Difference between revisions of "Buildings/cs"
(Created page with "== Vojenská akademie (VA) == <img src = "http://rivalregions.com/random/building_99.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Tato budova má vliv na výchozí oblas...") |
(Created page with "Každý hráč může stavět MA pouze jednou denně. Úroveň MA se počítá jako součet všech příspěvků za posledních 14 dní. To umožňuje zabránit nekonečné ak...") |
||
| Line 7: | Line 7: | ||
* Jeho [[Level | level]] by měl být vyšší než 40 | * Jeho [[Level | level]] by měl být vyšší než 40 | ||
| − | + | Každý hráč může stavět MA pouze jednou denně. | |
| − | MA | + | Úroveň MA se počítá jako součet všech příspěvků za posledních 14 dní. To umožňuje zabránit nekonečné akumulaci. |
| − | == | + | == Nemocnice == |
| − | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | + | <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> Každá budova s výjimkou magisterského stupně je vybudována schválením [[zákonů]] v [[Parlamentu]] a vynakládání peněz a [[Zdroje zdrojů]] z rozpočtu [rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastní cenu. Úroveň nemocnice ovlivňuje svůj region [[Indexy indexu zdraví]]. Jak víte, rychlost obnovy [[Energy | Energy]] závisí na tomto indexu. |
| − | <br | + | <br /> <br /> <br /> |
| − | == | + | == Vojenská základna == |
| − | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | + | <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> |
| − | [[ | + | [[Rejstřík | Vojenský index]] závisí na úrovni vojenské základny Váš [[Damage formula | damage]] ve válkách závisí na tomto indexu. Jak víte, každý typ [[Skladovací | zbraně] má své poškození α, Vojenská základna, s dalšími proměnnými, jako jsou výhody, mohou tuto škodu zvýšit. Měli byste vidět [[Formula damage | damage formula]] pro více informací. |
| − | <br | + | <br /> <br /> <br /> |
| − | == | + | == Škola == |
| − | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | + | <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> |
| − | + | Tato stavba určuje [[Indexes | Index vzdělávání]], který určuje rychlost učení nových [[Perks | perks]]. | |
| − | <br | + | <br /> <br /> <br /> |
| − | == | + | == Raketový systém == |
| − | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | + | <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> |
| − | + | Tato budova snižuje škody v [[Vojenských a vojenských válkách]] v případě, že bránící úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočící strany. | |
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300. | Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300. | ||
Revision as of 21:26, 13 November 2017
'Budovy' jsou nejdůležitější charakteristiky region v regionech souostroví. Mají velký vliv na život hráče.
Contents
Vojenská akademie (VA)
Tato budova má vliv na výchozí oblast attack: čím vyšší je úroveň, tím větší škoda bude přidělena útočné straně v pozemních a mořských válkách. Vojenská akademie má také vliv na škody způsobené škodami ve válkách. Každý hráč může vybudovat MA ve svém regionu, ale existují některá omezení:
- Měl by se nacházet ve svém regionu Rezidenční bydliště
- Jeho level by měl být vyšší než 40
Každý hráč může stavět MA pouze jednou denně. Úroveň MA se počítá jako součet všech příspěvků za posledních 14 dní. To umožňuje zabránit nekonečné akumulaci.
Nemocnice
Každá budova s výjimkou magisterského stupně je vybudována schválením zákonů v Parlamentu a vynakládání peněz a Zdroje zdrojů z rozpočtu [rozpočtu]]. Každý typ budovy má vlastní cenu. Úroveň nemocnice ovlivňuje svůj region Indexy indexu zdraví. Jak víte, rychlost obnovy Energy závisí na tomto indexu.
Vojenská základna
Vojenský index závisí na úrovni vojenské základny Váš damage ve válkách závisí na tomto indexu. Jak víte, každý typ [[Skladovací | zbraně] má své poškození α, Vojenská základna, s dalšími proměnnými, jako jsou výhody, mohou tuto škodu zvýšit. Měli byste vidět damage formula pro více informací.
Škola
Tato stavba určuje Index vzdělávání, který určuje rychlost učení nových perks.
Raketový systém
Tato budova snižuje škody v Vojenských a vojenských válkách v případě, že bránící úroveň raketového systému je vyšší než úroveň útočící strany.
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300.
You should see damage formula for more info.
Sea port
This building can be built only in regions with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in Sea wars.
Power plant
This building provides independent regions or states with electricity, that is needed to power other buildings. You can see Power plant output info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
Spaceport
This building determines the time needed to travel to/from the Moon.
Airport
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.
Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them.
Can be built only on Earth.
Refill station
Can be built only on the Moon.
Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.
Housing fund
Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
Private buildings (houses)
Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).
You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.
Top level of this buildings is limited to 99.
In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
Cost of private houses
Up to level 10 you will need:
Level*1 G
Level*200.000.000 $
Level*10.000.000 Kg of ore
Level*10.000.000 Barr. of oil
Level*10 Pcs. of diamonds
From level 11 to 99 you will need:
Level*1 G
Level*600.000.000 $
40.000.000 Barr. of oil
40.000.000 Pcs. of diamonds
Level*50 Pcs. of diamonds
Initial defence damage
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000
Additional indexes
Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.