Difference between revisions of "Buildings/es"

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Sólo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atante tiene el nivel 1000 del sistema de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con un sistemas de misiles de nivel 1300.  
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Sólo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene el nivel 1000 del sistema de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con un sistemas de misiles de nivel 1300.  
  
 
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Revision as of 21:26, 28 July 2017

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Los edificios son la característica de las regiones mas importantes en el juego. Tienen una gran influencia en la vida del jugador.

Academia militar (AM)

Este edificio tiene influencia sobre el daño por defecto de la región: cuanto más alto sea su nivel, más daño será asignado al lado atacante en las guerras de tierra y mar. Cada jugador puede construir una academia militar en su región pero hay algunas limitaciones.

  • Debe estar ubicado en su región de residencia.
  • Su nivel debe ser mayor a 40.

Solo podés construir una AM por día. El nivel de la AM se cuenta como una suma de todas las academias en los últimos 14 días. Esto evita la acumulación sin fin.

Hospital

Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando leyes en el parlamento y gastando dinero y recursos del presupuesto. Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el índice de salud de la región. Como usted sabe la velocidad de recuperación de energía depende de este índice.

Base militar

El índice militar depende del nivel de la base militar. Tu daño en las guerras depende de este índice. Como usted sabe, cada tipo de armastiene su daño alfa,La base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la fórmula de daño para más información

Escuela

Este edificio determina el índice de educación, mientras más alto más rápido aprenderá las habilidades.

Sistema de misiles

Este edificio disminuye el daño en Guerras terrestres en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante.

Sólo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene el nivel 1000 del sistema de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con un sistemas de misiles de nivel 1300.

You should see damage formula for more info.

Sea port

This building can be built only in regions with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in Sea wars.

Power plant

This building provides independent regions or states with electricity, that is needed to power other buildings. You can see Power plant output info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.

For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.

Spaceport

This building determines the time needed to travel to/from the Moon.

Airport

Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Ground and Troopers wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Housing fund

Determines Development Index of the region. Self-sufficient in terms of electricity and has no effect on initial defend damage and Index 11.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.

Top level of this buildings is limited to 99.

In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.

House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on region level.

Cost of private houses

Up to level 10 you will need:

Level*1 G

Level*200.000.000 $

Level*10.000.000 Kg of ore

Level*10.000.000 Barr. of oil

Level*10 Pcs. of diamonds

From level 11 to 99 you will need:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Pcs. of diamonds

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, except for Housing fund and Military academy) on Earth and 1 on the Moon.