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'''軍事指數''' - 決定[[Wars|戰爭]]中的傷害值。決定于[[Buildings|軍事基地]]的等級。
 
'''軍事指數''' - 決定[[Wars|戰爭]]中的傷害值。決定于[[Buildings|軍事基地]]的等級。
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'''教育指數''' - 影響學習新[[Perks|技能]]的速度,取決於[[Buildings|學校]]等級。
 
'''教育指數''' - 影響學習新[[Perks|技能]]的速度,取決於[[Buildings|學校]]等級。
  
'''發展指標''' - 影響[[Leader|領袖]], [[Ministers|部長]] 和[[Autonomy|總督]]的俸禄,也決定該地區是否能發動[[Wars|政變]]。
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'''發展指數''' - 影響[[Leader|領袖]], [[Ministers|部長]] 和[[Autonomy|總督]]的薪水,也決定該地區是否能發動[[Wars|政變]]。
  
==== 俸禄 ====
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每個地區發展指數高於6者可為領袖俸禄增加 8 G, 為部長增加 2 G ,為總督增加 12 G 。
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==== 薪水 ====
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每個地區發展指數高於6者可為領袖薪水增加 8 G, 為部長增加 2 G ,為總督增加 12 G 。
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每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 4 G, 為部長增加 1 G ,為總督增加 6 G。
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Per 1 Developing region: 8 G
  
每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。
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Per 1 Developed region: 10 G
  
==== Coups ====
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===== Leader wage (presidential): =====
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
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Per 1 Backward region: 30 G
== Index allocation ==
 
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
 
== Index 11 ==
 
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
 
  
== Sea port and Missile system ==
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Per 1 Developing region: 40 G
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
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Per 1 Developed region: 50 G
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每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 4 G, 為部長增加 1 G ,為總督增加 6 G。
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Per 1 Developing region: 2 G
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Per 1 Developed region: 3 G
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===== Minister wage (presidential): =====
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Per 1 Backward region: 6 G
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Per 1 Developing region: 8 G
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Per 1 Developed region: 10 G
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每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。
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Per 1 Developing region: 8 G
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Per 1 Developed region: 10 G
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===== Governor wage (presidential): =====
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Per 1 Backward region: 24 G
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Per 1 Developing region: 32 G
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Per 1 Developed region: 40 G
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==== 政變 ====
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政變只能在發展指數為1或2的地區發起。
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== 指數排名 ==
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指數1 到 10 如下分配排名 前10% 為 指數 10 ,其排名後面 10% 為 9,如此類推。某指數的建築級別越高排名就會越往前。
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== 指數 11 ==
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健康、軍事和教育指數排名前6的地區(地球前5,月球第1)為超標,授予指數 11。
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== 海港和飛彈系統 ==
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計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。

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指數 – 為地區發展程度及適居水平的指標。

指數類別

Rival Regions 有4種指數:

健康指數 - 影響此地區玩家的能量恢復速度,取決於該地區醫院數量。

軍事指數 - 決定戰爭中的傷害值。決定于軍事基地的等級。

教育指數 - 影響學習新技能的速度,取決於學校等級。

發展指數 - 影響領袖, 部長總督的薪水,也決定該地區是否能發動政變

薪水

每個地區發展指數高於6者可為領袖薪水增加 8 G, 為部長增加 2 G ,為總督增加 12 G 。

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Leader wage (presidential):

Per 1 Backward region: 30 G

Per 1 Developing region: 40 G

Per 1 Developed region: 50 G

每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 4 G, 為部長增加 1 G ,為總督增加 6 G。

Per 1 Developing region: 2 G

Per 1 Developed region: 3 G

Minister wage (presidential):

Per 1 Backward region: 6 G

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖薪水增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Governor wage (presidential):

Per 1 Backward region: 24 G

Per 1 Developing region: 32 G

Per 1 Developed region: 40 G

政變

政變只能在發展指數為1或2的地區發起。

指數排名

指數1 到 10 如下分配排名 前10% 為 指數 10 ,其排名後面 10% 為 9,如此類推。某指數的建築級別越高排名就會越往前。

指數 11

健康、軍事和教育指數排名前6的地區(地球前5,月球第1)為超標,授予指數 11。

海港和飛彈系統

計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。