<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://wiki.rivalka.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Satan666</id>
		<title>Rival Regions Wiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.rivalka.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Satan666"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/Special:Contributions/Satan666"/>
		<updated>2026-06-14T05:18:39Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.1</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Articles/10/tr&amp;diff=49339</id>
		<title>Translations:Articles/10/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Articles/10/tr&amp;diff=49339"/>
				<updated>2021-02-07T19:52:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bir makale paylaşmak ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Articles/tr&amp;diff=49340</id>
		<title>Articles/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Articles/tr&amp;diff=49340"/>
				<updated>2021-02-07T19:52:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Makalaler''' Rival Regions hayatının ana bilgi kaynağıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuncular makale yazabilir, ikonun sağında makaleleri '''Çeviri''' butonuna tıklayarak çevirebilir, oylayabilir ve yorum bırakabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oyuncular makaleler gönderebilir, ikonun sağında bir simge kullanarak çevirebilir, derecelendirebilir ve yorum bırakabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Makalaler Sekmesi ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Burada [[Newspaper/tr|Gazateler]]sekmesinden biri tarafından veya yazar adına gazetelerde yayınlanan makaleleri bulabilirsiniz. Her saatte bir makale gönderebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bir makale paylaşmak ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Madalya ==&lt;br /&gt;
İyi bir makale için [[Medals/tr|Madalya]] alabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Yerel Derecelendirme ==&lt;br /&gt;
Her oyuncunun, oylarının yerel derecelendirme için yerel oy olarak sayıldığı bir dil sektörü vardır (genel derecelendirmeye ek olarak).&lt;br /&gt;
Yerel derecelendirmeye göre sıralanmış belirli bir dilin en iyi makalelerini görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
Yerel derecelendirme, dile özgü günlük en iyi gazeteci madalya kazananlarını tanımlamak için kullanılır (şu anda 20 farklı dil için).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tartışmalı Makaleler ==&lt;br /&gt;
Burada, azalan düzende minimum değere (&amp;quot;+&amp;quot;sayısı,&amp;quot; - &amp;quot; sayısı) göre sıralanmış makalelerin bir listesini görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
Yani bir makale varsa, örneğin, 50 &amp;quot; + &amp;quot;ve 75&amp;quot; - &amp;quot; bu derecelendirme için 50 değeri alınacaktır.&lt;br /&gt;
Fikir, oyların böyle bir dağılımına sahip bir makalenin &amp;quot;polarize&amp;quot; olmasıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/medal_33_big.png&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 5px;&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; || [http://rivalregions.com/#listed/medals/33 Gazateci Madalyası] Gazeteci madalyası her gün en yüksek oy almış makale yazarına verilir&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/30/tr&amp;diff=49337</id>
		<title>Translations:Buildings/30/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/30/tr&amp;diff=49337"/>
				<updated>2021-02-07T19:51:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atölye size üretim indirimi getirir (maks: '''-% 25''')&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49338</id>
		<title>Buildings/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49338"/>
				<updated>2021-02-07T19:51:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Askeri Akademi (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:&lt;br /&gt;
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı&lt;br /&gt;
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.&lt;br /&gt;
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.&lt;br /&gt;
== Hastane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Askeri Üs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Okul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Füze Savunma Sistemi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liman ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enerji Santrali ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uzay İstasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hava alanı ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kütüphane, statları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atölye size üretim indirimi getirir (maks: '''-% 25''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ev yükseltmeleri, binalar ve indeksleri ile aynı şekilde çalışır: ilk %10 (en az bir aktif yükseltme yapan tüm oyuncular arasında) size en büyük bonusu alacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ev seviyelerini inşa etmeye başlamak için 60. seviyede olmaya ihtiyacınız var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk savunma hasarı ==&lt;br /&gt;
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.&lt;br /&gt;
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.&lt;br /&gt;
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ortalama indexler ==&lt;br /&gt;
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.&lt;br /&gt;
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.&lt;br /&gt;
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/29/tr&amp;diff=49335</id>
		<title>Translations:Buildings/29/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/29/tr&amp;diff=49335"/>
				<updated>2021-02-07T19:51:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kütüphane, statları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49336</id>
		<title>Buildings/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49336"/>
				<updated>2021-02-07T19:51:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Askeri Akademi (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:&lt;br /&gt;
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı&lt;br /&gt;
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.&lt;br /&gt;
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.&lt;br /&gt;
== Hastane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Askeri Üs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Okul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Füze Savunma Sistemi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liman ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enerji Santrali ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uzay İstasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hava alanı ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kütüphane, statları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atölye size üretim indirimi getirecek (maks: '''-% 25''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ev yükseltmeleri, binalar ve indeksleri ile aynı şekilde çalışır: ilk %10 (en az bir aktif yükseltme yapan tüm oyuncular arasında) size en büyük bonusu alacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ev seviyelerini inşa etmeye başlamak için 60. seviyede olmaya ihtiyacınız var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk savunma hasarı ==&lt;br /&gt;
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.&lt;br /&gt;
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.&lt;br /&gt;
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ortalama indexler ==&lt;br /&gt;
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.&lt;br /&gt;
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.&lt;br /&gt;
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49334</id>
		<title>Buildings/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49334"/>
				<updated>2021-02-07T19:50:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Askeri Akademi (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:&lt;br /&gt;
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı&lt;br /&gt;
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.&lt;br /&gt;
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.&lt;br /&gt;
== Hastane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Askeri Üs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Okul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Füze Savunma Sistemi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liman ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enerji Santrali ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uzay İstasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hava alanı ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kütüphane, yeni avantajları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atölye size üretim indirimi getirecek (maks: '''-% 25''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ev yükseltmeleri, binalar ve indeksleri ile aynı şekilde çalışır: ilk %10 (en az bir aktif yükseltme yapan tüm oyuncular arasında) size en büyük bonusu alacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ev seviyelerini inşa etmeye başlamak için 60. seviyede olmaya ihtiyacınız var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk savunma hasarı ==&lt;br /&gt;
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.&lt;br /&gt;
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.&lt;br /&gt;
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ortalama indexler ==&lt;br /&gt;
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.&lt;br /&gt;
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.&lt;br /&gt;
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49108</id>
		<title>Buildings/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49108"/>
				<updated>2020-12-16T19:04:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Askeri Akademi (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:&lt;br /&gt;
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı&lt;br /&gt;
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.&lt;br /&gt;
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.&lt;br /&gt;
== Hastane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Askeri Üs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Okul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Füze Savunma Sistemi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liman ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enerji Santrali ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uzay İstasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hava alanı ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kütüphane, yeni avantajları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atölye size üretim indirimi getirecek (maks: '''-% 25''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ev yükseltmeleri, binalar ve indeksleri ile aynı şekilde çalışır: ilk %10 (en az bir aktif yükseltme yapan tüm oyuncular arasında) size en büyük bonusu alacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ev seviyelerini inşa etmeye başlamak için 60. seviyede olmaya ihtiyacınız var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk savunma hasarı ==&lt;br /&gt;
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.&lt;br /&gt;
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.&lt;br /&gt;
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ortalama indexler ==&lt;br /&gt;
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.&lt;br /&gt;
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.&lt;br /&gt;
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/8/tr&amp;diff=49107</id>
		<title>Translations:Buildings/8/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/8/tr&amp;diff=49107"/>
				<updated>2020-12-16T19:04:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/33/tr&amp;diff=49105</id>
		<title>Translations:Buildings/33/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/33/tr&amp;diff=49105"/>
				<updated>2020-12-16T19:03:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Ev seviyelerini inşa etmeye başlamak için 60. seviyede olmaya ihtiyacınız var.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ev seviyelerini inşa etmeye başlamak için 60. seviyede olmaya ihtiyacınız var.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49106</id>
		<title>Buildings/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49106"/>
				<updated>2020-12-16T19:03:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Ev seviyelerini inşa etmeye başlamak için 60. seviyede olmaya ihtiyacınız var.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Askeri Akademi (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:&lt;br /&gt;
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı&lt;br /&gt;
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.&lt;br /&gt;
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.&lt;br /&gt;
== Hastane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Askeri Üs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Okul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Füze Savunma Sistemi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liman ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enerji Santrali ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uzay İstasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hava alanı ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel binasını yapabilir. Evini yapmak için yakındaki binalar iconuna '''+''' ya basın (avatarının altında).&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel bina yapabilir. Evinizi inşa etmek için profilinizde (avatarınızın altında) bina simgesinin yanındaki '+' '' simgesini tıklamanız gerekir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kütüphane, yeni avantajları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atölye size üretim indirimi getirecek (maks: '''-% 25''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ev yükseltmeleri, binalar ve indeksleri ile aynı şekilde çalışır: ilk %10 (en az bir aktif yükseltme yapan tüm oyuncular arasında) size en büyük bonusu alacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ev seviyelerini inşa etmeye başlamak için 60. seviyede olmaya ihtiyacınız var.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk savunma hasarı ==&lt;br /&gt;
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.&lt;br /&gt;
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.&lt;br /&gt;
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ortalama indexler ==&lt;br /&gt;
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.&lt;br /&gt;
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.&lt;br /&gt;
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/32/tr&amp;diff=49103</id>
		<title>Translations:Buildings/32/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/32/tr&amp;diff=49103"/>
				<updated>2020-12-16T19:03:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Ev yükseltmeleri, binalar ve indeksleri ile aynı şekilde çalışır: ilk %10 (en az bir aktif yükseltme yapan tüm oyuncular arasında) size en büyük bonusu alacaktır.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ev yükseltmeleri, binalar ve indeksleri ile aynı şekilde çalışır: ilk %10 (en az bir aktif yükseltme yapan tüm oyuncular arasında) size en büyük bonusu alacaktır.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49104</id>
		<title>Buildings/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49104"/>
				<updated>2020-12-16T19:03:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Ev yükseltmeleri, binalar ve indeksleri ile aynı şekilde çalışır: ilk %10 (en az bir aktif yükseltme yapan tüm oyuncular arasında) size en büyük bonusu alacaktır.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Askeri Akademi (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:&lt;br /&gt;
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı&lt;br /&gt;
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.&lt;br /&gt;
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.&lt;br /&gt;
== Hastane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Askeri Üs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Okul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Füze Savunma Sistemi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liman ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enerji Santrali ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uzay İstasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hava alanı ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel binasını yapabilir. Evini yapmak için yakındaki binalar iconuna '''+''' ya basın (avatarının altında).&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel bina yapabilir. Evinizi inşa etmek için profilinizde (avatarınızın altında) bina simgesinin yanındaki '+' '' simgesini tıklamanız gerekir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kütüphane, yeni avantajları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atölye size üretim indirimi getirecek (maks: '''-% 25''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ev yükseltmeleri, binalar ve indeksleri ile aynı şekilde çalışır: ilk %10 (en az bir aktif yükseltme yapan tüm oyuncular arasında) size en büyük bonusu alacaktır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You need level 60 to start building house levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk savunma hasarı ==&lt;br /&gt;
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.&lt;br /&gt;
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.&lt;br /&gt;
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ortalama indexler ==&lt;br /&gt;
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.&lt;br /&gt;
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.&lt;br /&gt;
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/31/tr&amp;diff=49101</id>
		<title>Translations:Buildings/31/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/31/tr&amp;diff=49101"/>
				<updated>2020-12-16T19:02:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49102</id>
		<title>Buildings/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49102"/>
				<updated>2020-12-16T19:02:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Askeri Akademi (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:&lt;br /&gt;
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı&lt;br /&gt;
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.&lt;br /&gt;
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.&lt;br /&gt;
== Hastane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Askeri Üs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Okul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Füze Savunma Sistemi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liman ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enerji Santrali ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uzay İstasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hava alanı ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel binasını yapabilir. Evini yapmak için yakındaki binalar iconuna '''+''' ya basın (avatarının altında).&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel bina yapabilir. Evinizi inşa etmek için profilinizde (avatarınızın altında) bina simgesinin yanındaki '+' '' simgesini tıklamanız gerekir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kütüphane, yeni avantajları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atölye size üretim indirimi getirecek (maks: '''-% 25''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yaptığınız her yükseltme 7 gün sonra imha edilecek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You need level 60 to start building house levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk savunma hasarı ==&lt;br /&gt;
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.&lt;br /&gt;
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.&lt;br /&gt;
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ortalama indexler ==&lt;br /&gt;
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.&lt;br /&gt;
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.&lt;br /&gt;
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/30/tr&amp;diff=49099</id>
		<title>Translations:Buildings/30/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/30/tr&amp;diff=49099"/>
				<updated>2020-12-16T19:01:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Atölye size üretim indirimi getirecek (maks: '''-% 25''')&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Atölye size üretim indirimi getirecek (maks: '''-% 25''')&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49100</id>
		<title>Buildings/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49100"/>
				<updated>2020-12-16T19:01:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Atölye size üretim indirimi getirecek (maks: '''-% 25''')&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Askeri Akademi (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:&lt;br /&gt;
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı&lt;br /&gt;
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.&lt;br /&gt;
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.&lt;br /&gt;
== Hastane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Askeri Üs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Okul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Füze Savunma Sistemi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liman ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enerji Santrali ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uzay İstasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hava alanı ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel binasını yapabilir. Evini yapmak için yakındaki binalar iconuna '''+''' ya basın (avatarının altında).&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel bina yapabilir. Evinizi inşa etmek için profilinizde (avatarınızın altında) bina simgesinin yanındaki '+' '' simgesini tıklamanız gerekir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kütüphane, yeni avantajları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atölye size üretim indirimi getirecek (maks: '''-% 25''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You need level 60 to start building house levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk savunma hasarı ==&lt;br /&gt;
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.&lt;br /&gt;
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.&lt;br /&gt;
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ortalama indexler ==&lt;br /&gt;
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.&lt;br /&gt;
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.&lt;br /&gt;
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/29/tr&amp;diff=49097</id>
		<title>Translations:Buildings/29/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/29/tr&amp;diff=49097"/>
				<updated>2020-12-16T19:01:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Kütüphane, yeni avantajları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kütüphane, yeni avantajları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49098</id>
		<title>Buildings/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49098"/>
				<updated>2020-12-16T19:01:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Kütüphane, yeni avantajları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Askeri Akademi (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:&lt;br /&gt;
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı&lt;br /&gt;
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.&lt;br /&gt;
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.&lt;br /&gt;
== Hastane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Askeri Üs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Okul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Füze Savunma Sistemi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liman ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enerji Santrali ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uzay İstasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hava alanı ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel binasını yapabilir. Evini yapmak için yakındaki binalar iconuna '''+''' ya basın (avatarının altında).&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel bina yapabilir. Evinizi inşa etmek için profilinizde (avatarınızın altında) bina simgesinin yanındaki '+' '' simgesini tıklamanız gerekir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kütüphane, yeni avantajları daha hızlı öğrenmenize yardımcı olacaktır (maks: hız '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Workshop will get you a krafting discount (max: '''-25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You need level 60 to start building house levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk savunma hasarı ==&lt;br /&gt;
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.&lt;br /&gt;
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.&lt;br /&gt;
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ortalama indexler ==&lt;br /&gt;
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.&lt;br /&gt;
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.&lt;br /&gt;
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/28/tr&amp;diff=49095</id>
		<title>Translations:Buildings/28/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/28/tr&amp;diff=49095"/>
				<updated>2020-12-16T19:00:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49096</id>
		<title>Buildings/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49096"/>
				<updated>2020-12-16T19:00:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Askeri Akademi (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:&lt;br /&gt;
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı&lt;br /&gt;
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.&lt;br /&gt;
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.&lt;br /&gt;
== Hastane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Askeri Üs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Okul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Füze Savunma Sistemi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liman ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enerji Santrali ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uzay İstasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hava alanı ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel binasını yapabilir. Evini yapmak için yakındaki binalar iconuna '''+''' ya basın (avatarının altında).&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel bina yapabilir. Evinizi inşa etmek için profilinizde (avatarınızın altında) bina simgesinin yanındaki '+' '' simgesini tıklamanız gerekir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spor salonu savaşlarda size daha fazla hasar verecek (maks: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Workshop will get you a krafting discount (max: '''-25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You need level 60 to start building house levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk savunma hasarı ==&lt;br /&gt;
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.&lt;br /&gt;
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.&lt;br /&gt;
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ortalama indexler ==&lt;br /&gt;
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.&lt;br /&gt;
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.&lt;br /&gt;
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/27/tr&amp;diff=49093</id>
		<title>Translations:Buildings/27/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/27/tr&amp;diff=49093"/>
				<updated>2020-12-16T18:59:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49094</id>
		<title>Buildings/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/tr&amp;diff=49094"/>
				<updated>2020-12-16T18:59:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Binalar''' Rival Regions ta en önemli [[Region/tr|bölge]] karekteristlerdir. Karakterin hayatında büyük önem taşır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==  Askeri Akademi (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bu bina bölgenin [[Wars/tr|saldırı]] gücüne etki eder: Ne kadar fazlatysa bölgeden yapılan deniz ve kara savaşları o kadar ssaldırı puanı ile başlar. Askeri akademilerin [[Damage formula|hasar formülüne]] de etkisi vardır. Şu özelliklere sahip olan tüm oyuncular askeri akademi kurabilir:&lt;br /&gt;
* [[Residency|ikameti]] olduğu bölgede olmalı&lt;br /&gt;
* [[Level|seviyesi]] 40 tan yüksek olmalı&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Her oyuncu günde birkez askeri akademi inşa edebilir.&lt;br /&gt;
Askwri akademi seviyesi son 14 gün boyunca tüm katkıların toplamı olarak sayılır. Bu sonsuz birikimini önler.&lt;br /&gt;
== Hastane ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Askeri akademi dışında her bina [[Parliament/tr|parlementodaki]] [[Laws/tr|yasalar]]ile yapılır [[Budget/tr|bütçeden]] para ve [[Resources/tr|kaynaklar]] harcanarak yapılır. Tüm bünaların kendi yapım ücreti vardır. Hastane seviyesi bölgedeki [[Indexes/tr|Tıp inkeksini]] etkiler. Bildiğiniz gibi, [[Energy/tr|Enerji]] yenilenmesi hızı [[Indexes/tr|Tıp inkeksine]] bağlıdır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Askeri Üs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/tr|Askeri index]] Askeri Üs seviyesine bağlıdır. Senin savaşlardaki [[Damage formula/tr|hasarın]] bu indexe bağlıdır. Bildiğin gibi, tüm [[Storage/tr|silah]] çeşitlerinin  kendi hasarı vardır, Askeri Üs ve Perkler bu hasarı etkileyebilir. [[Damage formula/tr|Hasar formülüne]] daha fazla bilgi için bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Okul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Indexes/tr|Öğrenme indeksini]] belirler, o da yeni [[Perks/tr|perkleri]] Öğrenmeyi hızlandırır. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Füze Savunma Sistemi ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina [[Wars/tr|Hava Savaşların]] daki düşman hasarını azaltır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eğer saldıran bölge savunan bölgeden 300 azsa en fazla 300 etkisi görür; örnek, 1000 Füze sistemli bi bölgeden saldırırken, savunan bölgenin 1350 seviye füze sistemi varsa 300 füze sistemi farkı varmış etkisi görür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Damage formula/tr|damage formula]] dan daha fazla bilgi bulabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liman ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina sadece deniz kıyılı [[Region/tr|Bölgeler]] den alınabilir. Füze sistemi gibi [[Wars/tr|denizsavaşlarında]] kihasarıazaltabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enerji Santrali ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu binalar [[State/tr|ülkeye]] Enerji sağlar, bu diğer binaların çalışmasını sağlar. Ülke sayfasında Enerji santrali çıktısı nı bulabilirsiniz. Enerji sıkıntısı olan ülkenin binaları çalışırken ceza alır (daha yavaş/az çalışır).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örnek, eğer ülke 10.000 Megawat enerji isterse  ama enerji santrali çıktısı sadece 5000 ise ülkedeki tüm binalar %50 verimlilik ile çalışır, akeri akademi ve enerji santrali de dahil.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Uzay İstasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bu bina aya [[Travel/tr|seyahat]] eder ken ki gereken zamanı düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Hava alanı ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hava savaşında saldıran bölgedeki hava alanı seviyesine göre (füze sisteminin aksine) saldıranın hasarını arttırır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ayrıca havaalanı [[Travel/tr|seyahat süresini]] de azaltır ve bağışlarken [[Storage/tr|silahlar ve eşyaların]] taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
Sadece dünyada inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Yeniden dolduma istasyonu ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ay da inşa edilebilir.&lt;br /&gt;
Hava alanı gibi, aydaki [[Travel/tr|seyahat zamanını]] düşürür ve taşınma ücretini düşürür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel binasını yapabilir. Evini yapmak için yakındaki binalar iconuna '''+''' ya basın (avatarının altında).&lt;br /&gt;
== Özel binalar (evler) ==&lt;br /&gt;
Her oyuncu kendi özel bina yapabilir. Evinizi inşa etmek için profilinizde (avatarınızın altında) bina simgesinin yanındaki '+' '' simgesini tıklamanız gerekir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Evinizin farklı bölümlerini geliştirebilirsiniz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gym will get you more damage in wars (max: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Library will help you learn new perks faster (max: speed '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Workshop will get you a krafting discount (max: '''-25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every upgrade you make will be destroyed after 7 days.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House upgrades work the same way as buildings and indexes: top 10% (out of all the players who built at least one active upgrade) will get you the largest bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You need level 60 to start building house levels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== İlk savunma hasarı ==&lt;br /&gt;
Binalar ayrıca, savaşın, darbenin veya devrimin başlangıcında savunma tarafına verilecek hasar noktalarını belirler.&lt;br /&gt;
İlk savunma hasarı, bölgeleri daha etkili bir şekilde savunmanıza olanak sağlar.&lt;br /&gt;
Bu hasar, aşağıdaki binaların gerçek (eğer varsa, santral cezası ile) toplamıyla orantılıdır:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hastane + 2*Askeri Üs + Okul + Liman (eğer deniz kıyısı varsa bölgenin) + Füze savunma sistemi + Enerji santrali + Uzay istasyonu + Hava alanı (yadaa yda yeni lenme istasyonu))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ortalama indexler ==&lt;br /&gt;
Bir bölgenin [[Indexes/tr|tıp indexi 11ne]] sahip olması tüm binalarda için en yüksek 5e girmelidir (top 5) (tüm binalar, liman ve askeri akademi dışında) dünyada ve aydada 1.&lt;br /&gt;
En yüksek askeriüssü olan bölgenin [[Indexes/tr|askeri indexi 11]] olur.&lt;br /&gt;
En yüksek seviye okulu olan bölgenin [[Indexes/tr|Eğitim indeksi 11]] olur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Travel/15/tr&amp;diff=49091</id>
		<title>Translations:Travel/15/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Travel/15/tr&amp;diff=49091"/>
				<updated>2020-12-16T18:57:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Aydan Marsa seyahat etmek için ise birden fazla rokete ihtiyacınız var. Marsa yalnızca Ayın en yüksek uzay üssü sayısına sahip olan birkaç bölgeden seyahat edilebilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Travel/tr&amp;diff=49092</id>
		<title>Travel/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Travel/tr&amp;diff=49092"/>
				<updated>2020-12-16T18:57:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Harita''lar üzerinden herhangi bir bölgenin kendi penceresindeki butonu kullanarak bulunduğunuz [[Region/tr|bölgeden]] gitmek istediğiniz başka bir bölgeye seyahat edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
== Seyahat Ücreti ==&lt;br /&gt;
[[Borders/tr|Sınırlar]] açık ise gideceğin ülke tarafından ayarlanan bir parayla seyahat edebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Work/tr|Çalışma]] izniniz veya [[Residency/tr|yerleşim izniniz]] olan bölgede seyahat ücreti alınmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca aralarında [[Migration agreement/tr|göç antlaşması]] olan ülkeler içinde seyahat ederken de seyahat ücreti alınmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seyahat ücretinin formülü ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Ücret = (Kuvvet ([[Level/tr|Oyuncu seviyesi]]), 1.4 ) * basit ücret&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seyahat yöntemleri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dünya üzerinde bir bölgeden herhangi bir başka bölgeye seyahat etmek için kullanırsınız.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Ay üzerinde bir bölgeden bir başka bölgeye gitmek için kullanılır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Dünyadan Ayın herhangi bir bölgesine seyahat etmek için [[Storage/tr|deponuzda]] 1 uzay roketi bulunması gerekir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Aydan Marsa seyahat etmek için ise birden fazla rokete ihtiyacınız var. Marsa yalnızca Ayın en yüksek uzay üssü sayısına sahip olan birkaç bölgeden seyahat edilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Havaalanı Bonusu ==&lt;br /&gt;
Havaalanı [[Buildings|bina]]sı  Dünya'daki seyahat hızınızı etkilemektedir: Havaalanı sayısı en üst seviyedeki bölgelerde seyahat ederken seyahat hızınız %50 oranında artar.&lt;br /&gt;
Seyahat ederken, otomatik olarak en hızlı rota üzerinden ve (eğer gerekliyse) bir aktarma noktasından sonra hedefinize varırsınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örneğin: 1000 havaalanı bulunan A bölgesinden, A bölgesine uzak ve yalnızca 50 havaalanı bulunan bir B bölgesine gitmek istiyorsunuz. Tüm bölgeler içinde en yüksek havaalanı sayısına sahip bölgenin havaalanı sayısını 1000 olarak kabul edelim. Havaalanı bonusu bu durumda %50 değil, yalnızca %2.5 olacaktır çünkü 50 havaalanına sahip B bölgesi iki bölge içinde daha düşük havaalanı sayısına sahiptir. Fakat herhangi B bölgesine yakın olan ve 500 havaalanına sahip C bölgesinin bulunduğunu varsayarak, A bölgesinden B bölgesine gitmek için C bölgesi bir transfer(aktarma) olarak kullanılabilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Travel/11/tr&amp;diff=49089</id>
		<title>Translations:Travel/11/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Travel/11/tr&amp;diff=49089"/>
				<updated>2020-12-16T18:55:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Havaalanı Bonusu ==&lt;br /&gt;
Havaalanı [[Buildings|bina]]sı  Dünya'daki seyahat hızınızı etkilemektedir: Havaalanı sayısı en üst seviyedeki bölgelerde seyahat ederken seyahat hızınız %50 oranında artar.&lt;br /&gt;
Seyahat ederken, otomatik olarak en hızlı rota üzerinden ve (eğer gerekliyse) bir aktarma noktasından sonra hedefinize varırsınız.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Travel/tr&amp;diff=49090</id>
		<title>Travel/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Travel/tr&amp;diff=49090"/>
				<updated>2020-12-16T18:55:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Harita''lar üzerinden herhangi bir bölgenin kendi penceresindeki butonu kullanarak bulunduğunuz [[Region/tr|bölgeden]] gitmek istediğiniz başka bir bölgeye seyahat edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
== Seyahat Ücreti ==&lt;br /&gt;
[[Borders/tr|Sınırlar]] açık ise gideceğin ülke tarafından ayarlanan bir parayla seyahat edebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Work/tr|Çalışma]] izniniz veya [[Residency/tr|yerleşim izniniz]] olan bölgede seyahat ücreti alınmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca aralarında [[Migration agreement/tr|göç antlaşması]] olan ülkeler içinde seyahat ederken de seyahat ücreti alınmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seyahat ücretinin formülü ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Ücret = (Kuvvet ([[Level/tr|Oyuncu seviyesi]]), 1.4 ) * basit ücret&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seyahat yöntemleri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dünya üzerinde bir bölgeden herhangi bir başka bölgeye seyahat etmek için kullanırsınız.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Ay üzerinde bir bölgeden bir başka bölgeye gitmek için kullanılır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Dünyadan Ayın herhangi bir bölgesine seyahat etmek için [[Storage/tr|deponuzda]] 1 uzay roketi bulunması gerekir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Traveling from the Moon region to Mars. You will need more than one rocket. Can only be done from several moon regions with best Spaceport building level. Aydan Marsa seyahat etmek için ise birden fazla rokete ihtiyacınız var. Marsa yalnızca Ayın en yüksek uzay üssü sayısına sahip olan birkaç bölgeden seyahat edilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Havaalanı Bonusu ==&lt;br /&gt;
Havaalanı [[Buildings|bina]]sı  Dünya'daki seyahat hızınızı etkilemektedir: Havaalanı sayısı en üst seviyedeki bölgelerde seyahat ederken seyahat hızınız %50 oranında artar.&lt;br /&gt;
Seyahat ederken, otomatik olarak en hızlı rota üzerinden ve (eğer gerekliyse) bir aktarma noktasından sonra hedefinize varırsınız.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örneğin: 1000 havaalanı bulunan A bölgesinden, A bölgesine uzak ve yalnızca 50 havaalanı bulunan bir B bölgesine gitmek istiyorsunuz. Tüm bölgeler içinde en yüksek havaalanı sayısına sahip bölgenin havaalanı sayısını 1000 olarak kabul edelim. Havaalanı bonusu bu durumda %50 değil, yalnızca %2.5 olacaktır çünkü 50 havaalanına sahip B bölgesi iki bölge içinde daha düşük havaalanı sayısına sahiptir. Fakat herhangi B bölgesine yakın olan ve 500 havaalanına sahip C bölgesinin bulunduğunu varsayarak, A bölgesinden B bölgesine gitmek için C bölgesi bir transfer(aktarma) olarak kullanılabilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Travel/15/tr&amp;diff=49087</id>
		<title>Translations:Travel/15/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Travel/15/tr&amp;diff=49087"/>
				<updated>2020-12-16T18:54:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Traveling from the Moon region to Mars. You will need...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Traveling from the Moon region to Mars. You will need more than one rocket. Can only be done from several moon regions with best Spaceport building level. Aydan Marsa seyahat etmek için ise birden fazla rokete ihtiyacınız var. Marsa yalnızca Ayın en yüksek uzay üssü sayısına sahip olan birkaç bölgeden seyahat edilebilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Travel/tr&amp;diff=49088</id>
		<title>Travel/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Travel/tr&amp;diff=49088"/>
				<updated>2020-12-16T18:54:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Traveling from the Moon region to Mars. You will need...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Harita''lar üzerinden herhangi bir bölgenin kendi penceresindeki butonu kullanarak bulunduğunuz [[Region/tr|bölgeden]] gitmek istediğiniz başka bir bölgeye seyahat edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
== Seyahat Ücreti ==&lt;br /&gt;
[[Borders/tr|Sınırlar]] açık ise gideceğin ülke tarafından ayarlanan bir parayla seyahat edebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Work/tr|Çalışma]] izniniz veya [[Residency/tr|yerleşim izniniz]] olan bölgede seyahat ücreti alınmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca aralarında [[Migration agreement/tr|göç antlaşması]] olan ülkeler içinde seyahat ederken de seyahat ücreti alınmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seyahat ücretinin formülü ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Ücret = (Kuvvet ([[Level/tr|Oyuncu seviyesi]]), 1.4 ) * basit ücret&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seyahat yöntemleri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dünya üzerinde bir bölgeden herhangi bir başka bölgeye seyahat etmek için kullanırsınız.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Ay üzerinde bir bölgeden bir başka bölgeye gitmek için kullanılır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Dünyadan Ayın herhangi bir bölgesine seyahat etmek için [[Storage/tr|deponuzda]] 1 uzay roketi bulunması gerekir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Traveling from the Moon region to Mars. You will need more than one rocket. Can only be done from several moon regions with best Spaceport building level. Aydan Marsa seyahat etmek için ise birden fazla rokete ihtiyacınız var. Marsa yalnızca Ayın en yüksek uzay üssü sayısına sahip olan birkaç bölgeden seyahat edilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Dünya'dan Ay'a yapılan veya Ay'dan Dünya'ya yapılan yolculuklarda kullanılır. Bu yolculuk için [[Storage/tr|deponda]] bir adet uzay roketi olması gerekir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Havaalanı Bonusu ==&lt;br /&gt;
Havaalanı [[Buildings|bina]]sı  Dünya'daki seyahat hızınızı etkilemektedir: Havaalanı sayısı en üst seviyedeki bölgelerde seyahat ederken seyahat hızınız %50 oranında artacak.&lt;br /&gt;
Seyahat ederken, otomatik olarak en hızlı rota üzerinden ve (eğer gerekliyse) bir aktarma noktasından sonra hedefinize varırsınız.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örneğin: 1000 havaalanı bulunan A bölgesinden, A bölgesine uzak ve yalnızca 50 havaalanı bulunan bir B bölgesine gitmek istiyorsunuz. Tüm bölgeler içinde en yüksek havaalanı sayısına sahip bölgenin havaalanı sayısını 1000 olarak kabul edelim. Havaalanı bonusu bu durumda %50 değil, yalnızca %2.5 olacaktır çünkü 50 havaalanına sahip B bölgesi iki bölge içinde daha düşük havaalanı sayısına sahiptir. Fakat herhangi B bölgesine yakın olan ve 500 havaalanına sahip C bölgesinin bulunduğunu varsayarak, A bölgesinden B bölgesine gitmek için C bölgesi bir transfer(aktarma) olarak kullanılabilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Travel/14/tr&amp;diff=49085</id>
		<title>Translations:Travel/14/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Travel/14/tr&amp;diff=49085"/>
				<updated>2020-12-16T18:52:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Dünyadan Ayın herhangi bir bölgesine seyahat etmek...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Dünyadan Ayın herhangi bir bölgesine seyahat etmek için [[Storage/tr|deponuzda]] 1 uzay roketi bulunması gerekir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Travel/tr&amp;diff=49086</id>
		<title>Travel/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Travel/tr&amp;diff=49086"/>
				<updated>2020-12-16T18:52:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Dünyadan Ayın herhangi bir bölgesine seyahat etmek...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Harita''lar üzerinden herhangi bir bölgenin kendi penceresindeki butonu kullanarak bulunduğunuz [[Region/tr|bölgeden]] gitmek istediğiniz başka bir bölgeye seyahat edebilirsiniz.&lt;br /&gt;
== Seyahat Ücreti ==&lt;br /&gt;
[[Borders/tr|Sınırlar]] açık ise gideceğin ülke tarafından ayarlanan bir parayla seyahat edebilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Work/tr|Çalışma]] izniniz veya [[Residency/tr|yerleşim izniniz]] olan bölgede seyahat ücreti alınmaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ayrıca aralarında [[Migration agreement/tr|göç antlaşması]] olan ülkeler içinde seyahat ederken de seyahat ücreti alınmamaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seyahat ücretinin formülü ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Ücret = (Kuvvet ([[Level/tr|Oyuncu seviyesi]]), 1.4 ) * basit ücret&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seyahat yöntemleri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dünya üzerinde bir bölgeden herhangi bir başka bölgeye seyahat etmek için kullanırsınız.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Ay üzerinde bir bölgeden bir başka bölgeye gitmek için kullanılır.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Dünyadan Ayın herhangi bir bölgesine seyahat etmek için [[Storage/tr|deponuzda]] 1 uzay roketi bulunması gerekir&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Traveling from the Moon region to Mars. You will need more than one rocket. Can only be done from several moon regions with best Spaceport building level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/travel_type_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Dünya'dan Ay'a yapılan veya Ay'dan Dünya'ya yapılan yolculuklarda kullanılır. Bu yolculuk için [[Storage/tr|deponda]] bir adet uzay roketi olması gerekir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Havaalanı Bonusu ==&lt;br /&gt;
Havaalanı [[Buildings|bina]]sı  Dünya'daki seyahat hızınızı etkilemektedir: Havaalanı sayısı en üst seviyedeki bölgelerde seyahat ederken seyahat hızınız %50 oranında artacak.&lt;br /&gt;
Seyahat ederken, otomatik olarak en hızlı rota üzerinden ve (eğer gerekliyse) bir aktarma noktasından sonra hedefinize varırsınız.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Örneğin: 1000 havaalanı bulunan A bölgesinden, A bölgesine uzak ve yalnızca 50 havaalanı bulunan bir B bölgesine gitmek istiyorsunuz. Tüm bölgeler içinde en yüksek havaalanı sayısına sahip bölgenin havaalanı sayısını 1000 olarak kabul edelim. Havaalanı bonusu bu durumda %50 değil, yalnızca %2.5 olacaktır çünkü 50 havaalanına sahip B bölgesi iki bölge içinde daha düşük havaalanı sayısına sahiptir. Fakat herhangi B bölgesine yakın olan ve 500 havaalanına sahip C bölgesinin bulunduğunu varsayarak, A bölgesinden B bölgesine gitmek için C bölgesi bir transfer(aktarma) olarak kullanılabilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/14/tr&amp;diff=49083</id>
		<title>Translations:Region/14/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/14/tr&amp;diff=49083"/>
				<updated>2020-12-16T18:49:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;== Mars == &amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Rivallium madeninin çıktığı tek...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== [[Mars|Mars]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Rivallium madeninin çıktığı tek yer, uzaydaki bağımsız bir bölge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49084</id>
		<title>Region/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49084"/>
				<updated>2020-12-16T18:49:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: Created page with &amp;quot;== Mars == &amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Rivallium madeninin çıktığı tek...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_14.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Bölge''' - oyunda küçük idari birimdir. Bölge [[Autonomy/tr|özerklik]] ve [[State/tr|devletin]] bir parçası veya bağımsız olabilir. Bölgeler 3 konumda bulunur: Dünya, Ay ve Antarktika. Şuan Rival Regions'da yüzlerce bölge bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölgen ve nüfusu hakkında bilgiyi genel görünüm sekmesinde bulabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haritalara, haritalar sekmesinden ulaşabilirsin. Varsayılan olarak, bulunduğunuz bölgenin konumunuzu haritada göreceksiniz. Sağdaki menüyü kullanarak konumlar arası geçiş yapabilir, kaynak veya nüfus gibi filtreleri uygulayabilirsiniz. Rival Regions tarihinde gezinebilir ve istediğiniz tarihin haritasına bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bölge Sayfası ==&lt;br /&gt;
* Vatandaşların sayısı - şuanda bu yaşayanların sayısı.&lt;br /&gt;
* [[Backward and developing regions/tr|Bölge Düzeyi]].&lt;br /&gt;
* İkametler - bu bölgede [[Residency/tr|İkameti]] olanların sayısı&lt;br /&gt;
* [[Party/tr|Parti sayısı]].&lt;br /&gt;
* Fabrikaların sayısı.&lt;br /&gt;
* İlk saldırı hasarı -  [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin saldırdığı zamanki başlangıç saldırı hasarı.&lt;br /&gt;
* İlk savunma hasarı  - [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin savunmada olduğu zamanki başlangıç savunma hasarı.&lt;br /&gt;
* Toplam savaşlar - bölgedeki toplam savaşların sayısı.&lt;br /&gt;
* Kirlilik - radyoaktif [[Radiation/tr|kirlilik]] bölgedeki. &lt;br /&gt;
* Vergi Oranı.&lt;br /&gt;
* [[Laws/tr|Pazar Vergileri]].&lt;br /&gt;
* Fabrika çıkış vergileri - farklı türdeki fabrikaların vergileri.&lt;br /&gt;
* Deniz erişimi.&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Altın Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Petrol Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Maden Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Uranyum Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Elmas Kaynakları]] - tüm kaynak türleri. İlk sayı, bu bölgede kaynakların mevcut düzeyini gösterir ikinci - bu bölge için elde edilebilecek maksimum kaynak düzeyini gösterir. [[Laws/tr|Kaynakları Arama Yasaları]] sayesinde kaynak arttırılabilir.&lt;br /&gt;
* Sağlık indeksi.&lt;br /&gt;
* Askeri indeks.&lt;br /&gt;
* Eğitim indeksi.&lt;br /&gt;
* Gelişim indeksi -[[Indexes/tr|indeksler]], Bunların hepsi o bölgede yaşayan insanları etkilemektedir.&lt;br /&gt;
* İş için yerleşim izni - bölgede iş iznin olmadan da çalışabileceğini gösterir.&lt;br /&gt;
* Meclis - parlamentonun açılış zamanı (eğer bölge veya devlet meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Bölge meclisi - bölge meclisin açılma zamanı (eğer bu bölge veya devlet Meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Son Devrim - bu bölgede yapılan en son ayaklanmanın zamanını gösterir.&lt;br /&gt;
* Son Darbe - bu bölgede yapılan en son darbeyi gösterir.&lt;br /&gt;
* Sınırlar - bölgeye sınıra sahip olan bölgeleri gösterir&lt;br /&gt;
* Sıralama - bölgelenin bölgeler sıralamasındaki yerini gösterir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölge arması altında farklı butonlar göreceksiniz: Bölge bütçesine bağış yapabilir (eğer bu bir bağımsız bölgeyse), bu bölgeye seyahat edebilir, bölgede [[Residency/tr|ikamet]] isteyebilir veya [[Work/tr|iş izni]] isteyebilirsin. Ayrıca bu bölgedeki binaları ve oyundaki gerçek konumunuzu görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bağımsız bölge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_16.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Kendi [[Parliament/tr|Bölge meclisi]] olan bölgeler, hiçbir [[State/tr|devletin]] parçası olmayan bölgedir. Bağımsızlığını kazanamak için ayaklanma veya darbe başlatabilirsin ([[Wars/tr|Savaşlar]]).&lt;br /&gt;
Bölgeye aynı zamanda [[Laws/tr|devlet meclisi]] tarafından bağımsızlık verilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağımsız bölgede [[State/tr|devlet]] oluşturabilir, ayrıca kendi parlamentosu aracılığıyla bir bölgeyi içeren devlet bölgeyi bir savaşta kazandığında devletine eklenecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Özerklik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_33.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bölge bir [[State/tr|Devlet]] in  parçası ama aynı zamanda kendi [[Parliament/tr|meclisi]] ve [[Budget/tr|Bütçe]] si vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devlet aynı zamanda özerk bölgelere vali [[Laws/tr|ataması]] yapabilir. Valilerin altın ücretleri vardır ve [[State market/tr|devlet marketini]] kullanabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özerklik devletin başkenti hariç herhangi bir bölgede oluşturulabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mars|Mars]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Rivallium madeninin çıktığı tek yer, uzaydaki bağımsız bir bölge.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/13/tr&amp;diff=49081</id>
		<title>Translations:Region/13/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/13/tr&amp;diff=49081"/>
				<updated>2020-12-16T18:47:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Özerklik devletin başkenti hariç herhangi bir bölgede oluşturulabilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49082</id>
		<title>Region/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49082"/>
				<updated>2020-12-16T18:47:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_14.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Bölge''' - oyunda küçük idari birimdir. Bölge [[Autonomy/tr|özerklik]] ve [[State/tr|devletin]] bir parçası veya bağımsız olabilir. Bölgeler 3 konumda bulunur: Dünya, Ay ve Antarktika. Şuan Rival Regions'da yüzlerce bölge bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölgen ve nüfusu hakkında bilgiyi genel görünüm sekmesinde bulabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haritalara, haritalar sekmesinden ulaşabilirsin. Varsayılan olarak, bulunduğunuz bölgenin konumunuzu haritada göreceksiniz. Sağdaki menüyü kullanarak konumlar arası geçiş yapabilir, kaynak veya nüfus gibi filtreleri uygulayabilirsiniz. Rival Regions tarihinde gezinebilir ve istediğiniz tarihin haritasına bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bölge Sayfası ==&lt;br /&gt;
* Vatandaşların sayısı - şuanda bu yaşayanların sayısı.&lt;br /&gt;
* [[Backward and developing regions/tr|Bölge Düzeyi]].&lt;br /&gt;
* İkametler - bu bölgede [[Residency/tr|İkameti]] olanların sayısı&lt;br /&gt;
* [[Party/tr|Parti sayısı]].&lt;br /&gt;
* Fabrikaların sayısı.&lt;br /&gt;
* İlk saldırı hasarı -  [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin saldırdığı zamanki başlangıç saldırı hasarı.&lt;br /&gt;
* İlk savunma hasarı  - [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin savunmada olduğu zamanki başlangıç savunma hasarı.&lt;br /&gt;
* Toplam savaşlar - bölgedeki toplam savaşların sayısı.&lt;br /&gt;
* Kirlilik - radyoaktif [[Radiation/tr|kirlilik]] bölgedeki. &lt;br /&gt;
* Vergi Oranı.&lt;br /&gt;
* [[Laws/tr|Pazar Vergileri]].&lt;br /&gt;
* Fabrika çıkış vergileri - farklı türdeki fabrikaların vergileri.&lt;br /&gt;
* Deniz erişimi.&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Altın Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Petrol Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Maden Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Uranyum Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Elmas Kaynakları]] - tüm kaynak türleri. İlk sayı, bu bölgede kaynakların mevcut düzeyini gösterir ikinci - bu bölge için elde edilebilecek maksimum kaynak düzeyini gösterir. [[Laws/tr|Kaynakları Arama Yasaları]] sayesinde kaynak arttırılabilir.&lt;br /&gt;
* Sağlık indeksi.&lt;br /&gt;
* Askeri indeks.&lt;br /&gt;
* Eğitim indeksi.&lt;br /&gt;
* Gelişim indeksi -[[Indexes/tr|indeksler]], Bunların hepsi o bölgede yaşayan insanları etkilemektedir.&lt;br /&gt;
* İş için yerleşim izni - bölgede iş iznin olmadan da çalışabileceğini gösterir.&lt;br /&gt;
* Meclis - parlamentonun açılış zamanı (eğer bölge veya devlet meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Bölge meclisi - bölge meclisin açılma zamanı (eğer bu bölge veya devlet Meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Son Devrim - bu bölgede yapılan en son ayaklanmanın zamanını gösterir.&lt;br /&gt;
* Son Darbe - bu bölgede yapılan en son darbeyi gösterir.&lt;br /&gt;
* Sınırlar - bölgeye sınıra sahip olan bölgeleri gösterir&lt;br /&gt;
* Sıralama - bölgelenin bölgeler sıralamasındaki yerini gösterir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölge arması altında farklı butonlar göreceksiniz: Bölge bütçesine bağış yapabilir (eğer bu bir bağımsız bölgeyse), bu bölgeye seyahat edebilir, bölgede [[Residency/tr|ikamet]] isteyebilir veya [[Work/tr|iş izni]] isteyebilirsin. Ayrıca bu bölgedeki binaları ve oyundaki gerçek konumunuzu görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bağımsız bölge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_16.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Kendi [[Parliament/tr|Bölge meclisi]] olan bölgeler, hiçbir [[State/tr|devletin]] parçası olmayan bölgedir. Bağımsızlığını kazanamak için ayaklanma veya darbe başlatabilirsin ([[Wars/tr|Savaşlar]]).&lt;br /&gt;
Bölgeye aynı zamanda [[Laws/tr|devlet meclisi]] tarafından bağımsızlık verilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağımsız bölgede [[State/tr|devlet]] oluşturabilir, ayrıca kendi parlamentosu aracılığıyla bir bölgeyi içeren devlet bölgeyi bir savaşta kazandığında devletine eklenecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Özerklik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_33.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bölge bir [[State/tr|Devlet]] in  parçası ama aynı zamanda kendi [[Parliament/tr|meclisi]] ve [[Budget/tr|Bütçe]] si vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devlet aynı zamanda özerk bölgelere vali [[Laws/tr|ataması]] yapabilir. Valilerin altın ücretleri vardır ve [[State market/tr|devlet marketini]] kullanabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özerklik devletin başkenti hariç herhangi bir bölgede oluşturulabilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mars|Mars]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; An independent region in space. The only region where Rivalium is mined. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/12/tr&amp;diff=49079</id>
		<title>Translations:Region/12/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/12/tr&amp;diff=49079"/>
				<updated>2020-12-16T18:46:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Devlet aynı zamanda özerk bölgelere vali [[Laws/tr|ataması]] yapabilir. Valilerin altın ücretleri vardır ve [[State market/tr|devlet marketini]] kullanabilirler.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49080</id>
		<title>Region/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49080"/>
				<updated>2020-12-16T18:46:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_14.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Bölge''' - oyunda küçük idari birimdir. Bölge [[Autonomy/tr|özerklik]] ve [[State/tr|devletin]] bir parçası veya bağımsız olabilir. Bölgeler 3 konumda bulunur: Dünya, Ay ve Antarktika. Şuan Rival Regions'da yüzlerce bölge bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölgen ve nüfusu hakkında bilgiyi genel görünüm sekmesinde bulabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haritalara, haritalar sekmesinden ulaşabilirsin. Varsayılan olarak, bulunduğunuz bölgenin konumunuzu haritada göreceksiniz. Sağdaki menüyü kullanarak konumlar arası geçiş yapabilir, kaynak veya nüfus gibi filtreleri uygulayabilirsiniz. Rival Regions tarihinde gezinebilir ve istediğiniz tarihin haritasına bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bölge Sayfası ==&lt;br /&gt;
* Vatandaşların sayısı - şuanda bu yaşayanların sayısı.&lt;br /&gt;
* [[Backward and developing regions/tr|Bölge Düzeyi]].&lt;br /&gt;
* İkametler - bu bölgede [[Residency/tr|İkameti]] olanların sayısı&lt;br /&gt;
* [[Party/tr|Parti sayısı]].&lt;br /&gt;
* Fabrikaların sayısı.&lt;br /&gt;
* İlk saldırı hasarı -  [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin saldırdığı zamanki başlangıç saldırı hasarı.&lt;br /&gt;
* İlk savunma hasarı  - [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin savunmada olduğu zamanki başlangıç savunma hasarı.&lt;br /&gt;
* Toplam savaşlar - bölgedeki toplam savaşların sayısı.&lt;br /&gt;
* Kirlilik - radyoaktif [[Radiation/tr|kirlilik]] bölgedeki. &lt;br /&gt;
* Vergi Oranı.&lt;br /&gt;
* [[Laws/tr|Pazar Vergileri]].&lt;br /&gt;
* Fabrika çıkış vergileri - farklı türdeki fabrikaların vergileri.&lt;br /&gt;
* Deniz erişimi.&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Altın Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Petrol Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Maden Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Uranyum Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Elmas Kaynakları]] - tüm kaynak türleri. İlk sayı, bu bölgede kaynakların mevcut düzeyini gösterir ikinci - bu bölge için elde edilebilecek maksimum kaynak düzeyini gösterir. [[Laws/tr|Kaynakları Arama Yasaları]] sayesinde kaynak arttırılabilir.&lt;br /&gt;
* Sağlık indeksi.&lt;br /&gt;
* Askeri indeks.&lt;br /&gt;
* Eğitim indeksi.&lt;br /&gt;
* Gelişim indeksi -[[Indexes/tr|indeksler]], Bunların hepsi o bölgede yaşayan insanları etkilemektedir.&lt;br /&gt;
* İş için yerleşim izni - bölgede iş iznin olmadan da çalışabileceğini gösterir.&lt;br /&gt;
* Meclis - parlamentonun açılış zamanı (eğer bölge veya devlet meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Bölge meclisi - bölge meclisin açılma zamanı (eğer bu bölge veya devlet Meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Son Devrim - bu bölgede yapılan en son ayaklanmanın zamanını gösterir.&lt;br /&gt;
* Son Darbe - bu bölgede yapılan en son darbeyi gösterir.&lt;br /&gt;
* Sınırlar - bölgeye sınıra sahip olan bölgeleri gösterir&lt;br /&gt;
* Sıralama - bölgelenin bölgeler sıralamasındaki yerini gösterir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölge arması altında farklı butonlar göreceksiniz: Bölge bütçesine bağış yapabilir (eğer bu bir bağımsız bölgeyse), bu bölgeye seyahat edebilir, bölgede [[Residency/tr|ikamet]] isteyebilir veya [[Work/tr|iş izni]] isteyebilirsin. Ayrıca bu bölgedeki binaları ve oyundaki gerçek konumunuzu görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bağımsız bölge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_16.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Kendi [[Parliament/tr|Bölge meclisi]] olan bölgeler, hiçbir [[State/tr|devletin]] parçası olmayan bölgedir. Bağımsızlığını kazanamak için ayaklanma veya darbe başlatabilirsin ([[Wars/tr|Savaşlar]]).&lt;br /&gt;
Bölgeye aynı zamanda [[Laws/tr|devlet meclisi]] tarafından bağımsızlık verilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağımsız bölgede [[State/tr|devlet]] oluşturabilir, ayrıca kendi parlamentosu aracılığıyla bir bölgeyi içeren devlet bölgeyi bir savaşta kazandığında devletine eklenecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Özerklik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_33.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bölge bir [[State/tr|Devlet]] in  parçası ama aynı zamanda kendi [[Parliament/tr|meclisi]] ve [[Budget/tr|Bütçe]] si vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devlet aynı zamanda özerk bölgelere vali [[Laws/tr|ataması]] yapabilir. Valilerin altın ücretleri vardır ve [[State market/tr|devlet marketini]] kullanabilirler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özerklik herhangi bir bölgede oluşturulabilir. Bağlı olduğu devlet başkenti hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mars|Mars]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; An independent region in space. The only region where Rivalium is mined. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49078</id>
		<title>Region/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49078"/>
				<updated>2020-12-16T18:45:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_14.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Bölge''' - oyunda küçük idari birimdir. Bölge [[Autonomy/tr|özerklik]] ve [[State/tr|devletin]] bir parçası veya bağımsız olabilir. Bölgeler 3 konumda bulunur: Dünya, Ay ve Antarktika. Şuan Rival Regions'da yüzlerce bölge bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölgen ve nüfusu hakkında bilgiyi genel görünüm sekmesinde bulabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haritalara, haritalar sekmesinden ulaşabilirsin. Varsayılan olarak, bulunduğunuz bölgenin konumunuzu haritada göreceksiniz. Sağdaki menüyü kullanarak konumlar arası geçiş yapabilir, kaynak veya nüfus gibi filtreleri uygulayabilirsiniz. Rival Regions tarihinde gezinebilir ve istediğiniz tarihin haritasına bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bölge Sayfası ==&lt;br /&gt;
* Vatandaşların sayısı - şuanda bu yaşayanların sayısı.&lt;br /&gt;
* [[Backward and developing regions/tr|Bölge Düzeyi]].&lt;br /&gt;
* İkametler - bu bölgede [[Residency/tr|İkameti]] olanların sayısı&lt;br /&gt;
* [[Party/tr|Parti sayısı]].&lt;br /&gt;
* Fabrikaların sayısı.&lt;br /&gt;
* İlk saldırı hasarı -  [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin saldırdığı zamanki başlangıç saldırı hasarı.&lt;br /&gt;
* İlk savunma hasarı  - [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin savunmada olduğu zamanki başlangıç savunma hasarı.&lt;br /&gt;
* Toplam savaşlar - bölgedeki toplam savaşların sayısı.&lt;br /&gt;
* Kirlilik - radyoaktif [[Radiation/tr|kirlilik]] bölgedeki. &lt;br /&gt;
* Vergi Oranı.&lt;br /&gt;
* [[Laws/tr|Pazar Vergileri]].&lt;br /&gt;
* Fabrika çıkış vergileri - farklı türdeki fabrikaların vergileri.&lt;br /&gt;
* Deniz erişimi.&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Altın Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Petrol Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Maden Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Uranyum Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Elmas Kaynakları]] - tüm kaynak türleri. İlk sayı, bu bölgede kaynakların mevcut düzeyini gösterir ikinci - bu bölge için elde edilebilecek maksimum kaynak düzeyini gösterir. [[Laws/tr|Kaynakları Arama Yasaları]] sayesinde kaynak arttırılabilir.&lt;br /&gt;
* Sağlık indeksi.&lt;br /&gt;
* Askeri indeks.&lt;br /&gt;
* Eğitim indeksi.&lt;br /&gt;
* Gelişim indeksi -[[Indexes/tr|indeksler]], Bunların hepsi o bölgede yaşayan insanları etkilemektedir.&lt;br /&gt;
* İş için yerleşim izni - bölgede iş iznin olmadan da çalışabileceğini gösterir.&lt;br /&gt;
* Meclis - parlamentonun açılış zamanı (eğer bölge veya devlet meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Bölge meclisi - bölge meclisin açılma zamanı (eğer bu bölge veya devlet Meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Son Devrim - bu bölgede yapılan en son ayaklanmanın zamanını gösterir.&lt;br /&gt;
* Son Darbe - bu bölgede yapılan en son darbeyi gösterir.&lt;br /&gt;
* Sınırlar - bölgeye sınıra sahip olan bölgeleri gösterir&lt;br /&gt;
* Sıralama - bölgelenin bölgeler sıralamasındaki yerini gösterir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölge arması altında farklı butonlar göreceksiniz: Bölge bütçesine bağış yapabilir (eğer bu bir bağımsız bölgeyse), bu bölgeye seyahat edebilir, bölgede [[Residency/tr|ikamet]] isteyebilir veya [[Work/tr|iş izni]] isteyebilirsin. Ayrıca bu bölgedeki binaları ve oyundaki gerçek konumunuzu görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bağımsız bölge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_16.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Kendi [[Parliament/tr|Bölge meclisi]] olan bölgeler, hiçbir [[State/tr|devletin]] parçası olmayan bölgedir. Bağımsızlığını kazanamak için ayaklanma veya darbe başlatabilirsin ([[Wars/tr|Savaşlar]]).&lt;br /&gt;
Bölgeye aynı zamanda [[Laws/tr|devlet meclisi]] tarafından bağımsızlık verilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağımsız bölgede [[State/tr|devlet]] oluşturabilir, ayrıca kendi parlamentosu aracılığıyla bir bölgeyi içeren devlet bölgeyi bir savaşta kazandığında devletine eklenecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Özerklik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_33.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bölge bir [[State/tr|Devlet]] in  parçası ama aynı zamanda kendi [[Parliament/tr|meclisi]] ve [[Budget/tr|Bütçe]] si vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Devlet aynı zamanda özerk bölgelere vali [[Laws/tr|Atama]] yapabilir. Valilerin altın ücretleri vardır ve bunu [[State market/tr|Devlet Marketi]] özerk bölgelere kaynak almak için kullanabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özerklik herhangi bir bölgede oluşturulabilir. Bağlı olduğu devlet başkenti hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mars|Mars]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; An independent region in space. The only region where Rivalium is mined. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/11/tr&amp;diff=49077</id>
		<title>Translations:Region/11/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/11/tr&amp;diff=49077"/>
				<updated>2020-12-16T18:45:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Özerklik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_33.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bölge bir [[State/tr|Devlet]] in  parçası ama aynı zamanda kendi [[Parliament/tr|meclisi]] ve [[Budget/tr|Bütçe]] si vardır.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/10/tr&amp;diff=49075</id>
		<title>Translations:Region/10/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/10/tr&amp;diff=49075"/>
				<updated>2020-12-16T18:45:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bağımsız bölgede [[State/tr|devlet]] oluşturabilir, ayrıca kendi parlamentosu aracılığıyla bir bölgeyi içeren devlet bölgeyi bir savaşta kazandığında devletine eklenecektir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49076</id>
		<title>Region/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49076"/>
				<updated>2020-12-16T18:45:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_14.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Bölge''' - oyunda küçük idari birimdir. Bölge [[Autonomy/tr|özerklik]] ve [[State/tr|devletin]] bir parçası veya bağımsız olabilir. Bölgeler 3 konumda bulunur: Dünya, Ay ve Antarktika. Şuan Rival Regions'da yüzlerce bölge bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölgen ve nüfusu hakkında bilgiyi genel görünüm sekmesinde bulabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haritalara, haritalar sekmesinden ulaşabilirsin. Varsayılan olarak, bulunduğunuz bölgenin konumunuzu haritada göreceksiniz. Sağdaki menüyü kullanarak konumlar arası geçiş yapabilir, kaynak veya nüfus gibi filtreleri uygulayabilirsiniz. Rival Regions tarihinde gezinebilir ve istediğiniz tarihin haritasına bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bölge Sayfası ==&lt;br /&gt;
* Vatandaşların sayısı - şuanda bu yaşayanların sayısı.&lt;br /&gt;
* [[Backward and developing regions/tr|Bölge Düzeyi]].&lt;br /&gt;
* İkametler - bu bölgede [[Residency/tr|İkameti]] olanların sayısı&lt;br /&gt;
* [[Party/tr|Parti sayısı]].&lt;br /&gt;
* Fabrikaların sayısı.&lt;br /&gt;
* İlk saldırı hasarı -  [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin saldırdığı zamanki başlangıç saldırı hasarı.&lt;br /&gt;
* İlk savunma hasarı  - [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin savunmada olduğu zamanki başlangıç savunma hasarı.&lt;br /&gt;
* Toplam savaşlar - bölgedeki toplam savaşların sayısı.&lt;br /&gt;
* Kirlilik - radyoaktif [[Radiation/tr|kirlilik]] bölgedeki. &lt;br /&gt;
* Vergi Oranı.&lt;br /&gt;
* [[Laws/tr|Pazar Vergileri]].&lt;br /&gt;
* Fabrika çıkış vergileri - farklı türdeki fabrikaların vergileri.&lt;br /&gt;
* Deniz erişimi.&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Altın Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Petrol Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Maden Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Uranyum Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Elmas Kaynakları]] - tüm kaynak türleri. İlk sayı, bu bölgede kaynakların mevcut düzeyini gösterir ikinci - bu bölge için elde edilebilecek maksimum kaynak düzeyini gösterir. [[Laws/tr|Kaynakları Arama Yasaları]] sayesinde kaynak arttırılabilir.&lt;br /&gt;
* Sağlık indeksi.&lt;br /&gt;
* Askeri indeks.&lt;br /&gt;
* Eğitim indeksi.&lt;br /&gt;
* Gelişim indeksi -[[Indexes/tr|indeksler]], Bunların hepsi o bölgede yaşayan insanları etkilemektedir.&lt;br /&gt;
* İş için yerleşim izni - bölgede iş iznin olmadan da çalışabileceğini gösterir.&lt;br /&gt;
* Meclis - parlamentonun açılış zamanı (eğer bölge veya devlet meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Bölge meclisi - bölge meclisin açılma zamanı (eğer bu bölge veya devlet Meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Son Devrim - bu bölgede yapılan en son ayaklanmanın zamanını gösterir.&lt;br /&gt;
* Son Darbe - bu bölgede yapılan en son darbeyi gösterir.&lt;br /&gt;
* Sınırlar - bölgeye sınıra sahip olan bölgeleri gösterir&lt;br /&gt;
* Sıralama - bölgelenin bölgeler sıralamasındaki yerini gösterir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölge arması altında farklı butonlar göreceksiniz: Bölge bütçesine bağış yapabilir (eğer bu bir bağımsız bölgeyse), bu bölgeye seyahat edebilir, bölgede [[Residency/tr|ikamet]] isteyebilir veya [[Work/tr|iş izni]] isteyebilirsin. Ayrıca bu bölgedeki binaları ve oyundaki gerçek konumunuzu görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bağımsız bölge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_16.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Kendi [[Parliament/tr|Bölge meclisi]] olan bölgeler, hiçbir [[State/tr|devletin]] parçası olmayan bölgedir. Bağımsızlığını kazanamak için ayaklanma veya darbe başlatabilirsin ([[Wars/tr|Savaşlar]]).&lt;br /&gt;
Bölgeye aynı zamanda [[Laws/tr|devlet meclisi]] tarafından bağımsızlık verilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağımsız bölgede [[State/tr|devlet]] oluşturabilir, ayrıca kendi parlamentosu aracılığıyla bir bölgeyi içeren devlet bölgeyi bir savaşta kazandığında devletine eklenecektir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Özerklik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_33.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bölge bir [[State/tr|Devlet]] in  parçası ama aynı zamanda kendi [[Parliament/tr|Meclisi]] ve [[Budget/tr|Bütçe]] si vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Devlet aynı zamanda özerk bölgelere vali [[Laws/tr|Atama]] yapabilir. Valilerin altın ücretleri vardır ve bunu [[State market/tr|Devlet Marketi]] özerk bölgelere kaynak almak için kullanabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özerklik herhangi bir bölgede oluşturulabilir. Bağlı olduğu devlet başkenti hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mars|Mars]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; An independent region in space. The only region where Rivalium is mined. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/9/tr&amp;diff=49073</id>
		<title>Translations:Region/9/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/9/tr&amp;diff=49073"/>
				<updated>2020-12-16T18:40:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bağımsız bölge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_16.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Kendi [[Parliament/tr|Bölge meclisi]] olan bölgeler, hiçbir [[State/tr|devletin]] parçası olmayan bölgedir. Bağımsızlığını kazanamak için ayaklanma veya darbe başlatabilirsin ([[Wars/tr|Savaşlar]]).&lt;br /&gt;
Bölgeye aynı zamanda [[Laws/tr|devlet meclisi]] tarafından bağımsızlık verilebilir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49074</id>
		<title>Region/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49074"/>
				<updated>2020-12-16T18:40:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_14.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Bölge''' - oyunda küçük idari birimdir. Bölge [[Autonomy/tr|özerklik]] ve [[State/tr|devletin]] bir parçası veya bağımsız olabilir. Bölgeler 3 konumda bulunur: Dünya, Ay ve Antarktika. Şuan Rival Regions'da yüzlerce bölge bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölgen ve nüfusu hakkında bilgiyi genel görünüm sekmesinde bulabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haritalara, haritalar sekmesinden ulaşabilirsin. Varsayılan olarak, bulunduğunuz bölgenin konumunuzu haritada göreceksiniz. Sağdaki menüyü kullanarak konumlar arası geçiş yapabilir, kaynak veya nüfus gibi filtreleri uygulayabilirsiniz. Rival Regions tarihinde gezinebilir ve istediğiniz tarihin haritasına bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bölge Sayfası ==&lt;br /&gt;
* Vatandaşların sayısı - şuanda bu yaşayanların sayısı.&lt;br /&gt;
* [[Backward and developing regions/tr|Bölge Düzeyi]].&lt;br /&gt;
* İkametler - bu bölgede [[Residency/tr|İkameti]] olanların sayısı&lt;br /&gt;
* [[Party/tr|Parti sayısı]].&lt;br /&gt;
* Fabrikaların sayısı.&lt;br /&gt;
* İlk saldırı hasarı -  [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin saldırdığı zamanki başlangıç saldırı hasarı.&lt;br /&gt;
* İlk savunma hasarı  - [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin savunmada olduğu zamanki başlangıç savunma hasarı.&lt;br /&gt;
* Toplam savaşlar - bölgedeki toplam savaşların sayısı.&lt;br /&gt;
* Kirlilik - radyoaktif [[Radiation/tr|kirlilik]] bölgedeki. &lt;br /&gt;
* Vergi Oranı.&lt;br /&gt;
* [[Laws/tr|Pazar Vergileri]].&lt;br /&gt;
* Fabrika çıkış vergileri - farklı türdeki fabrikaların vergileri.&lt;br /&gt;
* Deniz erişimi.&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Altın Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Petrol Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Maden Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Uranyum Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Elmas Kaynakları]] - tüm kaynak türleri. İlk sayı, bu bölgede kaynakların mevcut düzeyini gösterir ikinci - bu bölge için elde edilebilecek maksimum kaynak düzeyini gösterir. [[Laws/tr|Kaynakları Arama Yasaları]] sayesinde kaynak arttırılabilir.&lt;br /&gt;
* Sağlık indeksi.&lt;br /&gt;
* Askeri indeks.&lt;br /&gt;
* Eğitim indeksi.&lt;br /&gt;
* Gelişim indeksi -[[Indexes/tr|indeksler]], Bunların hepsi o bölgede yaşayan insanları etkilemektedir.&lt;br /&gt;
* İş için yerleşim izni - bölgede iş iznin olmadan da çalışabileceğini gösterir.&lt;br /&gt;
* Meclis - parlamentonun açılış zamanı (eğer bölge veya devlet meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Bölge meclisi - bölge meclisin açılma zamanı (eğer bu bölge veya devlet Meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Son Devrim - bu bölgede yapılan en son ayaklanmanın zamanını gösterir.&lt;br /&gt;
* Son Darbe - bu bölgede yapılan en son darbeyi gösterir.&lt;br /&gt;
* Sınırlar - bölgeye sınıra sahip olan bölgeleri gösterir&lt;br /&gt;
* Sıralama - bölgelenin bölgeler sıralamasındaki yerini gösterir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölge arması altında farklı butonlar göreceksiniz: Bölge bütçesine bağış yapabilir (eğer bu bir bağımsız bölgeyse), bu bölgeye seyahat edebilir, bölgede [[Residency/tr|ikamet]] isteyebilir veya [[Work/tr|iş izni]] isteyebilirsin. Ayrıca bu bölgedeki binaları ve oyundaki gerçek konumunuzu görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bağımsız bölge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_16.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Kendi [[Parliament/tr|Bölge meclisi]] olan bölgeler, hiçbir [[State/tr|devletin]] parçası olmayan bölgedir. Bağımsızlığını kazanamak için ayaklanma veya darbe başlatabilirsin ([[Wars/tr|Savaşlar]]).&lt;br /&gt;
Bölgeye aynı zamanda [[Laws/tr|devlet meclisi]] tarafından bağımsızlık verilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağımsız bölge aynı zamanda bir [[State/tr|Devlet]] oluşturabilir kendi meclisinden geçiren ve bir bölgesini içeren (meclisten bir bölgeye bağımsızlık verilebilir Kanun tasarısı ile). Aynı zamanda bu bölgede Devlet kurulabilir ancak karşı bölgeye karşı [[Wars/tr|Savaş]] kazanmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Özerklik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_33.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bölge bir [[State/tr|Devlet]] in  parçası ama aynı zamanda kendi [[Parliament/tr|Meclisi]] ve [[Budget/tr|Bütçe]] si vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Devlet aynı zamanda özerk bölgelere vali [[Laws/tr|Atama]] yapabilir. Valilerin altın ücretleri vardır ve bunu [[State market/tr|Devlet Marketi]] özerk bölgelere kaynak almak için kullanabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özerklik herhangi bir bölgede oluşturulabilir. Bağlı olduğu devlet başkenti hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mars|Mars]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; An independent region in space. The only region where Rivalium is mined. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/8/tr&amp;diff=49071</id>
		<title>Translations:Region/8/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/8/tr&amp;diff=49071"/>
				<updated>2020-12-16T18:38:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bölge arması altında farklı butonlar göreceksiniz: Bölge bütçesine bağış yapabilir (eğer bu bir bağımsız bölgeyse), bu bölgeye seyahat edebilir, bölgede [[Residency/tr|ikamet]] isteyebilir veya [[Work/tr|iş izni]] isteyebilirsin. Ayrıca bu bölgedeki binaları ve oyundaki gerçek konumunuzu görebilirsiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49072</id>
		<title>Region/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49072"/>
				<updated>2020-12-16T18:38:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_14.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Bölge''' - oyunda küçük idari birimdir. Bölge [[Autonomy/tr|özerklik]] ve [[State/tr|devletin]] bir parçası veya bağımsız olabilir. Bölgeler 3 konumda bulunur: Dünya, Ay ve Antarktika. Şuan Rival Regions'da yüzlerce bölge bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölgen ve nüfusu hakkında bilgiyi genel görünüm sekmesinde bulabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haritalara, haritalar sekmesinden ulaşabilirsin. Varsayılan olarak, bulunduğunuz bölgenin konumunuzu haritada göreceksiniz. Sağdaki menüyü kullanarak konumlar arası geçiş yapabilir, kaynak veya nüfus gibi filtreleri uygulayabilirsiniz. Rival Regions tarihinde gezinebilir ve istediğiniz tarihin haritasına bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bölge Sayfası ==&lt;br /&gt;
* Vatandaşların sayısı - şuanda bu yaşayanların sayısı.&lt;br /&gt;
* [[Backward and developing regions/tr|Bölge Düzeyi]].&lt;br /&gt;
* İkametler - bu bölgede [[Residency/tr|İkameti]] olanların sayısı&lt;br /&gt;
* [[Party/tr|Parti sayısı]].&lt;br /&gt;
* Fabrikaların sayısı.&lt;br /&gt;
* İlk saldırı hasarı -  [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin saldırdığı zamanki başlangıç saldırı hasarı.&lt;br /&gt;
* İlk savunma hasarı  - [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin savunmada olduğu zamanki başlangıç savunma hasarı.&lt;br /&gt;
* Toplam savaşlar - bölgedeki toplam savaşların sayısı.&lt;br /&gt;
* Kirlilik - radyoaktif [[Radiation/tr|kirlilik]] bölgedeki. &lt;br /&gt;
* Vergi Oranı.&lt;br /&gt;
* [[Laws/tr|Pazar Vergileri]].&lt;br /&gt;
* Fabrika çıkış vergileri - farklı türdeki fabrikaların vergileri.&lt;br /&gt;
* Deniz erişimi.&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Altın Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Petrol Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Maden Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Uranyum Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Elmas Kaynakları]] - tüm kaynak türleri. İlk sayı, bu bölgede kaynakların mevcut düzeyini gösterir ikinci - bu bölge için elde edilebilecek maksimum kaynak düzeyini gösterir. [[Laws/tr|Kaynakları Arama Yasaları]] sayesinde kaynak arttırılabilir.&lt;br /&gt;
* Sağlık indeksi.&lt;br /&gt;
* Askeri indeks.&lt;br /&gt;
* Eğitim indeksi.&lt;br /&gt;
* Gelişim indeksi -[[Indexes/tr|indeksler]], Bunların hepsi o bölgede yaşayan insanları etkilemektedir.&lt;br /&gt;
* İş için yerleşim izni - bölgede iş iznin olmadan da çalışabileceğini gösterir.&lt;br /&gt;
* Meclis - parlamentonun açılış zamanı (eğer bölge veya devlet meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Bölge meclisi - bölge meclisin açılma zamanı (eğer bu bölge veya devlet Meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Son Devrim - bu bölgede yapılan en son ayaklanmanın zamanını gösterir.&lt;br /&gt;
* Son Darbe - bu bölgede yapılan en son darbeyi gösterir.&lt;br /&gt;
* Sınırlar - bölgeye sınıra sahip olan bölgeleri gösterir&lt;br /&gt;
* Sıralama - bölgelenin bölgeler sıralamasındaki yerini gösterir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölge arması altında farklı butonlar göreceksiniz: Bölge bütçesine bağış yapabilir (eğer bu bir bağımsız bölgeyse), bu bölgeye seyahat edebilir, bölgede [[Residency/tr|ikamet]] isteyebilir veya [[Work/tr|iş izni]] isteyebilirsin. Ayrıca bu bölgedeki binaları ve oyundaki gerçek konumunuzu görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bağımsız bölge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_16.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Kendi bölgesinde [[Parliament/tr|Meclis]], hiçbir.[[State/tr|Devlet]] in parçası olmayan bölgedir. Bağımsızlığını kazanabilmek için bir devrim veya darbe başlatabilirsin ([[Wars/tr|Savaşlar]]).&lt;br /&gt;
Bölgeye aynı zamanda [[Laws/tr|devlet Meclisi]] tarafından bağımsızlık verilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağımsız bölge aynı zamanda bir [[State/tr|Devlet]] oluşturabilir kendi meclisinden geçiren ve bir bölgesini içeren (meclisten bir bölgeye bağımsızlık verilebilir Kanun tasarısı ile). Aynı zamanda bu bölgede Devlet kurulabilir ancak karşı bölgeye karşı [[Wars/tr|Savaş]] kazanmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Özerklik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_33.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bölge bir [[State/tr|Devlet]] in  parçası ama aynı zamanda kendi [[Parliament/tr|Meclisi]] ve [[Budget/tr|Bütçe]] si vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Devlet aynı zamanda özerk bölgelere vali [[Laws/tr|Atama]] yapabilir. Valilerin altın ücretleri vardır ve bunu [[State market/tr|Devlet Marketi]] özerk bölgelere kaynak almak için kullanabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özerklik herhangi bir bölgede oluşturulabilir. Bağlı olduğu devlet başkenti hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mars|Mars]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; An independent region in space. The only region where Rivalium is mined. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/7/tr&amp;diff=49069</id>
		<title>Translations:Region/7/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/7/tr&amp;diff=49069"/>
				<updated>2020-12-16T18:36:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bölge Sayfası ==&lt;br /&gt;
* Vatandaşların sayısı - şuanda bu yaşayanların sayısı.&lt;br /&gt;
* [[Backward and developing regions/tr|Bölge Düzeyi]].&lt;br /&gt;
* İkametler - bu bölgede [[Residency/tr|İkameti]] olanların sayısı&lt;br /&gt;
* [[Party/tr|Parti sayısı]].&lt;br /&gt;
* Fabrikaların sayısı.&lt;br /&gt;
* İlk saldırı hasarı -  [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin saldırdığı zamanki başlangıç saldırı hasarı.&lt;br /&gt;
* İlk savunma hasarı  - [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin savunmada olduğu zamanki başlangıç savunma hasarı.&lt;br /&gt;
* Toplam savaşlar - bölgedeki toplam savaşların sayısı.&lt;br /&gt;
* Kirlilik - radyoaktif [[Radiation/tr|kirlilik]] bölgedeki. &lt;br /&gt;
* Vergi Oranı.&lt;br /&gt;
* [[Laws/tr|Pazar Vergileri]].&lt;br /&gt;
* Fabrika çıkış vergileri - farklı türdeki fabrikaların vergileri.&lt;br /&gt;
* Deniz erişimi.&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Altın Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Petrol Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Maden Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Uranyum Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Elmas Kaynakları]] - tüm kaynak türleri. İlk sayı, bu bölgede kaynakların mevcut düzeyini gösterir ikinci - bu bölge için elde edilebilecek maksimum kaynak düzeyini gösterir. [[Laws/tr|Kaynakları Arama Yasaları]] sayesinde kaynak arttırılabilir.&lt;br /&gt;
* Sağlık indeksi.&lt;br /&gt;
* Askeri indeks.&lt;br /&gt;
* Eğitim indeksi.&lt;br /&gt;
* Gelişim indeksi -[[Indexes/tr|indeksler]], Bunların hepsi o bölgede yaşayan insanları etkilemektedir.&lt;br /&gt;
* İş için yerleşim izni - bölgede iş iznin olmadan da çalışabileceğini gösterir.&lt;br /&gt;
* Meclis - parlamentonun açılış zamanı (eğer bölge veya devlet meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Bölge meclisi - bölge meclisin açılma zamanı (eğer bu bölge veya devlet Meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Son Devrim - bu bölgede yapılan en son ayaklanmanın zamanını gösterir.&lt;br /&gt;
* Son Darbe - bu bölgede yapılan en son darbeyi gösterir.&lt;br /&gt;
* Sınırlar - bölgeye sınıra sahip olan bölgeleri gösterir&lt;br /&gt;
* Sıralama - bölgelenin bölgeler sıralamasındaki yerini gösterir&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49070</id>
		<title>Region/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49070"/>
				<updated>2020-12-16T18:36:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_14.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Bölge''' - oyunda küçük idari birimdir. Bölge [[Autonomy/tr|özerklik]] ve [[State/tr|devletin]] bir parçası veya bağımsız olabilir. Bölgeler 3 konumda bulunur: Dünya, Ay ve Antarktika. Şuan Rival Regions'da yüzlerce bölge bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölgen ve nüfusu hakkında bilgiyi genel görünüm sekmesinde bulabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haritalara, haritalar sekmesinden ulaşabilirsin. Varsayılan olarak, bulunduğunuz bölgenin konumunuzu haritada göreceksiniz. Sağdaki menüyü kullanarak konumlar arası geçiş yapabilir, kaynak veya nüfus gibi filtreleri uygulayabilirsiniz. Rival Regions tarihinde gezinebilir ve istediğiniz tarihin haritasına bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bölge Sayfası ==&lt;br /&gt;
* Vatandaşların sayısı - şuanda bu yaşayanların sayısı.&lt;br /&gt;
* [[Backward and developing regions/tr|Bölge Düzeyi]].&lt;br /&gt;
* İkametler - bu bölgede [[Residency/tr|İkameti]] olanların sayısı&lt;br /&gt;
* [[Party/tr|Parti sayısı]].&lt;br /&gt;
* Fabrikaların sayısı.&lt;br /&gt;
* İlk saldırı hasarı -  [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin saldırdığı zamanki başlangıç saldırı hasarı.&lt;br /&gt;
* İlk savunma hasarı  - [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölgenin savunmada olduğu zamanki başlangıç savunma hasarı.&lt;br /&gt;
* Toplam savaşlar - bölgedeki toplam savaşların sayısı.&lt;br /&gt;
* Kirlilik - radyoaktif [[Radiation/tr|kirlilik]] bölgedeki. &lt;br /&gt;
* Vergi Oranı.&lt;br /&gt;
* [[Laws/tr|Pazar Vergileri]].&lt;br /&gt;
* Fabrika çıkış vergileri - farklı türdeki fabrikaların vergileri.&lt;br /&gt;
* Deniz erişimi.&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Altın Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Petrol Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Maden Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Uranyum Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Elmas Kaynakları]] - tüm kaynak türleri. İlk sayı, bu bölgede kaynakların mevcut düzeyini gösterir ikinci - bu bölge için elde edilebilecek maksimum kaynak düzeyini gösterir. [[Laws/tr|Kaynakları Arama Yasaları]] sayesinde kaynak arttırılabilir.&lt;br /&gt;
* Sağlık indeksi.&lt;br /&gt;
* Askeri indeks.&lt;br /&gt;
* Eğitim indeksi.&lt;br /&gt;
* Gelişim indeksi -[[Indexes/tr|indeksler]], Bunların hepsi o bölgede yaşayan insanları etkilemektedir.&lt;br /&gt;
* İş için yerleşim izni - bölgede iş iznin olmadan da çalışabileceğini gösterir.&lt;br /&gt;
* Meclis - parlamentonun açılış zamanı (eğer bölge veya devlet meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Bölge meclisi - bölge meclisin açılma zamanı (eğer bu bölge veya devlet Meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Son Devrim - bu bölgede yapılan en son ayaklanmanın zamanını gösterir.&lt;br /&gt;
* Son Darbe - bu bölgede yapılan en son darbeyi gösterir.&lt;br /&gt;
* Sınırlar - bölgeye sınıra sahip olan bölgeleri gösterir&lt;br /&gt;
* Sıralama - bölgelenin bölgeler sıralamasındaki yerini gösterir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölge arması altında farklı butonlar göreceksin: Bölgeye bağış yapabilirsiniz (eğer bu bir bağımsız bölgeyse), bu bölgeye seyahat, bir.&lt;br /&gt;
[[Residency/tr|ikamet]] isteği veya [[Work/tr|Çalışma]] isteyebilirsin. Ayrıca bu bölgedeki binaları ve oyundaki gerçek konumunuzu görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bağımsız bölge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_16.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Kendi bölgesinde [[Parliament/tr|Meclis]], hiçbir.[[State/tr|Devlet]] in parçası olmayan bölgedir. Bağımsızlığını kazanabilmek için bir devrim veya darbe başlatabilirsin ([[Wars/tr|Savaşlar]]).&lt;br /&gt;
Bölgeye aynı zamanda [[Laws/tr|devlet Meclisi]] tarafından bağımsızlık verilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağımsız bölge aynı zamanda bir [[State/tr|Devlet]] oluşturabilir kendi meclisinden geçiren ve bir bölgesini içeren (meclisten bir bölgeye bağımsızlık verilebilir Kanun tasarısı ile). Aynı zamanda bu bölgede Devlet kurulabilir ancak karşı bölgeye karşı [[Wars/tr|Savaş]] kazanmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Özerklik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_33.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bölge bir [[State/tr|Devlet]] in  parçası ama aynı zamanda kendi [[Parliament/tr|Meclisi]] ve [[Budget/tr|Bütçe]] si vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Devlet aynı zamanda özerk bölgelere vali [[Laws/tr|Atama]] yapabilir. Valilerin altın ücretleri vardır ve bunu [[State market/tr|Devlet Marketi]] özerk bölgelere kaynak almak için kullanabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özerklik herhangi bir bölgede oluşturulabilir. Bağlı olduğu devlet başkenti hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mars|Mars]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; An independent region in space. The only region where Rivalium is mined. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/3/tr&amp;diff=49067</id>
		<title>Translations:Region/3/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/3/tr&amp;diff=49067"/>
				<updated>2020-12-16T18:19:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haritalara, haritalar sekmesinden ulaşabilirsin. Varsayılan olarak, bulunduğunuz bölgenin konumunuzu haritada göreceksiniz. Sağdaki menüyü kullanarak konumlar arası geçiş yapabilir, kaynak veya nüfus gibi filtreleri uygulayabilirsiniz. Rival Regions tarihinde gezinebilir ve istediğiniz tarihin haritasına bakabilirsiniz.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49068</id>
		<title>Region/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Region/tr&amp;diff=49068"/>
				<updated>2020-12-16T18:19:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_14.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Bölge''' - oyunda küçük idari birimdir. Bölge [[Autonomy/tr|özerklik]] ve [[State/tr|devletin]] bir parçası veya bağımsız olabilir. Bölgeler 3 konumda bulunur: Dünya, Ay ve Antarktika. Şuan Rival Regions'da yüzlerce bölge bulunmaktadır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölgen ve nüfusu hakkında bilgiyi genel görünüm sekmesinde bulabilirsin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haritalara, haritalar sekmesinden ulaşabilirsin. Varsayılan olarak, bulunduğunuz bölgenin konumunuzu haritada göreceksiniz. Sağdaki menüyü kullanarak konumlar arası geçiş yapabilir, kaynak veya nüfus gibi filtreleri uygulayabilirsiniz. Rival Regions tarihinde gezinebilir ve istediğiniz tarihin haritasına bakabilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bölge Sayfası ==&lt;br /&gt;
* Vatandaşların sayısı - oyuncu sayısı, şu anda bu bölgede yaşayanlar.&lt;br /&gt;
* [[Backward and developing regions/tr|Bölge Düzeyi]].&lt;br /&gt;
* Oturanlar - bu bölgede [[Residency/tr|İkamet]] edenlerin sayısı&lt;br /&gt;
* [[Party/tr|Parti sayısı]].&lt;br /&gt;
* Sayısı [[fabrika|özel fabrikalar]].&lt;br /&gt;
* İlk saldırı hasarı - ilk saldırı hasarı [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölge hangi tarafta saldırıyor.&lt;br /&gt;
* İlk savunma hasarı  - ilk savunma hasarı [[Wars/tr|Savaşlarda]] bu bölge hangi tarafta savunmada.&lt;br /&gt;
* Toplam savaşlar - bölgedeki toplam savaşlar.&lt;br /&gt;
* Kirlilik - radyoaktif [[Radiation/tr|Kirlilik]] bölgedeki. &lt;br /&gt;
* Vergi Oranı.&lt;br /&gt;
* [[Laws/tr|Pazar Vergileri]].&lt;br /&gt;
* Fabrika çıkış vergileri - farklı türdeki özel vergiler. Fabrikalar.&lt;br /&gt;
* Deniz erişimi.&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Altın Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Petrol Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Maden Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Uranyum Kaynakları]].&lt;br /&gt;
* [[Resources/tr|Elmas Kaynakları]] - her türlü kaynak. İlk sayı, bu bölgede kaynakların mevcut seviyesini gösterir ikinci - maksimum bu bölge için, verilmesi ile elde edilebilir kaynakları arama yasaları. [[Laws/tr|Kaynakları Arama Yasaları]].&lt;br /&gt;
* Sağlık indeksi.&lt;br /&gt;
* Askeri indeks.&lt;br /&gt;
* Eğitim indeksi - [[Indexes/tr|indeksler]], Bunların hepsi o bölgede yaşayan insanları etkilemektedir.&lt;br /&gt;
* [[Work_permit/tr|İş İzni]] - bölge iş iznini veriyorsa ikamet olmadan[[Work/tr|Çalışabilir]]sin. &lt;br /&gt;
* Meclis - parlamento açılış zamanı (eğer bölge ve devlet Meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Özerk Meclis - özerk Meclis'in açılma zamanı (eğer bu bölge ve ya devlet Meclis formatındaysa).&lt;br /&gt;
* Son Devrim - son Devrim bu bölgedeki.&lt;br /&gt;
* Son Darbe - son Darbe bu bölgedeki.&lt;br /&gt;
* Sınırlar ile - ortak bir arazi ile bölgelerin listesi [[Borders/tr|Sinir]].&lt;br /&gt;
* En değerlendirme - bölgedeki yerlerBinalar ı değerlendirme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bölge arması altında farklı butonlar göreceksin: Bölgeye bağış yapabilirsiniz (eğer bu bir bağımsız bölgeyse), bu bölgeye seyahat, bir.&lt;br /&gt;
[[Residency/tr|ikamet]] isteği veya [[Work/tr|Çalışma]] isteyebilirsin. Ayrıca bu bölgedeki binaları ve oyundaki gerçek konumunuzu görebilirsiniz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bağımsız bölge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_16.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; Kendi bölgesinde [[Parliament/tr|Meclis]], hiçbir.[[State/tr|Devlet]] in parçası olmayan bölgedir. Bağımsızlığını kazanabilmek için bir devrim veya darbe başlatabilirsin ([[Wars/tr|Savaşlar]]).&lt;br /&gt;
Bölgeye aynı zamanda [[Laws/tr|devlet Meclisi]] tarafından bağımsızlık verilebilir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bağımsız bölge aynı zamanda bir [[State/tr|Devlet]] oluşturabilir kendi meclisinden geçiren ve bir bölgesini içeren (meclisten bir bölgeye bağımsızlık verilebilir Kanun tasarısı ile). Aynı zamanda bu bölgede Devlet kurulabilir ancak karşı bölgeye karşı [[Wars/tr|Savaş]] kazanmalıdır.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Özerklik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_33.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Bölge bir [[State/tr|Devlet]] in  parçası ama aynı zamanda kendi [[Parliament/tr|Meclisi]] ve [[Budget/tr|Bütçe]] si vardır. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Devlet aynı zamanda özerk bölgelere vali [[Laws/tr|Atama]] yapabilir. Valilerin altın ücretleri vardır ve bunu [[State market/tr|Devlet Marketi]] özerk bölgelere kaynak almak için kullanabilir.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Özerklik herhangi bir bölgede oluşturulabilir. Bağlı olduğu devlet başkenti hariç.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Mars|Mars]] ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;https://static.rivalregions.com/static/regions_gerbs/200073.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; An independent region in space. The only region where Rivalium is mined. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=&amp;quot;all&amp;quot;/&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/1/tr&amp;diff=49065</id>
		<title>Translations:Region/1/tr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Region/1/tr&amp;diff=49065"/>
				<updated>2020-12-16T18:17:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Satan666: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/parliament_laws_14.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Bölge''' - oyunda küçük idari birimdir. Bölge [[Autonomy/tr|özerklik]] ve [[State/tr|devletin]] bir parçası veya bağımsız olabilir. Bölgeler 3 konumda bulunur: Dünya, Ay ve Antarktika. Şuan Rival Regions'da yüzlerce bölge bulunmaktadır.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Satan666</name></author>	</entry>

	</feed>