Difference between revisions of "Perks/pl"
| Line 33: | Line 33: | ||
Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność [[Storage/pl|magazynu]] o 1%. | Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność [[Storage/pl|magazynu]] o 1%. | ||
| − | + | Wpływa też na zadawane obrażenia w [[Wars/pl|wojnach]]. Po więcej informacji [[Damage formula/pl|zajrzyj tutaj]]. | |
== Dopalacze == | == Dopalacze == | ||
| − | Dopalacze pozwalają | + | Dopalacze pozwalają ci na zwiększenie pojedynczego atrybutu o 100 poziomów na czas określony. Możesz ich go użyć jedynie raz na kilka dni, więc wybierz odpowiedni moment - np. podczas atakowania innych krajów, lub obrony swojego kraju. |
Są dwa rodzaje dopalaczy: jeden, który możesz kupić za pieniądze, drugi jedynie za złoto. Dopalacz kupowany za złoto trwa 10x dłużej. Wzrost ceny i punktów atrybutów nie różnią się u innych graczy, jedyna różnica to im większy poziom Twojego atrybutu, tym krócej dopalacz będzie działał. | Są dwa rodzaje dopalaczy: jeden, który możesz kupić za pieniądze, drugi jedynie za złoto. Dopalacz kupowany za złoto trwa 10x dłużej. Wzrost ceny i punktów atrybutów nie różnią się u innych graczy, jedyna różnica to im większy poziom Twojego atrybutu, tym krócej dopalacz będzie działał. | ||
Revision as of 14:15, 18 September 2017
Atrybuty - wpływają na wiele aspektów gry Rival Regions.
Wyróżniamy trzy główne atrybuty: siła, wiedza i wytrzymałość. Wszyscy gracze rozpoczynają grę z atrybutami na poziomie 30. Rozwój atrybutów wymaga czasu. Są dwie metody rozwoju - pierwsza, bardziej kosztowna, za pomocą złota. Druga za pomocą pieniędzy (waluty w grze), jednak jest ona wolniejsza. Nie możesz rozwijać więcej niż jednego atrybutu na raz.
Aby rozwinąć atrybut, należy przejść do zakładki Przegląd i wybrać jedną z powyższych metod.
Siła
Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach. Aby dowiedzieć się więcej o sposobie obliczania obrażeń przeczytaj ten artykuł.
Siła wpływa również na produktywność w pracy, jeżeli pracujesz w regionalnych zakładach.
Obniża też cenę produkcji broni i przedmiotów.
Wiedza
Zwiększa maksymalny poziom doświadczenia pracy.
Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach, ale nie w takim stopniu jak Siła. Aby uzyskać więcej informacji przeczytaj ten artykuł.
Wiedza zmniejsza koszty produkcji.
Wiedza na poziomie 100 pozwala ci pracować w departamentach państwowych.
Wytrzymałość
Do pewnego poziomu wytrzymałość redukuje ilość energii wykorzystywanej na pracę (potrzebujesz 50 poziom wytrzymałości, aby minimalnej ilości energii) oraz wojny (twoje maksymalne alpha-obrażenia są zwiększane na poziomie 50, 75 i 100 wytrzymałości). Zauważ, że twój poziom ma również wpływ na maksymalny alpha-damage podczas udziału w wojnach.
Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność magazynu o 1%.
Wpływa też na zadawane obrażenia w wojnach. Po więcej informacji zajrzyj tutaj.
Dopalacze
Dopalacze pozwalają ci na zwiększenie pojedynczego atrybutu o 100 poziomów na czas określony. Możesz ich go użyć jedynie raz na kilka dni, więc wybierz odpowiedni moment - np. podczas atakowania innych krajów, lub obrony swojego kraju.
Są dwa rodzaje dopalaczy: jeden, który możesz kupić za pieniądze, drugi jedynie za złoto. Dopalacz kupowany za złoto trwa 10x dłużej. Wzrost ceny i punktów atrybutów nie różnią się u innych graczy, jedyna różnica to im większy poziom Twojego atrybutu, tym krócej dopalacz będzie działał.
Dopalacze nie mają wpływu na wielkość magazynu i maksymalnego poziomu doświadczenia.
Długość rozwoju atrybutów
Index edukacji w Twoim regionie zamieszkania oraz poziom domu wpływają na długość rozwoju każdego atrybutu.
Dla przykładu, jeżeli w regionie Index edukacji wynosi 1, rozwój atrybutu będzie trwał 98 minut. Index 10 - 80 minut, Index 11 - 60 minut.
A także jeśli (poza Index 11) poziom Twojego domu wynosi 50, będziesz w stanie nauczyć się nowego atrybutu w 50 minut. Jeżeli poziom domu wynosi 99 - 40 minut.