Difference between revisions of "Indexes/cs"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "==== Spojky ==== Coupy lze spustit v oblastech s indexem vývoje 2 nebo 1 == Přidělení indexu == Indexy od 1 do 10 jsou přiděleny následujícím pravidlem: 10% regionů...")
(Created page with "== Mořský přístav a raketový systém == Při výpočtu hodnocení regionů bude přijata nejvyšší úroveň námořního přístavu a raketového systému. Pokud je vá...")
Line 27: Line 27:
 
Existuje další index 11 pro ukazatele zdravotnictví, vojenského vzdělávání a vzdělávání. Tento index je dán pouze 6 vrcholovým oblastem ve hře (součtem všech budov v regionu, s výjimkou Fondu bydlení), 5 pro lokalitu Země a 1 pro umístění Měsíce.
 
Existuje další index 11 pro ukazatele zdravotnictví, vojenského vzdělávání a vzdělávání. Tento index je dán pouze 6 vrcholovým oblastem ve hře (součtem všech budov v regionu, s výjimkou Fondu bydlení), 5 pro lokalitu Země a 1 pro umístění Měsíce.
  
== Sea port and Missile system ==
+
== Mořský přístav a raketový systém ==
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
+
Při výpočtu hodnocení regionů bude přijata nejvyšší úroveň námořního přístavu a raketového systému. Pokud je váš region ostrovem a nemáte touhu stavět budovu raketového systému (ve vaší oblasti nemůže být zahájena žádná letecká válka), místo toho můžete postavit přístav moře.

Revision as of 21:37, 13 November 2017

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

'Index' - ukazatel blahobytu a rozvoje oblasti.

Typy indexů

V regionech Rival jsou 4 typy indexů:

Index zdraví '- závisí na úrovni Hospital v tomto regionu a ovlivňuje obnovu Energy.

'Vojenský index' - ovlivňuje škodu ve válce. Závisí na úrovni Vojenská základna.

'Index vzdělávání' - ovlivňuje rychlost učení nových perks. Závisí na úrovni Škola.

'Index rozvoje' - ovlivňuje platy vedoucích představitelů, ministrů a samosprávy. Určuje, zda lze v této oblasti začít Coup.

Zlaté mzdy

Každá oblast s indexem rozvoje 10, 9, 8, 7 nebo 6 zvyšuje mzdu Leader o 8 G, o 2 G pro ministry a o 12 G pro guvernéry.

Každá oblast s indexem rozvoje 5, 4 nebo 3 zvyšuje mzdu Leader o 4 G, 1 G pro ministry a 6 G pro guvernéry.

Každá oblast s indexem rozvoje 2 nebo 1 zvyšuje mzdu Leader o 2 G, nemá vliv na ministry a zvyšuje mzdu guvernéra o 3 G.

Spojky

Coupy lze spustit v oblastech s indexem vývoje 2 nebo 1

Přidělení indexu

Indexy od 1 do 10 jsou přiděleny následujícím pravidlem: 10% regionů dostane 10 indexů, 10% obdrží 9 atd.: Čím je oblast regionu vyšší v konkrétním stavebním hodnocení, tím vyšší bude index.

Index 11

Existuje další index 11 pro ukazatele zdravotnictví, vojenského vzdělávání a vzdělávání. Tento index je dán pouze 6 vrcholovým oblastem ve hře (součtem všech budov v regionu, s výjimkou Fondu bydlení), 5 pro lokalitu Země a 1 pro umístění Měsíce.

Mořský přístav a raketový systém

Při výpočtu hodnocení regionů bude přijata nejvyšší úroveň námořního přístavu a raketového systému. Pokud je váš region ostrovem a nemáte touhu stavět budovu raketového systému (ve vaší oblasti nemůže být zahájena žádná letecká válka), místo toho můžete postavit přístav moře.