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Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán. | Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán. | ||
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| − | Hay un índice adicional 11 para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones principales del juego ( por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la tierra y 1 para la región ubicada en la luna. | + | Hay un índice adicional 11 para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones principales del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la tierra y 1 para la región ubicada en la luna. |
== Puerto marítio y sistema de misiles == | == Puerto marítio y sistema de misiles == | ||
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y usted no tiene ningún deseo de construir un sistema de misiles (No se puede iniciar una guerra aérea en su región) puede construir un puerto marítimo. | Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y usted no tiene ningún deseo de construir un sistema de misiles (No se puede iniciar una guerra aérea en su región) puede construir un puerto marítimo. | ||
Revision as of 10:49, 28 July 2017
El índice – muestra el bienestar y desarrollo de la región.
Contents
Tipos de índices
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:
Índice de salud - depende del nivel que tenga el hospital en esa región y afecta a la recuperación de energía.
Índice militar - afecta al daño en la guerra. Depende del nivel de la base militar.
Índice de educación - afecta a la velocidad de aprender nuevas habilidades. Depende del nivel de la escuela.
Índice de desarrollo - afecta al salario de los líderes, ministros y gobernadores. Determina si se puede iniciar un Golpe en esa región.
Salarios en oro
Cada región con índice de desarrollo 10, 9, 8, 7 ó 6 incrementa el salario del líder en 8 G, 2 G para los ministros y 12 G para los gobernadores.
Las regiones con un índice de 5, 4 o 3, aumentan el salario del líder en 4 G, 1 G para los ministros y 6 para los gobernadores.
Si la región tiene un índice de desarrollo de 2 o 1 incrementa el salario del líder en 2 G, no aumenta el salario de los ministros y el salario del gobernador aumenta 3 G.
Golpes
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.
Asignación de índices
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.
Índice 11
Hay un índice adicional 11 para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones principales del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la tierra y 1 para la región ubicada en la luna.
Puerto marítio y sistema de misiles
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y usted no tiene ningún deseo de construir un sistema de misiles (No se puede iniciar una guerra aérea en su región) puede construir un puerto marítimo.