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There are different types of wars: ground wars, revolutions, coups, sea wars, air wars and troopers War. Any of this wars last for 24 hours.
 
There are different types of wars: ground wars, revolutions, coups, sea wars, air wars and troopers War. Any of this wars last for 24 hours.
  
If you want to gain [[Level|Levels]] faster, deal much higher damage and not spend your [[Storage|Energy drinks]] you should send troops in Wars or Training every hour while receiving [[Medals|Medals for war activity]]! If you have a [[Gold and Premium|Premium account]] you can select an '''Auto mode without Energy drinks''', that way you will send troops every hour automatically.
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A forma mais fácil e mais rápida de subir de [[Level/pt-br|Nível]] sem gastar Energéticos é enviar tropas à Guerras que tenham a marca vermelha, indicando que o Envio de Tropas não gerará desgaste vital. Já se você possui [[Gold and Premium/pt-br|Premium]], existe uma opção de '''Envio de Tropas sem utilização de Energéticos''', que automatizará o envio de tropas a cada uma hora, sem que haja o gasto de energéticos.
  
 
==War page==
 
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Guerra, em Rival Regions, é um conflito entre estados ou regiões independentes, com o objetivo de ganhar ou conquistar a independência ou controle de uma região em relação ao atacante.

To start a war you should propose a law in parliament, which than must be voted in its favour. War will start at the moment of the law acceptance. Dictators or leaders with commander status can pass this laws instantly. There are different types of wars: ground wars, revolutions, coups, sea wars, air wars and troopers War. Any of this wars last for 24 hours.

A forma mais fácil e mais rápida de subir de Nível sem gastar Energéticos é enviar tropas à Guerras que tenham a marca vermelha, indicando que o Envio de Tropas não gerará desgaste vital. Já se você possui Premium, existe uma opção de Envio de Tropas sem utilização de Energéticos, que automatizará o envio de tropas a cada uma hora, sem que haja o gasto de energéticos.

War page

You can find the list of all active wars on Wars tab. You can see the nearest war to your region or your last war (if you dealt any damage in any active war) on Home tab. You can also notice the priority war, selected by the leader of your state in his orders in the lower part of the screen.

Para abrir a página de Guerras, basta clicar no dano mostrado de um guerras, ou no botão Lutar.

Wars1 br.png

You can see in the header of any war page its type, player with the highest damage in this war, war status (time of ending) and damage per second, which can show this war importance. Active war with highest damage per second will be shown in Home tab (after level 60). To the left you will see an attacking region and its damage, to the right - defending region. Icon of laurel wreath shows which side is currently winning: the side with the highest damage. In the center you will find a link to the comments and its count and war damage points: th difference between defending and attacking sides. For war to be won by attacking side this number should be lower than 0.

Independentemente do tipo de Conflito, o total de danos é acrescido pelo envio de tropas pelos jogadores. Independentemente da contribuição, os danos serão somados e totalizados juntos, contribuindo para a elevação do nível total de dano do Exército.

Para tomar parte em um Conflito, basta clicar no botão Enviar Tropas em um dos lados. Feito isso, basta selecionar as tropas que pretende enviar, e confirmar.

Para tomar partido em um Conflito você deve estar no local deste conflito, ou em uma das regiões deste Estado ou de outro, que tenha com este, um Acordo Militar. Em não havendo este acordo, você será convidado a viajar à Região do conflito, pelo próprio menu do conflito.

Wars2 br.png

As weapons têm diferentes potenciais de dano e diferente Energia para seu envio. Para determinados tipos de conflito, será necessário o envio de diferentes tipos de tropas (veja mais em Tropas). Quanto mais tropas forem enviadas, mais desgaste vital você terá. O limite de envio de tropas é o limite de sua Energia.

Se a distância em que você está e a região em que pretende tomar parte do conflito for grande, seu dano será reduzido drasticamente. Conheça mais sobre a fórmula de cálculo do dano em Rival Regions.

War types

Ground war

Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.

Region bounty

If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.

Bounty en.png

Revolution

Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, military agreements don't work here.

Successful revolution in any region will also transfer the state's form of government to the Parliamentary/Presidential republic.

Coup

Coups can be started in backward regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.

No caso de uma Região vencedora não ser mais parte de um Estado, as construções daquele Estado não perderão níveis e nem sofrerão danos (diferentemente dos outros tipos de conflito), além de a Forma de Governo não mudar.

É possível iniciar um Golpe na página de qualquer região subdesenvolvida.

As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.

Todo jogador só poderá tomar partido no lado atacante em um Golpe, em uma região por vez, entretanto, não há limite de participações nas defesas de Golpes, para os jogadores que do lado defensor participarem.

Para tomar parte de um Conflito na Terra, é necessário no Planeta estar, e no caso de um Golpe na Lua, no Satélite estar, também.

In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a residency in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.

To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, military agreements don't work. To take part in coups on the attacking side you should be located not more than 1000 km away from the region of coup.

As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.

É possível iniciar um Golpe em uma região subdesenvolvida, em sua própria página

Conflito no Ar

Conflitos no Ar podem ser iniciados entre duas Regiões. A distância dessas regiões não deve ser superior a 800 km.

O Conflito entre Tropas de Infantaria (similar ao Conflito em terra), será iniciado no caso do lado atacante vencer o Conflito no espaço-aéreo.

As construções como Aeroporto, e o sistema de defesa de misseis são os tipos indispensáveis neste tipo de conflito.

Não é possível começar um conflito nos ares da Lua.

Guerra em Alto-Mar

Para iniciar um conflito marítimo, cada região deve ter acesso ao mar, não devendo exceder a distância de 4000 km.

Assim como no conflito aéreo, o Conflito entre as Tropas de Infantaria (similar ao Conflito em terra), será iniciado no caso do lado atacante vencer o Conflito em alto-mar.

Portos são o tipo de construção indispensável neste tipo de Conflito. Por óbvio, não é possível iniciar uma guerra em alto-mar na Lua.

Conflito entre Tropas de Infantaria

O Conflito entre Infantarias se inicia automaticamente, uma vez que o lado atacante vença o conflito no Ar ou em Alto-Mar. No caso de o lado atacante vencer, a região vencida se tornará a região atacante, que tentará retomar o território perdido. Neste conflito, na vitória de uma e da outra, o lado ofendido perderá níveis e sofrerá perdas em relação às suas construções.

Guerra Intergalática

A Guerra Espacial, ou Guerra Intergalática, é o único modo de uma Nação na Terra, conquistar e colonizar uma Região na Lua. Qualquer jogador pode tomar partido em qualquer Conflito desta espécie, sem qualquer limitação; Assim como nos Conflitos na Terra, no caso do lado atacante vencer, a Região defensora perdedora, tomará parte do lado atacante, buscando reconquistar sua Região. Assim como os demais Conflitos, este produz perdas ao lado vencido, fazendo com que este perca níveis e sofra danos às suas construções.

Vale sempre lembrar que é impossível transferir a capital de um Estado da Terra para a Lua, ou da Lua para a Terra.

Se o Estado perder sua última região na Terra, mesmo que reste sua Colônia na Lua, este Estado estará dissolvido.

É possível iniciar um Conflito Espacial de qualquer uma das 20 regiões da Terra, com o uso de um estação de lançamento

Treinamento Militar

Além dos conflitos armados, de Região contra Região, é possível enviar suas tropas para treinamento conjunto. Os efeitos e ganhos são exatamente os mesmos...

Modo Automático

É possível enviar tropas aos conflitos, automaticamente: selecione o número de esforços bélicos a serem enviados, e clique em Enviar automaticamente usando energéticos.

Nota: tendo uma vez clicado nesta opção, automaticamente (seu Personagem usará um energético a cada 10 minutos) e enviará tropas para o conflito selecionado.

Já, se você ativar a opção Enviar automaticamente sem usar energéticos, as tropas serão enviadas a cada 1 hora, sem que seja necessário usar energéticos e de forma totalmente automática.

Os modos automáticos de jogo só estão disponíveis para jogadores Premium. O modo automático poderá ser desabilitado na Página Inicial, clicando sobre a tag automático, próximo ao conflito mais evidente, no meio da tela, e cancelando-o.

While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can, however, use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.