Difference between revisions of "Buildings/fr"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Par exemple, si les bâtiments de l'état nécessitent 10 000 mégawatts mais que la puissance de la centrale électrique n'est que de 5 000 mégawatts, tous les bâtiments de...")
Line 37: Line 37:
 
Ce bâtiment fournit les régions indépendantes ou les [[State/fr|état]] avec l'électricité, qui est nécessaire pour alimenter d'autres bâtiments. Vous pouvez voir la '''production des centrale électrique''' sur la page d'état. En cas de panne de courant, tous les bâtiments situés dans l’état ou dans une région indépendante fonctionneront avec une pénalité.
 
Ce bâtiment fournit les régions indépendantes ou les [[State/fr|état]] avec l'électricité, qui est nécessaire pour alimenter d'autres bâtiments. Vous pouvez voir la '''production des centrale électrique''' sur la page d'état. En cas de panne de courant, tous les bâtiments situés dans l’état ou dans une région indépendante fonctionneront avec une pénalité.
  
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
+
Par exemple, si les bâtiments de l'état nécessitent 10 000 mégawatts mais que la puissance de la centrale électrique n'est que de 5 000 mégawatts, tous les bâtiments de cet état fonctionneront à 50% de leur niveau, à l'exception de l'académie militaire et de la centrale électrique.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Spaceport ==
+
== Port spatial ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.
+
Ce bâtiment détermine le temps nécessaire pour [[Travel/fr|voyager]] vers/depuis la Lune.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Airport ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
 
  
  

Revision as of 13:54, 24 April 2019

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Les Bâtiments sont une des carractéristiques les plus importants des régions dans Rival Regions, de par leur impact sur leurs habitants.

Académie Militaire (MA)

L'académie militaire a une influence sur la valeur d'attaque initiale de la région dans les guerres terrestes, navales et spatiales. Le nombre d'académies influe aussi fortement sur la formule de dégâts en guerre. Tous les joueurs peuvent construire l'académie, soumis à quelques limitations:

  • Le joueur doit être dans sa région de résidence et ne peut construire l'académie qu'a cet endroit
  • Le niveau du joueur doit être supérieur a 40

A noter aussi que le Premium double le nombre d'académies militaires construites.

Every player can build MA only once a day. MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.

Hospital

Every building, except for MA is build by passing laws in parliament and spending money and resources from the budget. Every building type has its own price. Hospital level influence its region Health index. As you know, speed of Energy recovery depends on this index.

Military base

Military index depends on Military base level Your damage in wars depends on this index. As you know, every type of weapon has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see damage formula for more info.

School

This buildings determines Education index, which determines the speed of learning new perks.

Missile system

This building lowers damage in Ground and troopers wars in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.

La différence des niveaux de systèmes de missile n'est prise en compte que jusqu'a 300 niveaux - par exemple dans le cas ou une région ayant des missiles niveau 1000 attaque une région ayant missiles niveau 1350, les dégâts attaquant seront les mêmes qu'en attaquant une région n'en ayant que 1300.

Vous devriez voir la formule de dégâts pour plus d'information.

Port maritime

Ce bâtiment ne peut être construit que dans des régions avec un accès à la mer. Tout comme le système de missile, il peut réduire les dégâts du camp attaquant lors des guerres maritime.

Centrale électrique

Ce bâtiment fournit les régions indépendantes ou les état avec l'électricité, qui est nécessaire pour alimenter d'autres bâtiments. Vous pouvez voir la production des centrale électrique sur la page d'état. En cas de panne de courant, tous les bâtiments situés dans l’état ou dans une région indépendante fonctionneront avec une pénalité.

Par exemple, si les bâtiments de l'état nécessitent 10 000 mégawatts mais que la puissance de la centrale électrique n'est que de 5 000 mégawatts, tous les bâtiments de cet état fonctionneront à 50% de leur niveau, à l'exception de l'académie militaire et de la centrale électrique.

Port spatial

Ce bâtiment détermine le temps nécessaire pour voyager vers/depuis la Lune.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Housing fund

Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

Chaque joueur ne peut avoir qu'une maison dans le jeu, et initier sa construction s'est possible que dans sa région de résidence.

Le niveau maximal de maison dans le jeu est limité à 99.

En cas de destruction de la région par perte d'une guerre, le niveau des maisons dans la région perdra 10%. Les maisons bougées manuellement perdent aussi 5% au moment du déménagement.

Chaque niveau de maison augmente la capacité de stockage, et réduit le temps d'apprentissage des compétences.

Coût des maisons

Jusqu'au niveau 10, il faut:

Niveau*1 G

Niveau*200.000.000 $

Niveau*10.000.000 Kg de minérai

Niveau*10.000.000 barils de pétrole

Niveau*10 diamants

Du niveau 11 au niveau 99, la formule est différente, il faut:

Niveau*1 G

Niveau*600.000.000 $

40.000.000 Baril de pétroles

40.000.000 Kg de minerai

Niveau*50 diamants

Dégâts de défense initiaux

Les bâtiments déterminent également les points de dégâts qui seront attribués à la défense au début de la guerre, du coup d'État ou de la révolution. Les dégâts de défense initiaux vous permettent de défendre les régions plus efficacement. Ces dommages sont proportionnels à la somme des niveaux réels (avec pénalité de centrale électrique, si elle existe) des bâtiments suivants:

(Hôpital + 2*base militaire + école + port maritime (s'il y a un accès à la mer) + système de missile + centrale électrique + ports spatiaux + aéroports (ou les stations de rechargement sur la lune))*50000

Index supplémentaires

Les indexes supplémentaires 11 sont attribués aux 5 régions ayant le plus grand nombre de bâtiments (tous sauf les immeubles et les académies militaire) sur la Terre et 1 sur la Lune.