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| + | Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G | ||
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| + | Per 1 regione arretrata: 24 G | ||
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| + | Per 1 regione sviluppata: 40 G | ||
==== Colpi di Stato ==== | ==== Colpi di Stato ==== | ||
| − | I Colpi di Stato possono essere iniziati nelle regioni con un indice di Sviluppo pari | + | I Colpi di Stato possono essere iniziati nelle regioni con un indice di Sviluppo pari a 1. |
== Locazione Indici == | == Locazione Indici == | ||
Gli indici da 1 a 10 sono impostati dalla seguente regola: il 10% delle regioni hanno 10 Indici, il 10% ne ricevono 9, etc: più alta è la posizione della regione negli edifici e maggiore sarà l'indice. | Gli indici da 1 a 10 sono impostati dalla seguente regola: il 10% delle regioni hanno 10 Indici, il 10% ne ricevono 9, etc: più alta è la posizione della regione negli edifici e maggiore sarà l'indice. | ||
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Gli "Indici" - sono l'indicatore dello sviluppo generale della regione.
Contents
Tipi di Indici
In Rival Regions ci sono 4 tipi di indici:
Indice della salute - dipende dal livello degli Ospedali della regione ed influenza la rigenerazione dell'Energia.
Indice Militare - Influenza il danno nelle guerre. Quest'indice dipende dal livello delle basi militari.
Indice dell'educazione - Influenza il tempo impiegato nel migliorare i perks. Quest'indice dipende dal livello delle Scuole.
Indice dello Sviluppo - Influenza il salario dei leaders, dei ministri e dei governatori delle autonomie. Quest'indice indica anche se un Colpo di stato può esser messo in atto in questa regione.
Salario in Gold
Salario del leader (dittatura/monarchia):
Per 1 regione arretrata: 6 G
Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G
Per 1 regione sviluppata: 10 G
Salario del leader (presidenza):
Per 1 regione arretrata: 30 G
Per 1 regione in via di sviluppo: 40 G
Per 1 regione sviluppata: 50 G
Salario del consigliere economico (dittatura/monarchia):
Per 1 regione arretrata: 1 G
Per 1 regione in via di sviluppo: 2 G
Per 1 regione sviluppata: 3 G
Salario del ministro (presidenza):
Per 1 regione arretrata: 6 G
Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G
Per 1 regione sviluppata: 10 G
Salario del governatore (dittatura/monarchia):
Per 1 regione arretrata: 6 G
Per 1 regione in via di sviluppo: 8 G
Per 1 regione sviluppata: 10 G
Salario del governatore (presidenza):
Per 1 regione arretrata: 24 G
Per 1 regione in via di sviluppo: 32 G
Per 1 regione sviluppata: 40 G
Colpi di Stato
I Colpi di Stato possono essere iniziati nelle regioni con un indice di Sviluppo pari a 1.
Locazione Indici
Gli indici da 1 a 10 sono impostati dalla seguente regola: il 10% delle regioni hanno 10 Indici, il 10% ne ricevono 9, etc: più alta è la posizione della regione negli edifici e maggiore sarà l'indice.
Indice 11
C'è un indice addizionale per gli Indici Salute, Militare ed Educazione. Quest'indice viene dato solo alle 6 migliori regioni del gioco (dalla somma di tutti gli edifici nella regione, eccetto i fondi casa), 5 Collocati sulla terra, 1 sulla luna.
Porti e Sistemi Missilistici
Quando si calcola il livello della regione solo i livelli più alti dei porti e dei sistemi missilistici vengono presi. Se la tua regione è un'isola e non hai intenzione di costruire sistemi missilistici (cioè non può partire nessuna guerra aerea) potresti costruire i porti invece di essi.