Difference between revisions of "Indexes/fr"

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L'indice '''militaire''' dépends du niveau des [[Buildings/fr|bases militaires]] de la région et affecte les dégâts en guerre.
 
L'indice '''militaire''' dépends du niveau des [[Buildings/fr|bases militaires]] de la région et affecte les dégâts en guerre.
  
'''Education index''' - affects the speed of learning new [[Perks|perks]]. Depends on the level of [[Buildings|School]].
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L'indice '''éducation''' affecte la vitesse d'apprentissage d'une nouvelle [[Perks/fr|compétence]]. Il dépend du nombre d'[[Buildings/fr|école]].
  
'''Development index''' - affects wages of [[Leader|leaders]], [[Ministers|ministers]] and [[Autonomy|governors]]. Determines if a [[Wars|Coup]] can be started in this region.
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L'indice de '''Développement''' affecte les salaires des [[Leader/fr|Chefs d'état]], des [[Ministers/fr|ministres]] et des [[Autonomy/fr|gouverneurs]]. Détermines si un [[Wars/fr|Coup]] peux être lancé dans une région.
  
 
==== Salaires en Or ====
 
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Par région en développement: 8 G
 
Par région en développement: 8 G
  
Par région développé: 40 G
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Par région développée: 10 G
  
===== Leader wage (presidential): =====
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===== Salaire de chef d'état (président): =====
Per 1 Backward region: 30 G
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Par région arriérée: 30 G
  
 
Par région en développement: 40 G
 
Par région en développement: 40 G
  
Per 1 Developed region: 50 G
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Par région développée: 50 G
  
===== Economic advisor wage (dictatorship/monarchy): =====
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=====Salaire du ministre de l'économie (dictature/monarchie): =====
Per 1 Backward region: 1 G
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Par région arriérée: 1 G
  
 
Par région en développement: 2 G
 
Par région en développement: 2 G
  
Per 1 Developed region: 3 G
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Par région développée: 3 G
  
===== Minister wage (presidential): =====
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===== Salaire de ministre (président): =====
Per 1 Backward region: 6 G
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Par région arriérée: 6 G
  
 
Par région en développement: 8 G
 
Par région en développement: 8 G
  
Per 1 Developed region: 10 G
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Par région développée: 10 G
  
===== Governor wage (dictatorship/monarchy): =====
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===== Salaire de gouverneur (dictature/monarchie): =====
Per 1 Backward region: 6 G
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Par région arriérée: 6 G
  
 
Par région en développement: 8 G
 
Par région en développement: 8 G
  
Per 1 Developed region: 10 G
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Par région développée: 10 G
  
===== Governor wage (presidential): =====
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===== Salaire de gouverneur (président): =====
Per 1 Backward region: 24 G
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Par région arriérée: 24 G
  
 
Par région en développement: 32 G
 
Par région en développement: 32 G
  
Par région développé: 40 G
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Par région développée: 40 G
  
 
==== Coups ====
 
==== Coups ====
Coups can be started in regions with Development index 1
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Un coup peux être lancé dans une région avec un indice de développement 1.
== Index allocation ==
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== attribution des indices ==
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
+
Les indices de 1 à 10 sont attribués selon la règle suivante: 10% des régions ont 10 d'indice, 10% des régions ont 9 d'indice, etc: Plus une régions à un certain type de bâtiment par rapport aux autres régions plus son indice sera élevé.
== Index 11 ==
+
== Indice 11 ==
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
+
Il existe un indice 11 pour les indices médicaux, militaires et d'éducation. Cette indice n'est donné qu'aux 6 meilleurs régions (par la somme de tous les bâtiments sauf les immeubles), 5 pour des régions terrestre et 1 pour des régions lunaires.
  
== Sea port and Missile system ==
+
== Ports maritimes et Systèmes de Missiles ==
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
+
Lors du calcul du classement de la région, le niveau du port maritime et du système de missiles sera pris en compte. Si votre région est une île et que vous ne souhaitez pas construire de système de missiles, vous pouvez construire des ports maritimes à la place.

Latest revision as of 19:52, 17 November 2018

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Les Indices représentent le niveau de développement et bien-être dans une région.

Types d'indices

Dans Rival Regions, il y a 4 types d'indices :

L'indice médical dépends du niveau des Hôpitaux de la région et détermine la régénération d'énergie passive.

L'indice militaire dépends du niveau des bases militaires de la région et affecte les dégâts en guerre.

L'indice éducation affecte la vitesse d'apprentissage d'une nouvelle compétence. Il dépend du nombre d'école.

L'indice de Développement affecte les salaires des Chefs d'état, des ministres et des gouverneurs. Détermines si un Coup peux être lancé dans une région.

Salaires en Or

Salaires de Chef d'état en Dictature et Monarchie

Par région arriérée: 6 G

Par région en développement: 8 G

Par région développée: 10 G

Salaire de chef d'état (président):

Par région arriérée: 30 G

Par région en développement: 40 G

Par région développée: 50 G

Salaire du ministre de l'économie (dictature/monarchie):

Par région arriérée: 1 G

Par région en développement: 2 G

Par région développée: 3 G

Salaire de ministre (président):

Par région arriérée: 6 G

Par région en développement: 8 G

Par région développée: 10 G

Salaire de gouverneur (dictature/monarchie):

Par région arriérée: 6 G

Par région en développement: 8 G

Par région développée: 10 G

Salaire de gouverneur (président):

Par région arriérée: 24 G

Par région en développement: 32 G

Par région développée: 40 G

Coups

Un coup peux être lancé dans une région avec un indice de développement 1.

attribution des indices

Les indices de 1 à 10 sont attribués selon la règle suivante: 10% des régions ont 10 d'indice, 10% des régions ont 9 d'indice, etc: Plus une régions à un certain type de bâtiment par rapport aux autres régions plus son indice sera élevé.

Indice 11

Il existe un indice 11 pour les indices médicaux, militaires et d'éducation. Cette indice n'est donné qu'aux 6 meilleurs régions (par la somme de tous les bâtiments sauf les immeubles), 5 pour des régions terrestre et 1 pour des régions lunaires.

Ports maritimes et Systèmes de Missiles

Lors du calcul du classement de la région, le niveau du port maritime et du système de missiles sera pris en compte. Si votre région est une île et que vous ne souhaitez pas construire de système de missiles, vous pouvez construire des ports maritimes à la place.