Difference between revisions of "Wars/cs"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Vaše poškození se sníží, pokud je vzdálenost mezi vaším regionem a oblastí pro které bojujete velká. Podrobnosti naleznete v části Formula damage|vzorce poško...")
(Created page with "== Typy válkek == === Pozemní válka === <img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> pozemsk...")
Line 28: Line 28:
 
Vaše poškození se sníží, pokud je vzdálenost mezi vaším regionem a oblastí pro které bojujete velká. Podrobnosti naleznete v části [[Formula damage|vzorce poškození]].
 
Vaše poškození se sníží, pokud je vzdálenost mezi vaším regionem a oblastí pro které bojujete velká. Podrobnosti naleznete v části [[Formula damage|vzorce poškození]].
  
==War types==
+
== Typy válkek ==
===Ground war===
+
=== Pozemní válka ===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.
+
<img src = "http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style = "float: left; margin-right: 10px;" /> pozemské války mohou být spuštěny mezi dvěma sousedními oblastmi. V případě, že útočící strana vyhrává, obránci se stávají součástí útočného státu a zároveň ztratí polovinu svých úrovní budov. Pokud obranná strana zvítězí, nic se nestane.
  
 
Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see [[Damage formula|damage formula]].
 
Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see [[Damage formula|damage formula]].

Revision as of 17:16, 11 November 2017

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Български • ‎bosanski • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎Ελληνικά • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Nederlands • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська

Válka v Rival Regions je konflikt mezi státy nebo nezávislými regiony s cílem získat nezávislost nebo získání regionu pro útočící stát.

Chcete-li zahájit válku, měli byste navrhnout zákon v parlament, který by měl být odhlasován v jeho prospěch. Válka začne v okamžiku přijetí zákona. vůdce nebo lídr se statusem velitele může tyto zákony okamžitě schválit. Existují různé typy válek: pozemní války, revoluce, převraty, námořní války a vesmírné války. Každá z těchto válek trvá 24 hodin.

Chcete-li rychleji získat úrovně, udělujte mnohem vyšší škody a nešetřete Energetické nápoje, měli byste posílat vojáky do Válek nebo Trénovat každou hodinu a obdržet Medaile za válečnou aktivitu! Pokud máte Premium účet, můžete zvolit automatický režim bez energetických nápojů tak, že budete automaticky posílat jednotku každou hodinu.

Vojenství

Seznam všech aktivních válek najdete na kartě Války. Můžete vidět nejbližší válku ve vašem regionu nebo vaší poslední válce (pokud jste udělali jakoukoli škodu v jakékoliv aktivní válce) na kartě Domů. Můžete si také všimnout prioritní války vybrané vůdcem vašeho státu v jeho rozkazech v dolní části obrazovky.

Chcete-li otevřít válku, stačí kliknout na bod válečného poškození nebo na tlačítko Boj.

Můžete vidět v hlavičce jakékoliv válečné stránky svůj typ, hráč s největším poškozením v této válce, válečný stav (čas konce) a poškození za sekundu, což může ukázat tuto válečnou důležitost. Aktivní válka s nejvyšším poškozením za sekundu se zobrazí na kartě Domů (po úrovni 60). Vlevo uvidíte útočící region a jeho poškození, vpravo - bránící region. Ikona vavřínového věnce ukazuje, která strana je v současnosti vítězná: strana s nejvyšším poškozením. Ve středu najdete odkaz na komentáře a jeho počty a válečné poškození: rozdíl mezi obranou a útočícími stranami. Válku vyhraje strana, která udělila největší poškození.

Ve všech typech válek jsou hráči posuzováni podle škody na každé straně: posláním vojáků na stranu, kterou jste vybrali za utracenou Energie. Vaše udělované škody budou přidány k poškození ostatních hráčů.

Chcete-li se zapojit do války, klikněte na jednu ze stran tlačítko "Odeslat mé jednotky". Pak vyberte, které vojáky chcete poslat.

Chcete-li se zapojit do války, měli byste se nacházet v útočícím nebo obranném regionu nebo v jakémkoli regionu států, které se na něm podílejí nebo v některém státě s vojenskou dohodou. Pokud tyto podmínky nejsou splněny, budete vyzváni, abyste cestovali do příslušné oblasti. Rada: požádejte o pracovní povolení - to vám umožní cestu.

Wars2.png

Různé typy zbraní mají odlišné náklady energie. Pro různé typy válek budete potřebovat vhodné zbraně (více informací o zbraních najdete ve skladě). Čím více vojáků chcete poslat, tím více energie budete potřebovat. Jste omezeni vaším stávajícím číslem Energie.

Vaše poškození se sníží, pokud je vzdálenost mezi vaším regionem a oblastí pro které bojujete velká. Podrobnosti naleznete v části vzorce poškození.

Typy válkek

Pozemní válka

pozemské války mohou být spuštěny mezi dvěma sousedními oblastmi. V případě, že útočící strana vyhrává, obránci se stávají součástí útočného státu a zároveň ztratí polovinu svých úrovní budov. Pokud obranná strana zvítězí, nic se nestane.

Buildings like Missile system and Airport are very important in this type of wars. For more information see damage formula.

Region bounty

If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.

Revolution

Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, military agreements don't work here.

Successful revolution in any region will also transfer the state's form of government to the Parliamentary/Presidential republic.

Coup

Coups can be started in backward regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.

In case of a win region will no longer be a part of the state, region buildings will not lose their level (unlike in other types of wars), form of government will not change.

You can start a coup on the page of any backward region.

As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.

Any player can take part on the attacking side only in one active coup at a time. There is no such limit for defending side.

To take part in coup on Earth you must be located on Earth, to take part on the Moon you must be located on the Moon.

All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a residency in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.

To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, military agreements don't work.

As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.

Sea war

To start a Sea war each regions should have a sea access. Distance between these two region should not be more than 1000 km.

Troopers war will start in case of attacking side winning.

Sea port building is very important in this type of wars. You can not start Sea war on the Moon.

Troopers war

Troopers wars start automatically if the attacking side wins in Sea war. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

Space war

Space war is the only way for a state on Earth to colonise region on the Moon. Every player can take part in any Space war with no limitations. As in Ground and Troops wars, in case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels.

You should notice that you can't transfer your state capital from Moon to Earth or the other way around.

If the state loses its last region on Earth and all that is left are Moon colonies this state will be broken up.

You can start Space wars from any of the 20 regions on Earth with best spaceport buildings.

Military training

Besides wars, where regions are at stake, there are Training wars: in any region anyone can take part in this wars, just as in real ones.

Auto mode

You can send your troops in wars automatically: select the correct number of weapons to be sent and click Auto with or without Energy drinks. If you click Auto with Energy drinks you will automatically use them (every 10 minutes, not more frequently) and send troops. If you click on Auto without Energy drinks you will send troops every hour while not using your Energy drinks at all.

Auto modes are available only with Premium accounts. After enabling Auto mode you will be able to stop it at any time.

While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can, however, use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.