Difference between revisions of "Buildings/ar"
(Created page with "يسرع المطار أيضًا مدة السفر ويخفض تكلفة تسليم الأسلحة والمواد عند التبرع ب...") |
(Created page with "== الأكاديمية العسكرية (MA) == <img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />هذا المبنى له...") |
||
| Line 2: | Line 2: | ||
'''الابنية''' هي اهم خصائص [[Region|للمنطقة]] في رايفل ريجنز. لديهم تأثير كبير على حياة اللاعبين. | '''الابنية''' هي اهم خصائص [[Region|للمنطقة]] في رايفل ريجنز. لديهم تأثير كبير على حياة اللاعبين. | ||
| − | == | + | == الأكاديمية العسكرية (MA) == |
| − | <img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | + | <img src="http://rivalregions.com/random/building_99.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />هذا المبنى له تأثير على تخلف المنطقة الافتراضي [[Wars | attack]]: كلما ارتفع مستواه كلما تم تخصيص المزيد من الأضرار للجانب المهاجم في الحروب البرية والبحرية. الأكاديمية العسكرية لها تأثير أيضًا على [[صيغة الضرر | الضرر في الحروب]]. يمكن لكل لاعب إنشاء MA في منطقته ، ولكن هناك بعض القيود: |
| − | * | + | * يجب أن يكون موجودا في منطقته [[الإقامة | الإقامة]] |
| − | * | + | * يجب أن يكون [[المستوى | المستوى]] أعلى من 40 |
Every player can build MA only once a day. | Every player can build MA only once a day. | ||
Revision as of 07:59, 27 June 2019
الابنية هي اهم خصائص للمنطقة في رايفل ريجنز. لديهم تأثير كبير على حياة اللاعبين.
Contents
الأكاديمية العسكرية (MA)
هذا المبنى له تأثير على تخلف المنطقة الافتراضي attack: كلما ارتفع مستواه كلما تم تخصيص المزيد من الأضرار للجانب المهاجم في الحروب البرية والبحرية. الأكاديمية العسكرية لها تأثير أيضًا على الضرر في الحروب. يمكن لكل لاعب إنشاء MA في منطقته ، ولكن هناك بعض القيود:
Every player can build MA only once a day. MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
Hospital
Every building, except for MA is build by passing laws in parliament and spending money and resources from the budget. Every building type has its own price. Hospital level influence its region Health index. As you know, speed of Energy recovery depends on this index.
Military base
Military index depends on Military base level Your damage in wars depends on this index. As you know, every type of weapon has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see damage formula for more info.
School
This buildings determines Education index, which determines the speed of learning new perks.
Missile system
This building lowers damage in Ground and troopers wars in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.
You should see damage formula for more info.
Sea port
This building can be built only in regions with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in Sea wars.
Power plant
This building provides independent regions or states with electricity, that is needed to power other buildings. You can see Power plant output info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
Spaceport
This building determines the time needed to travel to/from the Moon.
Airport
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.
يسرع المطار أيضًا مدة السفر ويخفض تكلفة تسليم الأسلحة والمواد عند التبرع بها. يمكن أن يبنى فقط على الأرض.
محطة الملء
يمكن أن يبنى فقط على القمر. تمامًا مثل المطار ، يسرع عملية السفر ويخفض تكلفة التسليم.
صندوق الإسكان
يحدد دليل التنمية للمنطقة. الاكتفاء الذاتي من حيث الكهرباء وليس له أي تأثير على الضرر الدفاع الأولي ومؤشر 11.
المباني الخاصة (المنازل)
يمكن لكل لاعب بناء مبنى خاص به. لبناء منزلك ، يجب النقر فوق "" + + "" بالقرب من رمز البناء في ملفك الشخصي (أسفل الصورة الرمزية الخاصة بك).
يمكنك فقط الحصول على منزل واحد في اللعبة. يمكنك البدء في بناء منزلك فقط في منطقتك الإقامة.
اقصى مستوى هو 99
في حال خسارة حرب ارضية كل البيوت في هذه المنطقة تخسر ١٠٪ من المستوى. و في حال نقله إلى مكان اخر يخسر ٥٪.
مستوى البيت يزيد من إمكانية التخزين و يخفض من وقت تعلم البيرك
سعر البيت
وصولا للمستوى العاشر سوف تحتاج:
المستوى*1 G
المستوى*200.000.000 $
المستوى*10.000.000 كيلوغرام من الخام
مستوى*10.000.000 براميل نفط
مستوى*10 قطع الماس
من المستوى ١١ الى ٩٩ ستحتاج:
مستوى*1 G
مستوى*600.000.000 $
40.000.000*نفط
40.000.000 كلج خام
مستوى*50 قطعه الماس
Initial defence damage
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000
Additional indexes
Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.