Difference between revisions of "Indexes/pl"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Każdy region z indeksem rozwoju 2 lub 1 zwiększa pensję Przywódcy o 2 G, nie ma wpływu na pensję ministrów i zwiększa pensję Gubernatora o 3 G.")
(Created page with "==== Pucze ==== Pucz może być rozpoczęty w regionie z Indeksem rozwoju na poziomie 2 lub 1. == Przydział indeksów == Indeksy od 1 do 10 są przydzielane w następujący s...")
Line 20: Line 20:
 
Każdy region z indeksem rozwoju 2 lub 1 zwiększa pensję Przywódcy o 2 G, nie ma wpływu na pensję ministrów i zwiększa pensję Gubernatora o 3 G.
 
Każdy region z indeksem rozwoju 2 lub 1 zwiększa pensję Przywódcy o 2 G, nie ma wpływu na pensję ministrów i zwiększa pensję Gubernatora o 3 G.
  
==== Coups ====
+
==== Pucze ====
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
+
Pucz może być rozpoczęty w regionie z Indeksem rozwoju na poziomie 2 lub 1.
== Index allocation ==
+
== Przydział indeksów ==
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
+
Indeksy od 1 do 10 są przydzielane w następujący sposób: 10% regionów otrzymuje indeks na poziomie 10, kolejne 10% otrzymuje indeks na poziomie 9 i tak dalej. Im wyższe jest miejsce regionu w rankingu danego budynku, tym wyższy indeks zostanie przydzielony.
== Index 11 ==
+
== Indeks 11 ==
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
+
Istnieje dodatkowy indeks 11 dla indeksów zdrowia, wojskowego i indeksu edukacji. Ten poziom indeksu jest przydzielany dla 6 regionów, najlepszych pod względem sumy wszystkich poziomów budynków (ufundowane domy nie są brane pod uwagę). Indeks przydzielany jest dla 5 regionów na Ziemi i 1 na Księżycu.
  
 
== Sea port and Missile system ==
 
== Sea port and Missile system ==
 
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
 
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.

Revision as of 00:24, 17 September 2017

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Indeks – jest to wskaźnik dobrobytu i rozwoju w danym regionie.

Rodzaje indeksów

W Rival Regions wyróżniamy 4 rodzaje indeksów:

Indeks zdrowia - zależny od poziomu Szpitala. Wpływa na szybkość odnawiania energii.

Indeks wojskowy - ma wpływ na obrażenia zadawane w wojnach. Jego wysokość zależy od poziomu Bazy wojskowej.

Indeks edukacji - skraca czas niezbędny do zwiększenia poziomu atrybutów. Jego wysokość zależy od poziomu Szkoły.

Indeks rozwoju - ma wpływ na pensje prywódcy, ministrów i gubernatorów. Ma wpływ na to, czy Pucz może być rozpoczęty w danym regionie.

Pensie w złocie

Każdy region z indeksem rozwoju na poziomie 10, 9, 8, 7 lub 6 zwiększa pensję Przywódcy o 8 G, pensję ministrów o 2 G i pensję Gubernatora o 12 G.

Każdy region z indeksem rozwoju na poziomie 5, 4 lub 4, zwiększa pensję Przywódcy o 4 G, pensję ministrów o 1 G i pensję Gubernatora o 6 G.

Każdy region z indeksem rozwoju 2 lub 1 zwiększa pensję Przywódcy o 2 G, nie ma wpływu na pensję ministrów i zwiększa pensję Gubernatora o 3 G.

Pucze

Pucz może być rozpoczęty w regionie z Indeksem rozwoju na poziomie 2 lub 1.

Przydział indeksów

Indeksy od 1 do 10 są przydzielane w następujący sposób: 10% regionów otrzymuje indeks na poziomie 10, kolejne 10% otrzymuje indeks na poziomie 9 i tak dalej. Im wyższe jest miejsce regionu w rankingu danego budynku, tym wyższy indeks zostanie przydzielony.

Indeks 11

Istnieje dodatkowy indeks 11 dla indeksów zdrowia, wojskowego i indeksu edukacji. Ten poziom indeksu jest przydzielany dla 6 regionów, najlepszych pod względem sumy wszystkich poziomów budynków (ufundowane domy nie są brane pod uwagę). Indeks przydzielany jest dla 5 regionów na Ziemi i 1 na Księżycu.

Sea port and Missile system

When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.