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Rival Regions 有4種指數:
 
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'''健康指數''' - 就定於該地區[[Buildings|醫院]]等級,影響此地區玩家的[[Energy|能量]]恢復速度。
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'''健康指數''' - 影響此地區玩家的[[Energy|能量]]恢復速度,取決於該地區[[Buildings|醫院]]數量。
  
 
'''軍事指數''' - 決定[[Wars|戰爭]]中的傷害值。決定于[[Buildings|軍事基地]]的等級。
 
'''軍事指數''' - 決定[[Wars|戰爭]]中的傷害值。決定于[[Buildings|軍事基地]]的等級。

Revision as of 01:02, 23 December 2017

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指數 – 為地區發展程度及適居水平的指標。

指數類別

Rival Regions 有4種指數:

健康指數 - 影響此地區玩家的能量恢復速度,取決於該地區醫院數量。

軍事指數 - 決定戰爭中的傷害值。決定于軍事基地的等級。

教育指數 - 影響學習新技能的速度,取決於學校等級。

發展指數 - 影響領袖, 部長總督的俸禄,也決定該地區是否能發動政變

俸禄

每個地區發展指數高於6者可為領袖俸禄增加 8 G, 為部長增加 2 G ,為總督增加 12 G 。

每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 4 G, 為部長增加 1 G ,為總督增加 6 G。

每個地區發展指數高於3而低於6的指數可為領袖俸禄增加 2 G,不影響部長 ,為總督增加 3 G。

政變

政變只能在發展指數為1或2的地區發起。

指數排名

指數1 到 10 如下分配排名 前10% 為 指數 10 ,其排名後面 10% 為 9,如此類推。某指數的建築級別越高排名就會越往前。

指數 11

健康、軍事和教育指數排名前6的地區(地球前5,月球第1)為超標,授予指數 11。

海港和飛彈系統

計算地區排名時會納入海港及飛彈系統。若你的地區為島嶼,并且不希望蓋飛彈系統(不可發起空戰),你可以選擇蓋海港。