Difference between revisions of "Wars/pt-br"

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'''Guerra''', em Rival Regions, é um conflito entre [[State/pt-br|estados]] ou [[Region/pt-br|regiões independentes]], com o objetivo de ganhar ou conquistar a independência ou controle de uma região em relação ao atacante.
 
'''Guerra''', em Rival Regions, é um conflito entre [[State/pt-br|estados]] ou [[Region/pt-br|regiões independentes]], com o objetivo de ganhar ou conquistar a independência ou controle de uma região em relação ao atacante.
  
Também é possível declarar Guerra, entretanto, é necessário que haja a proposição de uma [[Laws/pt-br|Lei]]. Se aceita, a Guerra se iniciará no momento de sua aprovação. [[Leader/pt-br|Ditadores]] e [[Leader/pt-br|Chefes de Estado com o título de Comandante]] têm o poder de aprovar este tipo de Lei, de forma imediata. Existem quatro tipos de Guerras: as guerras em solo (revoluções, golpes); as guerras em alto-mar; as guerras no espaço aéreo; e por fim, as guerras intergaláticas. Cada Guerra tem duração de 24 horas.
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To start a war you should propose a [[Laws|law]] in [[Parliament|parliament]], which than must be voted in its favour. War will start at the moment of the law acceptance. [[Leader|Dictators]] or [[Leader|leaders with commander status]] can pass this laws instantly.
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There are different types of wars: ground wars, revolutions, coups, sea wars, air wars and troopers War. Any of this wars last for 24 hours.
  
A forma mais fácil e mais rápida de subir de [[Level/pt-br|Nível]] sem gastar Energéticos é enviar tropas à Guerras que tenham a marca vermelha, indicando que o Envio de Tropas não gerará desgaste vital. Já se você possui [[Gold and Premium/pt-br|Premium]], existe uma opção de '''Envio de Tropas sem utilização de Energéticos''', que automatizará o envio de tropas a cada uma hora, sem que haja o gasto de energéticos.
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If you want to gain [[Level|Levels]] faster, deal much higher damage and not spend your [[Storage|Energy drinks]] you should send troops in Wars or Training every hour while receiving [[Medals|Medals for war activity]]! If you have a [[Gold and Premium|Premium account]] you can select an '''Auto mode without Energy drinks''', that way you will send troops every hour automatically.
  
== Lista de Batalhas ==  
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==War page==
É possível ver a lista de todas as Batalhas e Guerras ativas, na seção Guerras.  
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You can find the list of all active wars on Wars tab. You can see the nearest war to your region or your last war (if you dealt any damage in any active war) on Home tab. You can also notice the priority war, selected by the leader of your state in his orders in the lower part of the screen.
 
 
É possível ver a Guerra em andamento mais próxima de sua Região, ou sua última participação em um Conflito (se você tiver causado dano em algum Conflito) na Página inicial. O Governante também pode marcar um Conflito como prioritário, que será mostrada na parte inferior do painel do jogo, na seção Comunicado.
 
  
 
Para abrir a página de Guerras, basta clicar no dano mostrado de um guerras, ou no botão Lutar.
 
Para abrir a página de Guerras, basta clicar no dano mostrado de um guerras, ou no botão Lutar.
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[[File:Wars1_br.png|400px]]
 
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Ao clicar nos detalhes dos danos de cada Equipe em um Conflito, é possível ver o dano de cada jogador, o tempo até o fim do conflito e o dano por segundo, que, se for o maior, fará com que este Conflito apareça a todos os jogadores, no menu próximo ao Sistema de Governo, no canto direito da tela, na seção Maior Conflito, que será liberado aos jogadores de nível 60 ou mais. À esquerda das informações do Conflito está o Exército atacante e seu dano, e à direita, o Exército defensor. O ícone da láurea prateada indica o vencedor da Batalha.
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You can see in the header of any war page its type, player with the highest damage in this war, war status (time of ending) and damage per second, which can show this war importance. Active war with highest damage per second will be shown in Home tab (after level 60).
No centro das informações do Conflito estão os comentários e sua contagem, abaixo, o dano da guerra: a diferença em pontos entre os ataques e defesa. Para que o conflito seja vencido pelo atacante, este número deve estar abaixo de 0.
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To the left you will see an attacking region and its damage, to the right - defending region. Icon of laurel wreath shows which side is currently winning: the side with the highest damage.
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In the center you will find a link to the comments and its count and war damage points: th difference between defending and attacking sides. For war to be won by attacking side this number should be lower than 0.
  
 
Independentemente do tipo de Conflito, o total de danos é acrescido pelo envio de [[Storage/pt-br|tropas]] pelos jogadores. Independentemente da contribuição, os danos serão somados e totalizados juntos, contribuindo para a elevação do nível total de dano do Exército.  
 
Independentemente do tipo de Conflito, o total de danos é acrescido pelo envio de [[Storage/pt-br|tropas]] pelos jogadores. Independentemente da contribuição, os danos serão somados e totalizados juntos, contribuindo para a elevação do nível total de dano do Exército.  
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Se a distância em que você está e a região em que pretende tomar parte do conflito for grande, seu dano será reduzido drasticamente. Conheça mais sobre a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do dano em Rival Regions]].
 
Se a distância em que você está e a região em que pretende tomar parte do conflito for grande, seu dano será reduzido drasticamente. Conheça mais sobre a [[Damage formula/pt-br|fórmula de cálculo do dano em Rival Regions]].
  
==Os Tipos de Conflito==
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==War types==
===Conflito em Solo===
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===Ground war===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Conflitos em Solo, são geralmente iniciados por duas Regiões vizinhas. No caso do lado atacante vencer, a região a ser defendida se tornará parte deste, entretanto, perdendo uma quantia drástica de níveis e construções, como resultado da Guerra. Já, e o lado defensor vencer, nada acontecerá.
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/war_type_0.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.
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==== Region bounty ====
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If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.
  
 
[[File:Bounty_en.png|400px]]
 
[[File:Bounty_en.png|400px]]
  
===Revolução===
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===Revolution===
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Revolução é o tipo de Conflito que carrega consigo, o ideal de Independência.  
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/revolution.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a [[Medals|medal]]. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, [[Military agreement|military agreements]] don't work here.
Só é possível iniciar uma Revolução em uma Região a cada 5 dias.  
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O preço para dar início a uma Revolução é de 75, para cada um dos 3 participantes necessários ao início deste Conflito;
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Successful revolution in any region will also transfer the state's [[Government forms|form of government]] to the Parliamentary/Presidential republic.
Também é possível iniciar uma Revolução a partir do menu de Guerras.
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===Coup===
No caso de uma Revolução bem-sucedida, cada um dos 3 participantes receberá uma [[Medals/pt-br|medalha]];
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<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Coups can be started in [[Backward and developing regions|backward]] regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.
Para tomar partido em uma Revolução, é necessário estar na Região da Revolução;
 
Os [[Military agreement/pt-br|Acordos Militares]] não têm valia neste tipo de Conflito.  
 
===Golpe===
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/coup.png" width="20" height="20" style="float:left; margin-right: 10px;" />Golpes podem ser iniciados em [[Backward and developing regions/pt-br|Regiões subdesenvolvidas ou em desenvolvimento]] de qualquer Estado, com o objetivo de ganhar a independência. Diferentemente das Revoluções, você não precisa estar no lugar do conflito para iniciar o Golpe e tomar parte, no lado atacante.
 
  
 
No caso de uma [[Region/pt-br|Região]] vencedora não ser mais parte de um [[State/pt-br|Estado]], as [[Buildings/pt-br|construções]] daquele Estado não perderão níveis e nem sofrerão danos (diferentemente dos outros tipos de conflito), além de a [[Government forms/pt-br|Forma de Governo]] não mudar.
 
No caso de uma [[Region/pt-br|Região]] vencedora não ser mais parte de um [[State/pt-br|Estado]], as [[Buildings/pt-br|construções]] daquele Estado não perderão níveis e nem sofrerão danos (diferentemente dos outros tipos de conflito), além de a [[Government forms/pt-br|Forma de Governo]] não mudar.
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É possível iniciar um Golpe na página de qualquer região subdesenvolvida.  
 
É possível iniciar um Golpe na página de qualquer região subdesenvolvida.  
  
Assim como nas Revoluções, é necessário que hajam 3 participantes para iniciar o Golpe.
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As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.
  
 
Todo jogador só poderá tomar partido no lado atacante em um Golpe, em uma região por vez, entretanto, não há limite de participações nas defesas de Golpes, para os jogadores que do lado defensor participarem.
 
Todo jogador só poderá tomar partido no lado atacante em um Golpe, em uma região por vez, entretanto, não há limite de participações nas defesas de Golpes, para os jogadores que do lado defensor participarem.
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Para tomar parte de um Conflito na Terra, é necessário no Planeta estar, e no caso de um Golpe na Lua, no Satélite estar, também.
 
Para tomar parte de um Conflito na Terra, é necessário no Planeta estar, e no caso de um Golpe na Lua, no Satélite estar, também.
  
No caso de um Golpe bem-sucedido, todos os 3 participantes receberão uma [[Medals/pt-br|medalha]].
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In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a [[Medals|medal]]. All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a [[Residency|residency]] in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.
Todos os jogadores que tiverem empreendido um dano superior a 5.000.000 para o lado atacante, terão sua região de [[Residency/pt-br|residência]] movida para o local do Conflito.
 
No caso de pretenderem se mudar, isto só será possível, passados 5 dias do Golpe.
 
  
 
To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, [[Military agreement|military agreements]] don't work.
 
To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, [[Military agreement|military agreements]] don't work.
 
To take part in coups on the attacking side you should be located not more than 1000 km away from the region of coup.
 
To take part in coups on the attacking side you should be located not more than 1000 km away from the region of coup.
  
Assim como nos outros tipos de Conflito, há uma queda significativa no dano exercido, com o envio de tropas, distante da região do conflito. Um ataque bem-sucedido exige participação ativa e presente e para tanto, encorajamos que ao decidir tomar Partido de um lado atacante, num Golpe, primeiro se faça presente na região do conflito, para que seja possível enviar tropas sem que se perca o potencial de seu dano.
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As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.
  
 
[[File:Wars3_br.png|thumb|500px|none|É possível iniciar um Golpe em uma região subdesenvolvida, em sua própria página]]
 
[[File:Wars3_br.png|thumb|500px|none|É possível iniciar um Golpe em uma região subdesenvolvida, em sua própria página]]
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O modo automático poderá ser desabilitado na Página Inicial, clicando sobre a tag automático, próximo ao conflito mais evidente, no meio da tela, e cancelando-o.
 
O modo automático poderá ser desabilitado na Página Inicial, clicando sobre a tag automático, próximo ao conflito mais evidente, no meio da tela, e cancelando-o.
  
Enquanto o modo '''Enviar automaticamente usando energéticos''' estiver ligado, não será possível usar o modo automático de [[Work/pt-br|trabalho]]. Alias, também é possível usar o modo automático sem uso de energéticos, na seção Trabalho.
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While '''Auto with Energy drinks''' is On you can not use Auto mode at [[Work|work]]. You can, however, use Auto mode at work with '''Auto without Energy drinks'''.

Revision as of 11:31, 3 February 2017

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Guerra, em Rival Regions, é um conflito entre estados ou regiões independentes, com o objetivo de ganhar ou conquistar a independência ou controle de uma região em relação ao atacante.

To start a war you should propose a law in parliament, which than must be voted in its favour. War will start at the moment of the law acceptance. Dictators or leaders with commander status can pass this laws instantly. There are different types of wars: ground wars, revolutions, coups, sea wars, air wars and troopers War. Any of this wars last for 24 hours.

If you want to gain Levels faster, deal much higher damage and not spend your Energy drinks you should send troops in Wars or Training every hour while receiving Medals for war activity! If you have a Premium account you can select an Auto mode without Energy drinks, that way you will send troops every hour automatically.

War page

You can find the list of all active wars on Wars tab. You can see the nearest war to your region or your last war (if you dealt any damage in any active war) on Home tab. You can also notice the priority war, selected by the leader of your state in his orders in the lower part of the screen.

Para abrir a página de Guerras, basta clicar no dano mostrado de um guerras, ou no botão Lutar.

Wars1 br.png

You can see in the header of any war page its type, player with the highest damage in this war, war status (time of ending) and damage per second, which can show this war importance. Active war with highest damage per second will be shown in Home tab (after level 60). To the left you will see an attacking region and its damage, to the right - defending region. Icon of laurel wreath shows which side is currently winning: the side with the highest damage. In the center you will find a link to the comments and its count and war damage points: th difference between defending and attacking sides. For war to be won by attacking side this number should be lower than 0.

Independentemente do tipo de Conflito, o total de danos é acrescido pelo envio de tropas pelos jogadores. Independentemente da contribuição, os danos serão somados e totalizados juntos, contribuindo para a elevação do nível total de dano do Exército.

Para tomar parte em um Conflito, basta clicar no botão Enviar Tropas em um dos lados. Feito isso, basta selecionar as tropas que pretende enviar, e confirmar.

Para tomar partido em um Conflito você deve estar no local deste conflito, ou em uma das regiões deste Estado ou de outro, que tenha com este, um Acordo Militar. Em não havendo este acordo, você será convidado a viajar à Região do conflito, pelo próprio menu do conflito.

Wars2 br.png

As weapons têm diferentes potenciais de dano e diferente Energia para seu envio. Para determinados tipos de conflito, será necessário o envio de diferentes tipos de tropas (veja mais em Tropas). Quanto mais tropas forem enviadas, mais desgaste vital você terá. O limite de envio de tropas é o limite de sua Energia.

Se a distância em que você está e a região em que pretende tomar parte do conflito for grande, seu dano será reduzido drasticamente. Conheça mais sobre a fórmula de cálculo do dano em Rival Regions.

War types

Ground war

Ground wars can be started between two neighbouring regions. In case the attacking side wins the defending region will become a part of the attacking state, while losing a half of its buildings levels. If the defending side wins nothing will happen.

Region bounty

If attacking state wins the war it gets half of the cost of lost buildings in its treasury. You can find the amount of these resources on the region page (hover your mouse over Initial defend damage number). This applies to the Troopers wars too.

Bounty en.png

Revolution

Revolution is a war with a goal of independence. You can only start revolution in the region once every 5 days. Revolution price - 75 G for each of the 3 participants that are needed to start it. You can start revolution in Wars tab. In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. To take part in revolutions on any side you should be located in the region of revolution, military agreements don't work here.

Successful revolution in any region will also transfer the state's form of government to the Parliamentary/Presidential republic.

Coup

Coups can be started in backward regions of any state with a goal to gain independence. Unlike in revolutions you don't need to be located in the coup region to start it and to take part on the attacking side.

No caso de uma Região vencedora não ser mais parte de um Estado, as construções daquele Estado não perderão níveis e nem sofrerão danos (diferentemente dos outros tipos de conflito), além de a Forma de Governo não mudar.

É possível iniciar um Golpe na página de qualquer região subdesenvolvida.

As in revolutions you need 3 participants in order to start a coup.

Todo jogador só poderá tomar partido no lado atacante em um Golpe, em uma região por vez, entretanto, não há limite de participações nas defesas de Golpes, para os jogadores que do lado defensor participarem.

Para tomar parte de um Conflito na Terra, é necessário no Planeta estar, e no caso de um Golpe na Lua, no Satélite estar, também.

In case of a successful revolution all 3 of the participants will get a medal. All players who dealt sufficient damage (more than 5.000.000 damage points) for the attacking side will get a residency in this region. In this case they can change their residency only 5 days later.

To take part in coups on the defending side you should be located in the region of coup, military agreements don't work. To take part in coups on the attacking side you should be located not more than 1000 km away from the region of coup.

As in other types of wars there is a damage reduction based on the distance between your region and coup region. If you want to succeed in coup on the attacking side you should be located in or near the region, to send troops without any penalty.

É possível iniciar um Golpe em uma região subdesenvolvida, em sua própria página

Conflito no Ar

Conflitos no Ar podem ser iniciados entre duas Regiões. A distância dessas regiões não deve ser superior a 800 km.

O Conflito entre Tropas de Infantaria (similar ao Conflito em terra), será iniciado no caso do lado atacante vencer o Conflito no espaço-aéreo.

As construções como Aeroporto, e o sistema de defesa de misseis são os tipos indispensáveis neste tipo de conflito.

Não é possível começar um conflito nos ares da Lua.

Guerra em Alto-Mar

Para iniciar um conflito marítimo, cada região deve ter acesso ao mar, não devendo exceder a distância de 4000 km.

Assim como no conflito aéreo, o Conflito entre as Tropas de Infantaria (similar ao Conflito em terra), será iniciado no caso do lado atacante vencer o Conflito em alto-mar.

Portos são o tipo de construção indispensável neste tipo de Conflito. Por óbvio, não é possível iniciar uma guerra em alto-mar na Lua.

Conflito entre Tropas de Infantaria

O Conflito entre Infantarias se inicia automaticamente, uma vez que o lado atacante vença o conflito no Ar ou em Alto-Mar. No caso de o lado atacante vencer, a região vencida se tornará a região atacante, que tentará retomar o território perdido. Neste conflito, na vitória de uma e da outra, o lado ofendido perderá níveis e sofrerá perdas em relação às suas construções.

Guerra Intergalática

A Guerra Espacial, ou Guerra Intergalática, é o único modo de uma Nação na Terra, conquistar e colonizar uma Região na Lua. Qualquer jogador pode tomar partido em qualquer Conflito desta espécie, sem qualquer limitação; Assim como nos Conflitos na Terra, no caso do lado atacante vencer, a Região defensora perdedora, tomará parte do lado atacante, buscando reconquistar sua Região. Assim como os demais Conflitos, este produz perdas ao lado vencido, fazendo com que este perca níveis e sofra danos às suas construções.

Vale sempre lembrar que é impossível transferir a capital de um Estado da Terra para a Lua, ou da Lua para a Terra.

Se o Estado perder sua última região na Terra, mesmo que reste sua Colônia na Lua, este Estado estará dissolvido.

É possível iniciar um Conflito Espacial de qualquer uma das 20 regiões da Terra, com o uso de um estação de lançamento

Treinamento Militar

Além dos conflitos armados, de Região contra Região, é possível enviar suas tropas para treinamento conjunto. Os efeitos e ganhos são exatamente os mesmos...

Modo Automático

É possível enviar tropas aos conflitos, automaticamente: selecione o número de esforços bélicos a serem enviados, e clique em Enviar automaticamente usando energéticos.

Nota: tendo uma vez clicado nesta opção, automaticamente (seu Personagem usará um energético a cada 10 minutos) e enviará tropas para o conflito selecionado.

Já, se você ativar a opção Enviar automaticamente sem usar energéticos, as tropas serão enviadas a cada 1 hora, sem que seja necessário usar energéticos e de forma totalmente automática.

Os modos automáticos de jogo só estão disponíveis para jogadores Premium. O modo automático poderá ser desabilitado na Página Inicial, clicando sobre a tag automático, próximo ao conflito mais evidente, no meio da tela, e cancelando-o.

While Auto with Energy drinks is On you can not use Auto mode at work. You can, however, use Auto mode at work with Auto without Energy drinks.