<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Translations%3ABuildings%2F4%2Ffr</id>
		<title>Translations:Buildings/4/fr - Revision history</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Translations%3ABuildings%2F4%2Ffr"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/4/fr&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-14T06:41:40Z</updated>
		<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.1</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/4/fr&amp;diff=35531&amp;oldid=prev</id>
		<title>MajesticDoggo: Created page with &quot;Chaque joueur peut construire une MA par jour. Le niveau de MA est le résultat de la somme de toutes les contributions des 14 derniers jours. Cela permet d'éviter une accumu...&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/4/fr&amp;diff=35531&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2019-04-24T14:21:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Created page with &amp;quot;Chaque joueur peut construire une MA par jour. Le niveau de MA est le résultat de la somme de toutes les contributions des 14 derniers jours. Cela permet d&amp;#039;éviter une accumu...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Chaque joueur peut construire une MA par jour.&lt;br /&gt;
Le niveau de MA est le résultat de la somme de toutes les contributions des 14 derniers jours. Cela permet d'éviter une accumulation sans fin.&lt;br /&gt;
== Hôpital ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Tous les bâtiments, sauf MA, sont construits en passant une [[Laws/fr|loi]] dans le [[Parliament/fr|parlement]] en dépensant de l'argent et des [[Resources/fr|ressources]] depuis le [[Budget|budget]]. Chaque type de bâtiment à son propre prix. Le nombre d'hopitaux influes sur [[Indexes/fr|l'indice médical]]. Comme vous le savez, la vitesse de régénération de l'[[Energy/fr|énergie]] dépend de cet indice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Base militaire ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'[[Indexes/fr|indice militaire]] dépend du nombre de base militaire. Vos [[Damage formula/fr|dégâts]] en guerre dépendent de cet indice. Comme vous le savez, chaque type d'[[Storage/fr|armes]] ont leurs α-damage, les bases militaire, avec d'autres variables telles que les compétences peuvent augmenter ces dommages. Vous devriez voir la [[Damage formula/fr|formule de dégâts]] pour plus d'informations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== School ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce bâtiment détermine l'[[Indexes/fr|indice éducation]], qui détermine la vitesse d'apprentissage de nouvelle [[Perks/fr|compétences]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Système de missle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce bâtiment réduit les dégâts en [[Wars/fr|guerre terrestre]] dans le cas où le niveau du système de missile en défense est supérieur à celui d'un camp attaquant.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MajesticDoggo</name></author>	</entry>

	</feed>