Difference between revisions of "Indexes/ro"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Indexurile")
 
(Updating to match new version of source page)
 
(26 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Index''' – an indicator of well-being and development of the [[Region|region]].  
+
'''Index''' – un indicator al situatiei economice intr-o [[Regiune|region]].  
  
[[File:Ind.png|thumb|300px|none|Indexes on region page]]
+
== Tipuri de indexuri ==
 +
In Rival Regions there exista 4 tipuri de indexuri:
  
 +
'''Index de Sanatate''' - influentat de lvl [[Cladiri|Spital]] din acesta regiune si influenteaza recuperarea de [[Energii|Energy]] .
  
In Rival Regions therу are 3 type of indexes:
+
"Index Militar"' - afectează daunele în [[Razboi|Razboaie]]. Depinde de nivelul de [[Clădiri|Bază Militară]].
  
'''Medical index''' - depends on [[Buildings|Hospital]] level in this region and affects [[Energy|Energy]] recovery.
+
"Index Educatie"' - influentează viteza de învățare a [[Skilluri|avantaje]]. Depinde de nivelul de [[Clădiri|Scoala]].
Maximum values is 11, this value is only given to 6 regions in the game, 5 for Earth location and one for Moon location.
 
Indexes from 1 to 10 are allocated to other regions: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc.
 
  
 +
'''Index Dezvoltare''' - afectează salariile de [[Lider]], [[Miniștri|miniștrii]] și [[Autonomie|guvernatorilor]]. Determină dacă un [[Războaie|Lovitură de stat]] pot fi pornite în această regiune.
  
'''Military index''' - affects the damage in the [[Wars|war]]. Depends on the level of [[Buildings|Military base]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
==== Salarii Gold ====
 +
Fiecare regiune de Dezvoltare, cu indicele 10, 9, 8, 7 sau 6 crește salariul Liderului cu de 8 G, 2 G pentru miniștri și de 12 G pentru Guvernatori.
 +
</div>
  
+
Per 1 Developing region: 8 G
'''Education index''' - affects the speed of learning new perks. Depends on the level of [[Buildings|School]].
 
  
For these two indexes the maximum value is 11, which is only given to the region with the best building in the world.  
+
Per 1 Developed region: 10 G
Indexes from 1 to 10 are allocated to other regions: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc.
+
 
 +
===== Leader wage (presidential): =====
 +
Per 1 Backward region: 30 G
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 40 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 50 G
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Fiecare regiune de Dezvoltare, cu indicele 5, 4, 3 va crește salariul Lider cu 4 G, 1 G pentru miniștri și 6 G pentru Guvernatori.
 +
</div>
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 2 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 3 G
 +
 
 +
===== Minister wage (presidential): =====
 +
Per 1 Backward region: 6 G
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 8 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 10 G
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Fiecare regiune cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1 crește salariul Liderului cu 2 G, nu are niciun efect asupra salariilor miniștrilor , dar crește salariul Guvernatorului cu 3 G.
 +
</div>
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 8 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 10 G
 +
 
 +
===== Governor wage (presidential): =====
 +
Per 1 Backward region: 24 G
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 32 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 40 G
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
==== Lovituri de stat ====
 +
Lovituri de stat pot fi începute în regiunile cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1
 +
== Alocarea Indexurilor ==
 +
Indexurile de la 1 la 10 sunt alocate dupa următoarea regulă: 10% din regiuni obțin Index 10 , 10% vor primi Index 9, etc: cu cat este mai mare nivelul Cladirilor Particulare ale unei regiuni , cu atat este mai mare indexul de Dezvoltare .
 +
== Index 11 ==
 +
Exista un indice suplimentar -11- pentru Sănătate, Militar și Educație. Acest Indice este dat doar primelor 6 regiuni situate in topul regiunilor în joc (prin suma tuturor clădirilor din regiune, cu excepția fondului de Locuințe), 5 pentru Pământ și 1 pentru Luna .
 +
</div>
 +
 
 +
== Porturi maritime și sistemul de Rachete ==
 +
Atunci când se calculează ratingul unei regiune , vor fi luate in considerare  nivel de top al  porturilor Maritime și sistemele de Rachete . Dacă regiunea este o insulă și nu ai nici o dorință de a construi sistemul de Rachete (razvoaie aeriene nu pot fi pornite în regiunea ta) puteți construi porturi Maritime în loc de sisteme de rachete.

Latest revision as of 14:22, 29 May 2018

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Index – un indicator al situatiei economice intr-o region.

Tipuri de indexuri

In Rival Regions there exista 4 tipuri de indexuri:

Index de Sanatate - influentat de lvl Spital din acesta regiune si influenteaza recuperarea de Energy .

"Index Militar"' - afectează daunele în Razboaie. Depinde de nivelul de Bază Militară.

"Index Educatie"' - influentează viteza de învățare a avantaje. Depinde de nivelul de Scoala.

Index Dezvoltare - afectează salariile de Lider, miniștrii și guvernatorilor. Determină dacă un Lovitură de stat pot fi pornite în această regiune.

Salarii Gold

Fiecare regiune de Dezvoltare, cu indicele 10, 9, 8, 7 sau 6 crește salariul Liderului cu de 8 G, 2 G pentru miniștri și de 12 G pentru Guvernatori.

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Leader wage (presidential):

Per 1 Backward region: 30 G

Per 1 Developing region: 40 G

Per 1 Developed region: 50 G

Fiecare regiune de Dezvoltare, cu indicele 5, 4, 3 va crește salariul Lider cu 4 G, 1 G pentru miniștri și 6 G pentru Guvernatori.

Per 1 Developing region: 2 G

Per 1 Developed region: 3 G

Minister wage (presidential):

Per 1 Backward region: 6 G

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Fiecare regiune cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1 crește salariul Liderului cu 2 G, nu are niciun efect asupra salariilor miniștrilor , dar crește salariul Guvernatorului cu 3 G.

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Governor wage (presidential):

Per 1 Backward region: 24 G

Per 1 Developing region: 32 G

Per 1 Developed region: 40 G

Lovituri de stat

Lovituri de stat pot fi începute în regiunile cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1

Alocarea Indexurilor

Indexurile de la 1 la 10 sunt alocate dupa următoarea regulă: 10% din regiuni obțin Index 10 , 10% vor primi Index 9, etc: cu cat este mai mare nivelul Cladirilor Particulare ale unei regiuni , cu atat este mai mare indexul de Dezvoltare .

Index 11

Exista un indice suplimentar -11- pentru Sănătate, Militar și Educație. Acest Indice este dat doar primelor 6 regiuni situate in topul regiunilor în joc (prin suma tuturor clădirilor din regiune, cu excepția fondului de Locuințe), 5 pentru Pământ și 1 pentru Luna .

Porturi maritime și sistemul de Rachete

Atunci când se calculează ratingul unei regiune , vor fi luate in considerare nivel de top al porturilor Maritime și sistemele de Rachete . Dacă regiunea este o insulă și nu ai nici o dorință de a construi sistemul de Rachete (razvoaie aeriene nu pot fi pornite în regiunea ta) puteți construi porturi Maritime în loc de sisteme de rachete.