Difference between revisions of "Indexes/ro"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Updating to match new version of source page)
(Updating to match new version of source page)
 
(18 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
<languages/>
 
<languages/>
'''Indexul''' – este un indicator al bunăstării și dezvoltării unei [[Region/ro|regiuni]].  
+
'''Index''' – un indicator al situatiei economice intr-o [[Regiune|region]].  
  
[[File:Ind.png|thumb|300px|none|Indexuri pe pagina regiunii]]
+
== Tipuri de indexuri ==
 +
In Rival Regions there exista 4 tipuri de indexuri:
  
 +
'''Index de Sanatate''' - influentat de lvl [[Cladiri|Spital]] din acesta regiune si influenteaza recuperarea de [[Energii|Energy]] .
  
În Rival Regions există 3 tipuri de indexuri:
+
"Index Militar"' - afectează daunele în [[Razboi|Razboaie]]. Depinde de nivelul de [[Clădiri|Bază Militară]].
  
'''Indexul medical''' - depinde de nivelul [[Buildings/ro|spitalului]] în regiune și afectează recuperarea [[Energy/ro|energiei]].
+
"Index Educatie"' - influentează viteza de învățare a [[Skilluri|avantaje]]. Depinde de nivelul de [[Clădiri|Scoala]].
Valoarea sa maximă este 11, această valoare fiind oferită către 6 regiuni din joc, 5 de pe Pământ și una de pe Lună.
 
Indexurile de la 1 la 10 sunt alocate altor regiuni: 10% din regiuni primesc 10 Index, 10% primesc 9, etc.
 
  
 +
'''Index Dezvoltare''' - afectează salariile de [[Lider]], [[Miniștri|miniștrii]] și [[Autonomie|guvernatorilor]]. Determină dacă un [[Războaie|Lovitură de stat]] pot fi pornite în această regiune.
  
'''Indexul militar''' - afectează daunele din [[Wars/ro|război]]. Depinde de nivelul [[Buildings/ro|bazei militare]].
+
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
==== Salarii Gold ====
 +
Fiecare regiune de Dezvoltare, cu indicele 10, 9, 8, 7 sau 6 crește salariul Liderului cu de 8 G, 2 G pentru miniștri și de 12 G pentru Guvernatori.
 +
</div>
  
+
Per 1 Developing region: 8 G
'''Indexul de educație''' - afectează viteza de învățare a abilităților noi. Depinde de niveul [[Buildings/ro|școlii]].
 
  
For these two indexes the maximum value is 11, which is only given to the region with the best sum of region buildings in the world.  
+
Per 1 Developed region: 10 G
Indexes from 1 to 10 are allocated to other regions: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc.
+
 
== Sea port and  Missile system ==
+
===== Leader wage (presidential): =====
When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
+
Per 1 Backward region: 30 G
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 40 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 50 G
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Fiecare regiune de Dezvoltare, cu indicele 5, 4, 3 va crește salariul Lider cu 4 G, 1 G pentru miniștri și 6 G pentru Guvernatori.
 +
</div>
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 2 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 3 G
 +
 
 +
===== Minister wage (presidential): =====
 +
Per 1 Backward region: 6 G
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 8 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 10 G
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
Fiecare regiune cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1 crește salariul Liderului cu 2 G, nu are niciun efect asupra salariilor miniștrilor , dar crește salariul Guvernatorului cu 3 G.
 +
</div>
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 8 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 10 G
 +
 
 +
===== Governor wage (presidential): =====
 +
Per 1 Backward region: 24 G
 +
 
 +
Per 1 Developing region: 32 G
 +
 
 +
Per 1 Developed region: 40 G
 +
 
 +
<div class="mw-translate-fuzzy">
 +
==== Lovituri de stat ====
 +
Lovituri de stat pot fi începute în regiunile cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1
 +
== Alocarea Indexurilor ==
 +
Indexurile de la 1 la 10 sunt alocate dupa următoarea regulă: 10% din regiuni obțin Index 10 , 10% vor primi Index 9, etc: cu cat este mai mare nivelul Cladirilor Particulare ale unei regiuni , cu atat este mai mare indexul de Dezvoltare .
 +
== Index 11 ==
 +
Exista un indice suplimentar -11- pentru Sănătate, Militar și Educație. Acest Indice este dat doar primelor 6 regiuni situate in topul regiunilor în joc (prin suma tuturor clădirilor din regiune, cu excepția fondului de Locuințe), 5 pentru Pământ și 1 pentru Luna .
 +
</div>
 +
 
 +
== Porturi maritime și sistemul de Rachete ==
 +
Atunci când se calculează ratingul unei regiune , vor fi luate in considerare  nivel de top al porturilor Maritime și sistemele de Rachete . Dacă regiunea este o insulă și nu ai nici o dorință de a construi sistemul de Rachete (razvoaie aeriene nu pot fi pornite în regiunea ta) puteți construi porturi Maritime în loc de sisteme de rachete.

Latest revision as of 14:22, 29 May 2018

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Index – un indicator al situatiei economice intr-o region.

Tipuri de indexuri

In Rival Regions there exista 4 tipuri de indexuri:

Index de Sanatate - influentat de lvl Spital din acesta regiune si influenteaza recuperarea de Energy .

"Index Militar"' - afectează daunele în Razboaie. Depinde de nivelul de Bază Militară.

"Index Educatie"' - influentează viteza de învățare a avantaje. Depinde de nivelul de Scoala.

Index Dezvoltare - afectează salariile de Lider, miniștrii și guvernatorilor. Determină dacă un Lovitură de stat pot fi pornite în această regiune.

Salarii Gold

Fiecare regiune de Dezvoltare, cu indicele 10, 9, 8, 7 sau 6 crește salariul Liderului cu de 8 G, 2 G pentru miniștri și de 12 G pentru Guvernatori.

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Leader wage (presidential):

Per 1 Backward region: 30 G

Per 1 Developing region: 40 G

Per 1 Developed region: 50 G

Fiecare regiune de Dezvoltare, cu indicele 5, 4, 3 va crește salariul Lider cu 4 G, 1 G pentru miniștri și 6 G pentru Guvernatori.

Per 1 Developing region: 2 G

Per 1 Developed region: 3 G

Minister wage (presidential):

Per 1 Backward region: 6 G

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Fiecare regiune cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1 crește salariul Liderului cu 2 G, nu are niciun efect asupra salariilor miniștrilor , dar crește salariul Guvernatorului cu 3 G.

Per 1 Developing region: 8 G

Per 1 Developed region: 10 G

Governor wage (presidential):

Per 1 Backward region: 24 G

Per 1 Developing region: 32 G

Per 1 Developed region: 40 G

Lovituri de stat

Lovituri de stat pot fi începute în regiunile cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1

Alocarea Indexurilor

Indexurile de la 1 la 10 sunt alocate dupa următoarea regulă: 10% din regiuni obțin Index 10 , 10% vor primi Index 9, etc: cu cat este mai mare nivelul Cladirilor Particulare ale unei regiuni , cu atat este mai mare indexul de Dezvoltare .

Index 11

Exista un indice suplimentar -11- pentru Sănătate, Militar și Educație. Acest Indice este dat doar primelor 6 regiuni situate in topul regiunilor în joc (prin suma tuturor clădirilor din regiune, cu excepția fondului de Locuințe), 5 pentru Pământ și 1 pentru Luna .

Porturi maritime și sistemul de Rachete

Atunci când se calculează ratingul unei regiune , vor fi luate in considerare nivel de top al porturilor Maritime și sistemele de Rachete . Dacă regiunea este o insulă și nu ai nici o dorință de a construi sistemul de Rachete (razvoaie aeriene nu pot fi pornite în regiunea ta) puteți construi porturi Maritime în loc de sisteme de rachete.