Difference between revisions of "Buildings/it"
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Revision as of 19:36, 3 October 2017
Gli "Edifici" sono la caratteristica più importante delle regioni di Rival Regions. Esse hanno una grande influenza sulla vita del giocatore.
Contents
Accademia Militare (AM)
Quest'edificio ha influenza sul danno iniziale causato in guerra dalla regione: più alto sarà questo livello e maggiore sarà il danno della regione durante l'attacco ad un'altra regione nelle guerre di terra e di mare. Le accademie militari hanno anche influenza nel danno in guerra del giocatore. Ogni giocatore può costruire un'accademia militare, ma ci sono dei limiti:
- Il giocatore deve essere nella regione della sua residenza
- Il suo livello deve essere maggiore di 40
Ogni giocatore può costruire un'AM una volta al giorno. Il livello delle AM è contato in somma delle AM costruite negli ultimi 14 giorni. Ciò permette di evitare un conteggio infinito.
Ospedali
Ogni edificio, eccetto le AM è costruito facendo passare le leggi in parlamento, nonchè spendendo soldi e risorse dal budget. Ogni tipo di edificio ha il suo prezzo. Gli ospedali influenzano l'indice di salute. Come ben saprai, la velocità di ripristino dell'Energia dipende da questo indice.
Basi Militari
L'indice delle basi militari dipende dall'indice dal livello delle basi militari.
Il tuo danno nelle guerre dipende da questo indice. Come saprai, ogni tipo di arma ha il suo danno per unità, basi militari, con altre variabili come i perks possono aumentare il tuo danno. controlla la formula dei danni per maggiori informazioni.
Scuole
Quest'edificio determina l'Indice di Educazione, il che determina la velocità di apprendimento dei perks.
Sistema Missilistico
Quest'edificio abbassa il danno in caso di guerre di terra e di post-guerra di mare nel caso in cui il livello del sistema missilistico sia più alto di quello della regione attaccante.
Solo la differenza di 300 punti o minore è presa in considerazione, ad esempio: la regione attaccante ha un sistema missilistico di 1000 livelli, e la regione difendente di 1350, in questo caso l'abbassamento di danno della regione attaccante sarà come se il sistema missilistico della regione difendente sarà solo di 1300.
You should see damage formula for more info.
Sea port
This building can be built only in regions with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in Sea wars.
Power plant
This building provides independent regions or states with electricity, that is needed to power other buildings. You can see Power plant output info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
Spaceport
This building determines the time needed to travel to/from the Moon.
Airport
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.
Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them.
Can be built only on Earth.
Refill station
Can be built only on the Moon.
Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.
Housing fund
Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.
Private buildings (houses)
Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).
You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.
Top level of this buildings is limited to 99.
In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.
House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned.
Cost of private houses
Up to level 10 you will need:
Level*1 G
Level*200.000.000 $
Level*10.000.000 Kg of ore
Level*10.000.000 Barr. of oil
Level*10 Pcs. of diamonds
From level 11 to 99 you will need:
Level*1 G
Level*600.000.000 $
40.000.000 Barr. of oil
40.000.000 Pcs. of diamonds
Level*50 Pcs. of diamonds
Initial defence damage
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:
(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000
Additional indexes
Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.