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Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.
 
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.
 
== Índice 11 ==
 
== Índice 11 ==
Hay un índice adicional 11 para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones principales del juego ( por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la tierra y 1 para la región ubicada en la luna.
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Hay un índice adicional 11 para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones principales del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la tierra y 1 para la región ubicada en la luna.
  
 
== Puerto marítio y sistema de misiles ==
 
== Puerto marítio y sistema de misiles ==
 
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y usted no tiene ningún deseo de construir un sistema de misiles (No se puede iniciar una guerra aérea en su región) puede construir un puerto marítimo.
 
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y usted no tiene ningún deseo de construir un sistema de misiles (No se puede iniciar una guerra aérea en su región) puede construir un puerto marítimo.

Revision as of 10:49, 28 July 2017

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El índice – muestra el bienestar y desarrollo de la región.

Tipos de índices

En Rival Regions existen 4 tipos de índices:

Índice de salud - depende del nivel que tenga el hospital en esa región y afecta a la recuperación de energía.

Índice militar - afecta al daño en la guerra. Depende del nivel de la base militar.

Índice de educación - afecta a la velocidad de aprender nuevas habilidades. Depende del nivel de la escuela.

Índice de desarrollo - afecta al salario de los líderes, ministros y gobernadores. Determina si se puede iniciar un Golpe en esa región.

Salarios en oro

Cada región con índice de desarrollo 10, 9, 8, 7 ó 6 incrementa el salario del líder en 8 G, 2 G para los ministros y 12 G para los gobernadores.

Las regiones con un índice de 5, 4 o 3, aumentan el salario del líder en 4 G, 1 G para los ministros y 6 para los gobernadores.

Si la región tiene un índice de desarrollo de 2 o 1 incrementa el salario del líder en 2 G, no aumenta el salario de los ministros y el salario del gobernador aumenta 3 G.

Golpes

Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.

Asignación de índices

Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.

Índice 11

Hay un índice adicional 11 para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones principales del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la tierra y 1 para la región ubicada en la luna.

Puerto marítio y sistema de misiles

Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y usted no tiene ningún deseo de construir un sistema de misiles (No se puede iniciar una guerra aérea en su región) puede construir un puerto marítimo.