Difference between revisions of "Indexes/pl"
| (38 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 5: | Line 5: | ||
W Rival Regions wyróżniamy 4 rodzaje indeksów: | W Rival Regions wyróżniamy 4 rodzaje indeksów: | ||
| − | '''Indeks zdrowia''' - zależny od poziomu [[Buildings|Szpitala]]. Wpływa na szybkość odnawiania [[Energy/pl|energii]]. | + | '''Indeks zdrowia''' - zależny od poziomu [[Buildings/pl|Szpitala]]. Wpływa na szybkość odnawiania [[Energy/pl|energii]]. |
| − | ''' | + | '''Indeks wojskowy''' - ma wpływ na obrażenia zadawane w [[Wars/pl|wojnach]]. Jego wysokość zależy od poziomu [[Buildings/pl|Bazy wojskowej]]. |
| − | ''' | + | '''Indeks edukacji''' - skraca czas potrzebny na zwiększenie poziomu [[Perks/pl|atrybutów]]. Jego wysokość zależy od poziomu [[Buildings/pl|Szkoły]]. |
| − | ''' | + | '''Indeks rozwoju''' - ma wpływ na pensje [[Leader/pl|prywódcy]], [[Ministers/pl|ministrów]] i [[Autonomy/pl|gubernatorów]]. Ma też wpływ na to, czy [[Wars/pl|Pucz]] może być rozpoczęty w danym regionie. |
==== Gold wages ==== | ==== Gold wages ==== | ||
| − | + | ===== Pensja przywódcy (dyktatura/monarchia): ===== | |
| + | Za każdy region zacofany: 6 G | ||
| − | + | Za każdy region rozwijający się: 8 G | |
| − | + | Za każdy region rozwinięty: 10 G | |
| − | == | + | ===== Pensja przywódcy (prezydent): ===== |
| − | + | Za każdy region zacofany: 30 G | |
| − | == | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | == | + | Za każdy region rozwijający się: 40 G |
| − | + | ||
| + | Za każdy region rozwinięty: 50 G | ||
| + | |||
| + | ===== Doradca do spraw gospodarki (dyktatura/monarchia): ===== | ||
| + | Za każdy region zacofany: 1 G | ||
| + | |||
| + | Za każdy region rozwijający się: 2 G | ||
| + | |||
| + | Za każdy region rozwinięty: 3 G | ||
| + | |||
| + | ===== Pensja ministra (republika): ===== | ||
| + | Za każdy region zacofany: 6 G | ||
| + | |||
| + | Za każdy region rozwijający się: 8 G | ||
| + | |||
| + | Za każdy region rozwinięty: 10 G | ||
| + | |||
| + | ===== Pensja gubernatora (dyktatura/monarchia): ===== | ||
| + | Za każdy region zacofany: 6 G | ||
| + | |||
| + | Za każdy region rozwijający się: 8 G | ||
| + | |||
| + | Za każdy region rozwinięty: 10 G | ||
| + | |||
| + | ===== Pensja gubernatora (republika): ===== | ||
| + | Za każdy region zacofany: 24 G | ||
| + | |||
| + | Za każdy region rozwijający się: 32 G | ||
| + | |||
| + | Za każdy region rozwinięty: 40 G | ||
| + | |||
| + | ==== Pucze ==== | ||
| + | Pucz może być rozpoczęty w regionie z Indeksem rozwoju na poziomie 1. | ||
| + | == Przydział indeksów == | ||
| + | Indeksy od 1 do 10 są przydzielane w następujący sposób: 10% regionów otrzymuje indeks na poziomie 10, kolejne 10% otrzymuje indeks na poziomie 9 i tak dalej. Im wyższe jest miejsce regionu w rankingu danego budynku, tym wyższy indeks zostanie przydzielony. | ||
| + | == Indeks 11 == | ||
| + | Istnieje dodatkowy indeks 11 dla indeksów zdrowia, wojskowego i indeksu edukacji. Ten poziom indeksu jest przydzielany dla 6 regionów, najlepszych pod względem sumy wszystkich poziomów budynków (ufundowane domy nie są brane pod uwagę). Indeks przydzielany jest dla 5 regionów na Ziemi i 1 na Księżycu. | ||
| + | |||
| + | == Port morski i System rakietowy == | ||
| + | Podczas obliczania sumy poziomów budynków do Indeksu 11, pod uwagę brany jest budynek wyższego poziomu, Port morski lub System rakietowy. | ||
| + | Jeżeli twój region to wyspa i nie masz potrzeby budowania Systemu rakietowego (nie ma możliwości prowadzenia wojny powietrznej), możesz zamiast niego wybudować Port morski. | ||
Latest revision as of 12:55, 12 June 2018
Indeks – jest to wskaźnik dobrobytu i rozwoju w danym regionie.
Rodzaje indeksów
W Rival Regions wyróżniamy 4 rodzaje indeksów:
Indeks zdrowia - zależny od poziomu Szpitala. Wpływa na szybkość odnawiania energii.
Indeks wojskowy - ma wpływ na obrażenia zadawane w wojnach. Jego wysokość zależy od poziomu Bazy wojskowej.
Indeks edukacji - skraca czas potrzebny na zwiększenie poziomu atrybutów. Jego wysokość zależy od poziomu Szkoły.
Indeks rozwoju - ma wpływ na pensje prywódcy, ministrów i gubernatorów. Ma też wpływ na to, czy Pucz może być rozpoczęty w danym regionie.
Gold wages
Pensja przywódcy (dyktatura/monarchia):
Za każdy region zacofany: 6 G
Za każdy region rozwijający się: 8 G
Za każdy region rozwinięty: 10 G
Pensja przywódcy (prezydent):
Za każdy region zacofany: 30 G
Za każdy region rozwijający się: 40 G
Za każdy region rozwinięty: 50 G
Doradca do spraw gospodarki (dyktatura/monarchia):
Za każdy region zacofany: 1 G
Za każdy region rozwijający się: 2 G
Za każdy region rozwinięty: 3 G
Pensja ministra (republika):
Za każdy region zacofany: 6 G
Za każdy region rozwijający się: 8 G
Za każdy region rozwinięty: 10 G
Pensja gubernatora (dyktatura/monarchia):
Za każdy region zacofany: 6 G
Za każdy region rozwijający się: 8 G
Za każdy region rozwinięty: 10 G
Pensja gubernatora (republika):
Za każdy region zacofany: 24 G
Za każdy region rozwijający się: 32 G
Za każdy region rozwinięty: 40 G
Pucze
Pucz może być rozpoczęty w regionie z Indeksem rozwoju na poziomie 1.
Przydział indeksów
Indeksy od 1 do 10 są przydzielane w następujący sposób: 10% regionów otrzymuje indeks na poziomie 10, kolejne 10% otrzymuje indeks na poziomie 9 i tak dalej. Im wyższe jest miejsce regionu w rankingu danego budynku, tym wyższy indeks zostanie przydzielony.
Indeks 11
Istnieje dodatkowy indeks 11 dla indeksów zdrowia, wojskowego i indeksu edukacji. Ten poziom indeksu jest przydzielany dla 6 regionów, najlepszych pod względem sumy wszystkich poziomów budynków (ufundowane domy nie są brane pod uwagę). Indeks przydzielany jest dla 5 regionów na Ziemi i 1 na Księżycu.
Port morski i System rakietowy
Podczas obliczania sumy poziomów budynków do Indeksu 11, pod uwagę brany jest budynek wyższego poziomu, Port morski lub System rakietowy. Jeżeli twój region to wyspa i nie masz potrzeby budowania Systemu rakietowego (nie ma możliwości prowadzenia wojny powietrznej), możesz zamiast niego wybudować Port morski.