Difference between revisions of "Indexes/ro"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Fiecare regiune cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1 crește salariul Liderului cu 2 G, nu are niciun efect asupra salariilor miniștrilor , dar crește salariul Guvernatorului c...")
(Created page with "==== Lovituri de stat ==== Lovituri de stat pot fi începute în regiunile cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1 == Alocarea Indexurilor == Indexurile de la 1 la 10 sunt alocate d...")
Line 22: Line 22:
 
Fiecare regiune cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1 crește salariul Liderului cu 2 G, nu are niciun efect asupra salariilor miniștrilor , dar crește salariul Guvernatorului cu 3 G.
 
Fiecare regiune cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1 crește salariul Liderului cu 2 G, nu are niciun efect asupra salariilor miniștrilor , dar crește salariul Guvernatorului cu 3 G.
  
==== Coups ====
+
==== Lovituri de stat ====
Coups can be started in regions with Development index 2 or 1
+
Lovituri de stat pot fi începute în regiunile cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1
== Index allocation ==
+
== Alocarea Indexurilor ==
Indexes from 1 to 10 are allocated by the following rule: 10% of the regions get 10 Index, 10% receive 9, etc: the higher the place of the region is in the particular building rating the higher the index will be given.
+
Indexurile de la 1 la 10 sunt alocate dupa următoarea regulă: 10% din regiuni obțin Index 10 , 10% vor primi Index 9, etc: cu cat este mai mare nivelul Cladirilor Particulare ale unei regiuni , cu atat este mai mare indexul de Dezvoltare .  
 
== Index 11 ==
 
== Index 11 ==
There is an additional index 11 for Health, Military and Education indexes. This Index is only given to the 6 top regions in the game (by the sum of all buildings in the region, except for Housing fund), 5 for Earth location and 1 for Moon location.
+
Exista un indice suplimentar -11- pentru Sănătate, Militar și Educație. Acest Indice este dat doar primelor 6 regiuni situate in topul regiunilor în joc (prin suma tuturor clădirilor din regiune, cu excepția fondului de Locuințe), 5 pentru Pământ și 1 pentru Luna .
  
 
== Sea port and Missile system ==
 
== Sea port and Missile system ==
 
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.
 
When calculating region rating the top level of Sea port and  Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.

Revision as of 11:59, 17 March 2017

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Беларуская • ‎Български • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Index – un indicator al situatiei economice intr-o region.

Indexul pe pagina regiunii

Tipuri de indexuri

In Rival Regions there exista 4 tipuri de indexuri:

Index de Sanatate - influentat de lvl Spital din acesta regiune si influenteaza recuperarea de Energy .

"Index Militar"' - afectează daunele în Razboaie. Depinde de nivelul de Bază Militară.

"Index Educatie"' - influentează viteza de învățare a avantaje. Depinde de nivelul de Scoala.

Index Dezvoltare - afectează salariile de Lider, miniștrii și guvernatorilor. Determină dacă un Lovitură de stat pot fi pornite în această regiune.

Salarii Gold

Fiecare regiune de Dezvoltare, cu indicele 10, 9, 8, 7 sau 6 crește salariul Liderului cu de 8 G, 2 G pentru miniștri și de 12 G pentru Guvernatori.

Fiecare regiune de Dezvoltare, cu indicele 5, 4, 3 va crește salariul Lider cu 4 G, 1 G pentru miniștri și 6 G pentru Guvernatori.

Fiecare regiune cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1 crește salariul Liderului cu 2 G, nu are niciun efect asupra salariilor miniștrilor , dar crește salariul Guvernatorului cu 3 G.

Lovituri de stat

Lovituri de stat pot fi începute în regiunile cu indicele de Dezvoltare 2 sau 1

Alocarea Indexurilor

Indexurile de la 1 la 10 sunt alocate dupa următoarea regulă: 10% din regiuni obțin Index 10 , 10% vor primi Index 9, etc: cu cat este mai mare nivelul Cladirilor Particulare ale unei regiuni , cu atat este mai mare indexul de Dezvoltare .

Index 11

Exista un indice suplimentar -11- pentru Sănătate, Militar și Educație. Acest Indice este dat doar primelor 6 regiuni situate in topul regiunilor în joc (prin suma tuturor clădirilor din regiune, cu excepția fondului de Locuințe), 5 pentru Pământ și 1 pentru Luna .

Sea port and Missile system

When calculating region rating the top level of Sea port and Missile system will be taken. If your region is an island and you have no desire to build Missile system building (no Air war can be started in your region) you can build Sea port instead of it.