Difference between revisions of "Buildings/fr"
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Les Bâtiments sont une des carractéristiques les plus importants des régions dans Rival Regions, de par leur impact sur leurs habitants.
Contents
Académie Militaire (MA)
L'académie militaire a une influence sur la valeur d'attaque initiale de la région dans les guerres terrestes, navales et spatiales. Le nombre d'académies influe aussi fortement sur la formule de dégâts en guerre. Tous les joueurs peuvent construire l'académie, soumis à quelques limitations:
- Le joueur doit être dans sa région de résidence et ne peut construire l'académie qu'a cet endroit
- Le niveau du joueur doit être supérieur a 40
A noter aussi que le Premium double le nombre d'académies militaires construites.
Every player can build MA only once a day. MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
Hospital
Every building, except for MA is build by passing laws in parliament and spending money and resources from the budget. Every building type has its own price. Hospital level influence its region Health index. As you know, speed of Energy recovery depends on this index.
Military base
Military index depends on Military base level Your damage in wars depends on this index. As you know, every type of weapon has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see damage formula for more info.
School
This buildings determines Education index, which determines the speed of learning new perks.
Missile system
This building lowers damage in Ground and troopers wars in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
La différence des niveaux de systèmes de missile n'est prise en compte que jusqu'a 300 niveaux - par exemple dans le cas ou une région ayant des missiles niveau 1000 attaque une région ayant missiles niveau 1350, les dégâts attaquant seront les mêmes qu'en attaquant une région n'en ayant que 1300.
Vous devriez voir la formule de dégâts pour plus d'information.
Port maritime
Ce bâtiment ne peut être construit que dans des régions avec un accès à la mer. Tout comme le système de missile, il peut réduire les dégâts du camp attaquant lors des guerres maritime.
Centrale électrique
Ce bâtiment fournit les régions indépendantes ou les état avec l'électricité, qui est nécessaire pour alimenter d'autres bâtiments. Vous pouvez voir la production des centrale électrique sur la page d'état. En cas de panne de courant, tous les bâtiments situés dans l’état ou dans une région indépendante fonctionneront avec une pénalité.
Par exemple, si les bâtiments de l'état nécessitent 10 000 mégawatts mais que la puissance de la centrale électrique n'est que de 5 000 mégawatts, tous les bâtiments de cet état fonctionneront à 50% de leur niveau, à l'exception de l'académie militaire et de la centrale électrique.
Port spatial
Ce bâtiment détermine le temps nécessaire pour voyager vers/depuis la Lune.
Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them.
Can be built only on Earth.
Refill station
Can be built only on the Moon.
Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.
Housing fund
Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
Private buildings (houses)
Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).
Chaque joueur ne peut avoir qu'une maison dans le jeu, et initier sa construction s'est possible que dans sa région de résidence.
Le niveau maximal de maison dans le jeu est limité à 99.
En cas de destruction de la région par perte d'une guerre, le niveau des maisons dans la région perdra 10%. Les maisons bougées manuellement perdent aussi 5% au moment du déménagement.
Chaque niveau de maison augmente la capacité de stockage, et réduit le temps d'apprentissage des compétences.
Coût des maisons
Jusqu'au niveau 10, il faut:
Niveau*1 G
Niveau*200.000.000 $
Niveau*10.000.000 Kg de minérai
Niveau*10.000.000 barils de pétrole
Niveau*10 diamants
Du niveau 11 au niveau 99, la formule est différente, il faut:
Niveau*1 G
Niveau*600.000.000 $
40.000.000 Baril de pétroles
40.000.000 Kg de minerai
Niveau*50 diamants
Dégâts de défense initiaux
Les bâtiments déterminent également les points de dégâts qui seront attribués à la défense au début de la guerre, du coup d'État ou de la révolution. Les dégâts de défense initiaux vous permettent de défendre les régions plus efficacement. Ces dommages sont proportionnels à la somme des niveaux réels (avec pénalité de centrale électrique, si elle existe) des bâtiments suivants:
(Hôpital + 2*base militaire + école + port maritime (s'il y a un accès à la mer) + système de missile + centrale électrique + ports spatiaux + aéroports (ou les stations de rechargement sur la lune))*50000
Index supplémentaires
Les indexes supplémentaires 11 sont attribués aux 5 régions ayant le plus grand nombre de bâtiments (tous sauf les immeubles et les académies militaire) sur la Terre et 1 sur la Lune.