Difference between revisions of "Buildings/ro"

From Rival Regions Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În...")
(Created page with "Puteți vedea formula daunelor pentru mai multe informații. <br clear=all> == Portul naval == <img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/blac...")
Line 28: Line 28:
 
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300.  
 
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300.  
  
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.
+
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Sea port ==
+
== Portul naval ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].
+
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].
 
<br clear=all>
 
<br clear=all>
== Power plant ==
+
== Centrala electrică ==
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
 
<img src="http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png" style="float:left; margin-right: 10px;" />
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.
+
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.
  
 
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.
 
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.

Revision as of 13:07, 7 November 2016

Other languages:
العربية • ‎azərbaycanca • ‎Čeština • ‎Deutsch • ‎English • ‎Español • ‎français • ‎Հայերեն • ‎Bahasa Indonesia • ‎Italiano • ‎qazaqşa (latın)‎ • ‎Lietuvių • ‎Polski • ‎Português • ‎Português do Brasil • ‎Română • ‎Русский • ‎slovenčina • ‎Shqip • ‎српски / srpski • ‎Türkçe • ‎Українська • ‎中文

Clădirile sunt cele mai importante caracteristici ale unei regiuni în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.

Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii

Academia Militară (MA)

Această clădire are influență asupra daunelor atacului standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra daunelor în războaie. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:

  • Trebuie să fie localizat în regiunea de domiciliu
  • Nivelul său trebuie să fie mai mare de 40

Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi. Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.

Spitalul

Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind legi în Parlament și cheltuind bani și resurse de la buget. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează indexul de sănătate. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a Energiei depinde de acest index.

Military base

Indexul militar depinde de nivelul bazei militare. Daunele în război depind de acest index. De asemenea, fiecare armă are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută formula daunelor pentru mai multe informații.

Școala

Această clădire determină indexul de Educație, care determină viteza de învățare a abilităților.

Lansatoare de rachete

Această clădire duce la scăderea daunelor în războaie aeriene în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă.

Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300.

Puteți vedea formula daunelor pentru mai multe informații.

Portul naval

Această clădire poate fi construită doar în regiunile cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în războaie navale.

Centrala electrică

Această clădire asigură regiunilor independete sau statelor electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații Consum centrală electrică pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.

For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.

Spaceport

This building determines the time needed to travel to/from the Moon.

Airport

Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see damage formula for more info.


Airport building also speeds up travel process and lowers cost of delivery of weapons and items when donating them. Can be built only on Earth.

Refill station

Can be built only on the Moon. Just like Airport, speeds up travel process and lowers cost of delivery.

Private buildings (houses)

Every player can built his own private building. To build your house you should click + near building icon in your profile (under your avatar).

You can only have one house in the game. You can start building your house only in you residency region.

Top level of this buildings is limited to 99.

In case of losing in Ground war level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.

House level increases you storage capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on region level.

Cost of private houses

Up to level 10 you will need:

Level*1 G

Level*200.000.000 $

Level*10.000.000 Kg of ore

Level*10.000.000 Barr. of oil

Level*10 Pcs. of diamonds

From level 11 to 99 you will need:

Level*1 G

Level*600.000.000 $

40.000.000 Barr. of oil

40.000.000 Pcs. of diamonds

Level*50 Pcs. of diamonds

Initial defence damage

Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively. This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:

(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000

Additional indexes

Additional Health indexes 11 are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon. Top region with the highes level of Military base in all locations gets Military index 11. Top region with the highes level of School in all locations gets Education index 11.