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Jede Region mit Entwicklungsindex 10, 9, 8, 7 oder 6 erhöht den Lohn um 8 G für Anführer, um 2 G für Minister und um 12 G für den Gouverneur. | Jede Region mit Entwicklungsindex 10, 9, 8, 7 oder 6 erhöht den Lohn um 8 G für Anführer, um 2 G für Minister und um 12 G für den Gouverneur. | ||
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Jede Region mit Entwicklungsindex 5, 4 oder 3 erhöht den Lohn um 4 G für Anführer, um 1 G für Minister und um 6 G für den Gouverneur. | Jede Region mit Entwicklungsindex 5, 4 oder 3 erhöht den Lohn um 4 G für Anführer, um 1 G für Minister und um 6 G für den Gouverneur. | ||
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Jede Region mit Entwicklungsindex 2 oder 1 erhöht den Lohn um 2 G für Anführer, um 0 G für Minister und um 3 G für den Gouverneur. | Jede Region mit Entwicklungsindex 2 oder 1 erhöht den Lohn um 2 G für Anführer, um 0 G für Minister und um 3 G für den Gouverneur. | ||
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Ein Putsch kann in Regionen mit den Entwicklungsindex 2 oder 3 gestartet werden. | Ein Putsch kann in Regionen mit den Entwicklungsindex 2 oder 3 gestartet werden. | ||
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Es gibt einen zusätzlichen Index 11 für Gesundheit, Militär und Entwicklung. Diesen Index bekommen nur die besten 6 Regionen im Spiel (Summe aller Gebäude der Region, außer Hausfonds), 5 für Regionen auf der Erde und 1 für Mondregionen | Es gibt einen zusätzlichen Index 11 für Gesundheit, Militär und Entwicklung. Diesen Index bekommen nur die besten 6 Regionen im Spiel (Summe aller Gebäude der Region, außer Hausfonds), 5 für Regionen auf der Erde und 1 für Mondregionen | ||
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== Seehafen und Raketensysteme == | == Seehafen und Raketensysteme == | ||
Revision as of 14:19, 29 May 2018
Index - ein Indikator der zeigt wie gut die Region entwickelt ist.
Contents
Index-Arten
Es gibt 4 verschieden Indizes:
Gesundheitsindex - hängt von dem Level Krankenhäuser ab und beeinflusst die Energie Regeneration.
Militärindex - beeinflusst den Schaden im Krieg. Hängt von dem Level der Militärbasen ab.
Bildungsindex - beeinflusst die Lerndauer von neuen Fähigkeiten. Hängt von dem Level der Schulen ab.
Entwicklungsindex - beeinflusst den Lohn der Anführer, Minister und Gouverneure. Bestimmt, ob ein Putsch in der Region gestartet werden kann.
Gold Lohn
Jede Region mit Entwicklungsindex 10, 9, 8, 7 oder 6 erhöht den Lohn um 8 G für Anführer, um 2 G für Minister und um 12 G für den Gouverneur.
Per 1 Developing region: 8 G
Per 1 Developed region: 10 G
Leader wage (presidential):
Per 1 Backward region: 30 G
Per 1 Developing region: 40 G
Per 1 Developed region: 50 G
Jede Region mit Entwicklungsindex 5, 4 oder 3 erhöht den Lohn um 4 G für Anführer, um 1 G für Minister und um 6 G für den Gouverneur.
Per 1 Developing region: 2 G
Per 1 Developed region: 3 G
Minister wage (presidential):
Per 1 Backward region: 6 G
Per 1 Developing region: 8 G
Per 1 Developed region: 10 G
Jede Region mit Entwicklungsindex 2 oder 1 erhöht den Lohn um 2 G für Anführer, um 0 G für Minister und um 3 G für den Gouverneur.
Per 1 Developing region: 8 G
Per 1 Developed region: 10 G
Governor wage (presidential):
Per 1 Backward region: 24 G
Per 1 Developing region: 32 G
Per 1 Developed region: 40 G
Putsch
Ein Putsch kann in Regionen mit den Entwicklungsindex 2 oder 3 gestartet werden.
Index Aufteilung
Indizes von 1 bis 10 werden mit der folgenden Regel verteilt: 10% der Regionen bekommen Index 10, 10% bekommen Index 9, etc.: Je höher der Rang der Region in der jeweiligen Gebäude Wertung, desto höher ist der Index.
Index 11
Es gibt einen zusätzlichen Index 11 für Gesundheit, Militär und Entwicklung. Diesen Index bekommen nur die besten 6 Regionen im Spiel (Summe aller Gebäude der Region, außer Hausfonds), 5 für Regionen auf der Erde und 1 für Mondregionen