Difference between revisions of "Indexes/pl"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "'''Indeks zdrowia''' - zależny od poziomu Szpitala. Wpływa na szybkość odnawiania energii.")
 
(38 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 5: Line 5:
 
W Rival Regions wyróżniamy 4 rodzaje indeksów:
 
W Rival Regions wyróżniamy 4 rodzaje indeksów:
  
'''Indeks zdrowia''' - zależny od poziomu [[Buildings|Szpitala]]. Wpływa na szybkość odnawiania [[Energy/pl|energii]].  
+
'''Indeks zdrowia''' - zależny od poziomu [[Buildings/pl|Szpitala]]. Wpływa na szybkość odnawiania [[Energy/pl|energii]].  
  
'''Military index''' - affects the damage in the [[Wars|war]]. Depends on the level of [[Buildings|Military base]].
+
'''Indeks wojskowy''' - ma wpływ na obrażenia zadawane w [[Wars/pl|wojnach]]. Jego wysokość zależy od poziomu [[Buildings/pl|Bazy wojskowej]].
  
'''Education index''' - affects the speed of learning new [[Perks|perks]]. Depends on the level of [[Buildings|School]].
+
'''Indeks edukacji''' - skraca czas potrzebny na zwiększenie poziomu [[Perks/pl|atrybutów]]. Jego wysokość zależy od poziomu [[Buildings/pl|Szkoły]].
  
'''Development index''' - affects wages of [[Leader|leaders]], [[Ministers|ministers]] and [[Autonomy|governors]]. Determines if a [[Wars|Coup]] can be started in this region.
+
'''Indeks rozwoju''' - ma wpływ na pensje [[Leader/pl|prywódcy]], [[Ministers/pl|ministrów]] i [[Autonomy/pl|gubernatorów]]. Ma też wpływ na to, czy [[Wars/pl|Pucz]] może być rozpoczęty w danym regionie.
  
 
==== Gold wages ====
 
==== Gold wages ====
Every region with Development index 10, 9, 8, 7 or 6 increases Leader wage by 8 G, by 2 G for ministers and by 12 G for Governors.
+
===== Pensja przywódcy (dyktatura/monarchia): =====
 +
Za każdy region zacofany: 6 G
  
Every region with Development index 5, 4, or 3 increases Leader wage by 4 G, 1 G for ministers and 6 G for Governors.
+
Za każdy region rozwijający się: 8 G
  
Every region with Development index 2 or 1 increases Leader wage by 2 G, has no effect on ministers wage and increases Governor wage by 3 G.
+
Za każdy region rozwinięty: 10 G
  
==== Coups ====
+
===== Pensja przywódcy (prezydent): =====
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
+
Za każdy region zacofany: 30 G
== Index allocation ==
 
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
 
== Index 11 ==
 
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
 
  
== Sea port and Missile system ==
+
Za każdy region rozwijający się: 40 G
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
+
 
 +
Za każdy region rozwinięty: 50 G
 +
 
 +
===== Doradca do spraw gospodarki (dyktatura/monarchia): =====
 +
Za każdy region zacofany: 1 G
 +
 
 +
Za każdy region rozwijający się: 2 G
 +
 
 +
Za każdy region rozwinięty: 3 G
 +
 
 +
===== Pensja ministra (republika): =====
 +
Za każdy region zacofany: 6 G
 +
 
 +
Za każdy region rozwijający się: 8 G
 +
 
 +
Za każdy region rozwinięty: 10 G
 +
 
 +
===== Pensja gubernatora (dyktatura/monarchia): =====
 +
Za każdy region zacofany: 6 G
 +
 
 +
Za każdy region rozwijający się: 8 G
 +
 
 +
Za każdy region rozwinięty: 10 G
 +
 
 +
===== Pensja gubernatora (republika): =====
 +
Za każdy region zacofany: 24 G
 +
 
 +
Za każdy region rozwijający się: 32 G
 +
 
 +
Za każdy region rozwinięty: 40 G
 +
 
 +
==== Pucze ====
 +
Pucz może być rozpoczęty w regionie z Indeksem rozwoju na poziomie 1.
 +
== Przydział indeksów ==
 +
Indeksy od 1 do 10 są przydzielane w następujący sposób: 10% regionów otrzymuje indeks na poziomie 10, kolejne 10% otrzymuje indeks na poziomie 9 i tak dalej. Im wyższe jest miejsce regionu w rankingu danego budynku, tym wyższy indeks zostanie przydzielony.
 +
== Indeks 11 ==
 +
Istnieje dodatkowy indeks 11 dla indeksów zdrowia, wojskowego i indeksu edukacji. Ten poziom indeksu jest przydzielany dla 6 regionów, najlepszych pod względem sumy wszystkich poziomów budynków (ufundowane domy nie są brane pod uwagę). Indeks przydzielany jest dla 5 regionów na Ziemi i 1 na Księżycu.
 +
 
 +
== Port morski i System rakietowy ==
 +
Podczas obliczania sumy poziomów budynków do Indeksu 11, pod uwagę brany jest budynek wyższego poziomu, Port morski lub System rakietowy.
 +
Jeżeli twój region to wyspa i nie masz potrzeby budowania Systemu rakietowego (nie ma możliwości prowadzenia wojny powietrznej), możesz zamiast niego wybudować Port morski.

Latest revision as of 12:55, 12 June 2018

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Indeks – jest to wskaźnik dobrobytu i rozwoju w danym regionie.

Rodzaje indeksów

W Rival Regions wyróżniamy 4 rodzaje indeksów:

Indeks zdrowia - zależny od poziomu Szpitala. Wpływa na szybkość odnawiania energii.

Indeks wojskowy - ma wpływ na obrażenia zadawane w wojnach. Jego wysokość zależy od poziomu Bazy wojskowej.

Indeks edukacji - skraca czas potrzebny na zwiększenie poziomu atrybutów. Jego wysokość zależy od poziomu Szkoły.

Indeks rozwoju - ma wpływ na pensje prywódcy, ministrów i gubernatorów. Ma też wpływ na to, czy Pucz może być rozpoczęty w danym regionie.

Gold wages

Pensja przywódcy (dyktatura/monarchia):

Za każdy region zacofany: 6 G

Za każdy region rozwijający się: 8 G

Za każdy region rozwinięty: 10 G

Pensja przywódcy (prezydent):

Za każdy region zacofany: 30 G

Za każdy region rozwijający się: 40 G

Za każdy region rozwinięty: 50 G

Doradca do spraw gospodarki (dyktatura/monarchia):

Za każdy region zacofany: 1 G

Za każdy region rozwijający się: 2 G

Za każdy region rozwinięty: 3 G

Pensja ministra (republika):

Za każdy region zacofany: 6 G

Za każdy region rozwijający się: 8 G

Za każdy region rozwinięty: 10 G

Pensja gubernatora (dyktatura/monarchia):

Za każdy region zacofany: 6 G

Za każdy region rozwijający się: 8 G

Za każdy region rozwinięty: 10 G

Pensja gubernatora (republika):

Za każdy region zacofany: 24 G

Za każdy region rozwijający się: 32 G

Za każdy region rozwinięty: 40 G

Pucze

Pucz może być rozpoczęty w regionie z Indeksem rozwoju na poziomie 1.

Przydział indeksów

Indeksy od 1 do 10 są przydzielane w następujący sposób: 10% regionów otrzymuje indeks na poziomie 10, kolejne 10% otrzymuje indeks na poziomie 9 i tak dalej. Im wyższe jest miejsce regionu w rankingu danego budynku, tym wyższy indeks zostanie przydzielony.

Indeks 11

Istnieje dodatkowy indeks 11 dla indeksów zdrowia, wojskowego i indeksu edukacji. Ten poziom indeksu jest przydzielany dla 6 regionów, najlepszych pod względem sumy wszystkich poziomów budynków (ufundowane domy nie są brane pod uwagę). Indeks przydzielany jest dla 5 regionów na Ziemi i 1 na Księżycu.

Port morski i System rakietowy

Podczas obliczania sumy poziomów budynków do Indeksu 11, pod uwagę brany jest budynek wyższego poziomu, Port morski lub System rakietowy. Jeżeli twój region to wyspa i nie masz potrzeby budowania Systemu rakietowego (nie ma możliwości prowadzenia wojny powietrznej), możesz zamiast niego wybudować Port morski.