW(LEVEL_USUARIO, 0.8)*POW(COEFICIENTE_RECURSO/10, 0.8)*POW(LEVEL_FÁBRICA, 0.8)*POW(EXP_TRABALHO/10, 0.6)'''
  
 
(POW significa elevar a um poder)
 
(POW significa elevar a um poder)
  
  
RESOURCE_KOEF differs for each type of factory:
+
COEFICIENTE_RECURSO difere para cada tipo de fábrica
  
''' Gold mine '''
+
''' Mina de Ouro '''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Gold resource (including deep exploration) * 0.4
+
COEFICIENTE_RECURSO - Recurso máximo de ouro na região (incluindo exploração profunda) (incluindo exploração profunda) * 0.4
  
''' Oil field '''
+
'''Campo de petróleo'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Oil resource (including deep exploration) * 0.65
+
COEFICIENTE_RECURSO = Recurso máximo de petróleo na região (incluindo exploração profunda) (incluindo exploração profunda) * 0.65
  
''' Ore quarry '''
+
'''Pedreira de minério'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Ore resource (including deep exploration) * 0.65
+
COEFICIENTE_RECURSO = Recurso máximo de minério na região (incluindo exploração profunda) (incluindo exploração profunda) * 0.65
  
''' Uranium quarry '''
+
'''Mineradora de urânio'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Uranium resource (including deep exploration) * 0.75
+
COEFICIENTE _RECURSO = Recurso máximo de urânio na região (incluindo exploração profunda) * 0.75
  
''' Diamond mine '''
+
''' Mina de diamante'''
  
RESOURCE_KOEF = Max region Diamonds resource (including deep exploration) * 0.75
+
COEFICIENTE_RECURSO = Recurso máximo de diamante na região (incluindo exploração profunda) * 0.75
  
''' Liquefaction plant '''
+
'''Planta de liquefação'''
  
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
+
COEFICIENTE _RECURSO = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
  
''' Helium-3 lab '''
+
'''Laboratório de Helium-3'''
  
RESOURCE_KOEF = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
+
COEFICIENTE _RECURSO = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 1.2'''
+
'''PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE * 1.2'''
  
This ads original nation bonus (which was left only for damage in wars many months ago and is now added regardless of the region)
+
Este bônus de nação original de anúncios (que foi deixado apenas para danos em guerras há muitos meses e agora é adicionado independentemente da região)
  
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * (1 + DEP_OF_RES/100)'''
+
'''PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE * (1 + DEP_DE_REC/100)'''
  
This adds department of resources bonus.
+
Isso adiciona departamento de recursos bônus.
  
  
''' Gold mine '''
+
'''Mina de ouro'''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY * 4'''
+
'''PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE * 4'''
  
''' Diamond mine '''
+
'''Mina de diamante'''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE/1000'''
  
''' Liquefaction plant '''
+
'''Planta de liquefação'''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 5'''
+
'''PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE/5'''
  
''' Helium-3 lab '''
+
'''Laboratório de Helium-3'''
  
'''PRODUCTIVITY = PRODUCTIVITY / 1000'''
+
'''PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE/1000'''
  
These are just some additional coefficients "for balance"
+
Estes são apenas alguns coeficientes adicionais "para equilíbrio"
  
  
This PRODUCTIVITY is the total gross amount of resources that will be produced by 1 (!) Energy step (for example, 10 E, not all 300 E).
+
Esta PRODUTIVIDADE é a quantidade total de recursos que serão produzidos por 1 (!) Etapa de Energia (por exemplo, 10 E, nem todos os 300 E).
  
  
Now let's count the amount of resources points that will be withdrawn from the region:
+
Agora vamos contar a quantidade de pontos de recursos que serão retirados da região:
  
'''WITHDRAWN_POINTS = PRODUCTIVITY/40000000'''
+
'''PONTOS_RETIRADOS = PRODUTIVIDADE/40000000'''
  
This, obviously, applies for Gold, Uranium, Diamonds, Oil and Ore.
+
Isso obviamente se aplica para Ouro, Urânio, Diamantes, Petróleo e Minério.

Latest revision as of 07:54, 1 July 2019

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PRODUCTIVITY = 0.2*POW(LEVEL_USUARIO, 0.8)*POW(COEFICIENTE_RECURSO/10, 0.8)*POW(LEVEL_FÁBRICA, 0.8)*POW(EXP_TRABALHO/10, 0.6)

(POW significa elevar a um poder)


COEFICIENTE_RECURSO difere para cada tipo de fábrica

Mina de Ouro

COEFICIENTE_RECURSO - Recurso máximo de ouro na região (incluindo exploração profunda) (incluindo exploração profunda) * 0.4

Campo de petróleo

COEFICIENTE_RECURSO = Recurso máximo de petróleo na região (incluindo exploração profunda) (incluindo exploração profunda) * 0.65

Pedreira de minério

COEFICIENTE_RECURSO = Recurso máximo de minério na região (incluindo exploração profunda) (incluindo exploração profunda) * 0.65

Mineradora de urânio

COEFICIENTE _RECURSO = Recurso máximo de urânio na região (incluindo exploração profunda) * 0.75

Mina de diamante

COEFICIENTE_RECURSO = Recurso máximo de diamante na região (incluindo exploração profunda) * 0.75

Planta de liquefação

COEFICIENTE _RECURSO = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)

Laboratório de Helium-3

COEFICIENTE _RECURSO = POW(BUILDING_ELECTRO*2, 0.4)


PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE * 1.2

Este bônus de nação original de anúncios (que foi deixado apenas para danos em guerras há muitos meses e agora é adicionado independentemente da região)


PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE * (1 + DEP_DE_REC/100)

Isso adiciona departamento de recursos bônus.


Mina de ouro

PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE * 4

Mina de diamante

PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE/1000

Planta de liquefação

PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE/5

Laboratório de Helium-3

PRODUTIVIDADE = PRODUTIVIDADE/1000

Estes são apenas alguns coeficientes adicionais "para equilíbrio"


Esta PRODUTIVIDADE é a quantidade total de recursos que serão produzidos por 1 (!) Etapa de Energia (por exemplo, 10 E, nem todos os 300 E).


Agora vamos contar a quantidade de pontos de recursos que serão retirados da região:

PONTOS_RETIRADOS = PRODUTIVIDADE/40000000

Isso obviamente se aplica para Ouro, Urânio, Diamantes, Petróleo e Minério.