Difference between revisions of "Perks/pl"
| Line 29: | Line 29: | ||
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png" style="float:left; margin-right: 10px;" /> | ||
| − | Do pewnego poziomu redukuje [[Energy| | + | Do pewnego poziomu wytrzymałość redukuje ilość [[Energy/pl|energii]] wykorzystywanej na pracę (potrzebujesz 50 poziom wytrzymałości, aby minimalnej ilości energii) oraz wojny (twoje maksymalne alpha-obrażenia są zwiększane na poziomie 50, 75 i 100 wytrzymałości). Zauważ, że twój [[Level/pl|poziom]] ma również wpływ na maksymalny alpha-damage podczas udziału w wojnach. |
Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność [[Storage|magazynu]] o 1%. | Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność [[Storage|magazynu]] o 1%. | ||
Revision as of 14:13, 18 September 2017
Atrybuty - wpływają na wiele aspektów gry Rival Regions.
Wyróżniamy trzy główne atrybuty: siła, wiedza i wytrzymałość. Wszyscy gracze rozpoczynają grę z atrybutami na poziomie 30. Rozwój atrybutów wymaga czasu. Są dwie metody rozwoju - pierwsza, bardziej kosztowna, za pomocą złota. Druga za pomocą pieniędzy (waluty w grze), jednak jest ona wolniejsza. Nie możesz rozwijać więcej niż jednego atrybutu na raz.
Aby rozwinąć atrybut, należy przejść do zakładki Przegląd i wybrać jedną z powyższych metod.
Siła
Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach. Aby dowiedzieć się więcej o sposobie obliczania obrażeń przeczytaj ten artykuł.
Siła wpływa również na produktywność w pracy, jeżeli pracujesz w regionalnych zakładach.
Obniża też cenę produkcji broni i przedmiotów.
Wiedza
Zwiększa maksymalny poziom doświadczenia pracy.
Wpływa na obrażenia zadawane w wojnach, ale nie w takim stopniu jak Siła. Aby uzyskać więcej informacji przeczytaj ten artykuł.
Wiedza zmniejsza koszty produkcji.
Wiedza na poziomie 100 pozwala ci pracować w departamentach państwowych.
Wytrzymałość
Do pewnego poziomu wytrzymałość redukuje ilość energii wykorzystywanej na pracę (potrzebujesz 50 poziom wytrzymałości, aby minimalnej ilości energii) oraz wojny (twoje maksymalne alpha-obrażenia są zwiększane na poziomie 50, 75 i 100 wytrzymałości). Zauważ, że twój poziom ma również wpływ na maksymalny alpha-damage podczas udziału w wojnach.
Każdy punkty tego atrybutu zwiększa pojemność magazynu o 1%.
Również wpływa na zadawane obrażenia w wojnach, po więcej informacji sprawdź tą podstronę.
Dopalacze
Dopalacze pozwalają Ci na zwiększenie pojedynczego atrybutu do poziomu 100 na czas określony. Możesz go użyć jedynie raz na kilka dni, więc wybierz odpowiedni moment - np. podczas atakowania innych krajów, lub obrony swojej ojczyzny.
Są dwa rodzaje dopalaczy: jeden, który możesz kupić za pieniądze, drugi jedynie za złoto. Dopalacz kupowany za złoto trwa 10x dłużej. Wzrost ceny i punktów atrybutów nie różnią się u innych graczy, jedyna różnica to im większy poziom Twojego atrybutu, tym krócej dopalacz będzie działał.
Dopalacze nie mają wpływu na wielkość magazynu i maksymalnego poziomu doświadczenia.
Długość rozwoju atrybutów
Index edukacji w Twoim regionie zamieszkania oraz poziom domu wpływają na długość rozwoju każdego atrybutu.
Dla przykładu, jeżeli w regionie Index edukacji wynosi 1, rozwój atrybutu będzie trwał 98 minut. Index 10 - 80 minut, Index 11 - 60 minut.
A także jeśli (poza Index 11) poziom Twojego domu wynosi 50, będziesz w stanie nauczyć się nowego atrybutu w 50 minut. Jeżeli poziom domu wynosi 99 - 40 minut.