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Estas construção determina [[Indexes/pt|o índice de educação]], que determina o tempo de aprendizado de novas [[Perks/pt|habilidades]].
Estas construção determina [[Indexes/pt|o índice de educação]], que determina o tempo de aprendizado de novas [[Perks/pt|habilidades]].
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== Sistema de misseís ==
== Sistema de misseís ==
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Esta construção diminui o dano em [[Wars/pt|guerras terrestres e de soldados]] no caso de o nível do sistema de mísseis do lado defensor seja maior do que o do lado atacante.
Esta construção diminui o dano em [[Wars/pt|guerras terrestres e de soldados]] no caso de o nível do sistema de mísseis do lado defensor seja maior do que o do lado atacante.
Latest revision as of 23:01, 5 March 2019
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Message definition (Buildings )
Every player can build MA only once a day. MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index. <br clear=all> == Military base == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> [[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info. <br clear=all> == School == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]]. <br clear=all> == Missile system == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Every player can build MA only once a day.
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 14 days. That allows to avoid endless accumulation.
== Hospital ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Every building, except for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.
<br clear=all>
== Military base ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
<br clear=all>
== School ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].
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== Missile system ==
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building lowers damage in [[Wars|Ground and troopers wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side.
Translation Todos os jogadores podem construir a academia militar uma vez por dia. O nível da academia militar é contado como a soma de todas as contribuições nos últimos 14 dias. Isso permite evitar uma acumulação infinita. == Hospital == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Qualquer construção, exceto a academia militar, pode ser construída através de [[Laws|leis]] aprovadas no [[Parliament/pt|parlamento]], o que gasta dinheiro e [[resources/pt|recursos]] do [[Budget/pt|orçamento]]. Todo o tipo de construção tem o seu próprio preço. O nível do Hospital influencia o [[Indexes/pt|Índice de saúde]] da região. Como tu sabes, a regeneração rápida de [[Energy/pt|energia]] depende deste índice. <br clear=all> == Base militar == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />O [[Indexes/pt|índice militar]] depende do nível da base militar. <br clear=all> == Escola == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Estas construção determina [[Indexes/pt|o índice de educação]], que determina o tempo de aprendizado de novas [[Perks/pt|habilidades]]. <br clear=all> == Sistema de misseís == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> Esta construção diminui o dano em [[Wars/pt|guerras terrestres e de soldados]] no caso de o nível do sistema de mísseis do lado defensor seja maior do que o do lado atacante. Todos os jogadores podem construir a academia militar uma vez por dia.
O nível da academia militar é contado como a soma de todas as contribuições nos últimos 14 dias. Isso permite evitar uma acumulação infinita.
Hospital
Qualquer construção, exceto a academia militar, pode ser construída através de leis aprovadas no parlamento , o que gasta dinheiro e recursos do orçamento . Todo o tipo de construção tem o seu próprio preço. O nível do Hospital influencia o Índice de saúde da região. Como tu sabes, a regeneração rápida de energia depende deste índice.
Base militar
O índice militar depende do nível da base militar.
Escola
Estas construção determina o índice de educação , que determina o tempo de aprendizado de novas habilidades .
Sistema de misseís
Esta construção diminui o dano em guerras terrestres e de soldados no caso de o nível do sistema de mísseis do lado defensor seja maior do que o do lado atacante.