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		<title>Rival Regions Wiki - User contributions [en]</title>
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				<updated>2021-09-21T18:50:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Base militar + Escuela + Puerto marítimo (si la región tiene acceso al mar) + Sistema de misiles + Planta de energía + Puerto espacial + Aeropuerto (O estación de recarga lunar en caso de ala Luna))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Índice adicional ==&lt;br /&gt;
El [[Indexes/es|índice 11]] se le asigna a las 5 regiones con la suma más alta de edificios (todos, excepto las viviendas y las academias militares) en la tierra y 1 en la Luna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

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		<title>Buildings/es</title>
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				<updated>2021-09-21T18:50:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Los '''edificios''' son la característica de las [[Region/es|regiones]] más importante en Rival Regions. Tienen una gran influencia en la vida del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia militar (AM) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Este edificio tiene influencia sobre el daño por defecto de la región: cuanto más alto sea su nivel, más daño será asignado al lado atacante en las guerras terrestres y marítimas. Cada jugador puede construir una academia militar en su región pero hay algunas limitaciones.&lt;br /&gt;
*Debe estar ubicado en su región de [[Residency/es|residencia]].&lt;br /&gt;
*Su [[Level/es|nivel]] debe ser 40 o más.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo podés construir una AM por día.&lt;br /&gt;
El nivel de la AM se cuenta como una suma de todas las academias en los últimos 14 días. Esto evita la acumulación sin fin.&lt;br /&gt;
== Hospital ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Cada edificio, a excepción de la academia militar, se construye aprobando [[Laws/es|leyes]] en el [[Parliament/es|parlamento]] y gastando dinero y [[Resources/es|recursos]] del [[Budget/es|presupuesto]].&lt;br /&gt;
Cada tipo de edificio tiene su propio precio. El nivel hospitalario influye en el [[Indexes/es|índice de medicina]] de la región. Como ya sabrás, la velocidad de recuperación de [[Energy/es|energía]] depende de este índice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Base militar ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
El [[Indexes/es|índice militar]] depende del nivel de la base militar.&lt;br /&gt;
Tu [[Damage formula/es|daño]] en guerras depende de este índice. Como ya sabrás, cada tipo de [[Storage/es|arma]] tiene su daño-α, la base militar con otras variables como las habilidades pueden aumentar este daño. Puedes ver la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Escuela ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este edificio determina el [[Indexes/es|índice de educación]],  mientras más alto más rápido aprenderás las [[Perks/es|habilidades]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este edificio disminuye el daño en [[Wars/es|guerras terrestres]] en caso de que el nivel de sistemas de misiles defensor sea mayor que el del atacante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo se tiene en cuenta si la diferencia es de 300 puntos o menos, por ejemplo: la zona atacante tiene 1000 sistemas de misiles, y la zona de defensa tiene 1350. En este caso la disminución del daño por parte del atacante será el mismo que si se defiende la región con 1300 sistemas de misiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deberías mirar la [[Damage formula/es|fórmula de daño]] para más información.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Puerto marítimo ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este edificio solo se puede construir en [[Region/es|regiones]] con acceso al mar. Al igual que el sistema de misiles, puede disminuir el daño en las [[Wars/es|guerras marítimas]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Planta de energía ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este edificio provee a las regiones o [[State/es|estados]] independientes con electricidad, que es necesario para alimentar a los otros edificios. Puede ver la información de la '''potencia de la planta''' en la página del estado. En caso de escasez de energía todos los edificios del estado/región independiente funcionarán pero con una penalización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ejemplo, si los edificios necesitan 10.000 Megawatts pero la planta solo tiene una potencia de 5.000 Megawatts todos los edificios en el estado trabajarán al 50% de su capacidad, excluyendo la academia militar y la planta de energía.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Puerto espacial==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Este edificio determina el tiempo que se tarda en [[Travel/es|viajar]] desde/hacia la Luna.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeropuerto ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Disminuye (a diferencia del sistema de misiles) el ataque de daño en las guerras de tierra en caso de que se tenga una diferencia mayor en el nivel del aeropuerto. Al igual que los sistemas de misiles, solo la diferencia de hasta 300 puntos se tiene en cuenta. Si quiere saber más vea la [[Damage formula/es|fórmula de daño]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construcción de un aeropuerto también acelera el [[Travel/es|viaje]] y reduce el costo al donar [[Storage/es|armas e items]] a otros jugadores.&lt;br /&gt;
Solo se puede construir en la tierra&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Estación de recarga ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Solo se puede construir en la luna.&lt;br /&gt;
Al igual que el aeropuerto, acelera el [[Travel/es|viaje]] y reducce el costo de las donaciones.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Viviendas == &lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Determina el [[Indexes/es|índice de desarrollo]] de la región. Es auto-suficiente con respecto a la electricidad y no tiene ningún efecto sobre el daño de defensa inicial ni sobre el índice 11.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puedes mejorar las diferentes partes de tu casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gimnasio te permitirá hacer más daño en las guerras (máximo un 25% extra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La biblioteca te permitirá también aprender nuevas habilidades hasta un 25% más rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El taller da también un descuento no superior al 25% al fabricar ítems.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada mejora que hagas caducará en 7 días, siendo así destruid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las mejoras de la casa funcionan igual que los edificios y los índices. El 10% con más mejoras (contando desde 1 mejora aplicada)  tendrán el mayor bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Necesitas nivel 60 para empezar a construir elementos de la casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daño de defensa inicial ==&lt;br /&gt;
Los edificios también determinan los puntos de daños que serán asignados al lado defensor al comienzo de la guerra, golpe o revolución. Los daños de defensa iniciales le permiten defender las regiones con mayor eficacia.&lt;br /&gt;
Este daño es proporcional a la suma de los niveles reales (con la penalización de la planta de energía, si lo hay) de los siguientes edificios:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Base militar + Escuela + Puerto marítimo (si la región tiene acceso al mar) + Sistema de misiles + Planta de energía + Puerto espacial + Aeropuerto (O estación de recarga lunar en caso de ala Luna))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Índice adicional ==&lt;br /&gt;
El [[Indexes/es|índice 11]] se le asigna a las 5 regiones con la suma más alta de edificios (todos, excepto las viviendas y las academias militares) en la tierra y 1 en la Luna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Blocs/es&amp;diff=52450</id>
		<title>Blocs/es</title>
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				<updated>2021-09-21T18:48:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un '''bloque geopolítico''' es la unión de [[State/es|estados]] con objetivos e ideas en común. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque puede ser creado por cualquier [[Leader/es|líder]] de estado. Puede cambiar el nombre, su logo y descripción.&lt;br /&gt;
En la lista de bloques solo aparecen los bloques que tengan al menos dos estados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un bloque existente, requiere una primera aceptación por parte del estado fundador, y después ser ratificada por votación de los líderes del bloque.&lt;br /&gt;
Los estados del mismo bloque no pueden declararse [[Wars/es|guerras]] entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay reglamentos en los bloques que pueden establecer[[Migration agreement/es|fronteras abiertas]] mediante ([[Migration agreement/es|acuerdos migratorios]]) y [[Military agreement/es|acuerdos militares]] por defecto entre los estados miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo los líderes de los estados pertenecientes a un bloque pueden votar el reglamento del bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además puedes aplicar un filtro en el mapa para ver de diferente color cada bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bl3.png|thumb|500px|none|Mapa con el filtro aplicado]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sólo los líderes de los estados pertenecientes a un bloque pueden votar el reglamento del bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además puedes aplicar un filtro en el mapa para ver de diferente color cada bloque.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hay reglamentos en los bloques que pueden establecer[[Migration agreement/es|fronteras abiertas]] mediante ([[Migration agreement/es|acuerdos migratorios]]) y [[Military agreement/es|acuerdos militares]] por defecto entre los estados miembros.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un '''bloque geopolítico''' es la unión de [[State/es|estados]] con objetivos e ideas en común. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque puede ser creado por cualquier [[Leader/es|líder]] de estado. Puede cambiar el nombre, su logo y descripción.&lt;br /&gt;
En la lista de bloques solo aparecen los bloques que tengan al menos dos estados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un bloque existente, requiere una primera aceptación por parte del estado fundador, y después ser ratificada por votación de los líderes del bloque.&lt;br /&gt;
Los estados del mismo bloque no pueden declararse [[Wars/es|guerras]] entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay reglamentos en los bloques que pueden establecer[[Migration agreement/es|fronteras abiertas]] mediante ([[Migration agreement/es|acuerdos migratorios]]) y [[Military agreement/es|acuerdos militares]] por defecto entre los estados miembros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo los líderes de los estados pertenecientes a un bloque pueden votar en las reglas del bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además puedes aplicar un filtro en el mapa para ver de diferente color cada bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bl3.png|thumb|500px|none|Mapa con el filtro aplicado]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hay reglamentos en los bloques que pueden establecer[[Migration agreement/es|fronteras abiertas]] ([[Migration agreement/es|acuerdos migratorios]]) y [[Military agreement/es|acuerdos militares]] por defecto.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un '''bloque geopolítico''' es la unión de [[State/es|estados]] con objetivos e ideas en común. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque puede ser creado por cualquier [[Leader/es|líder]] de estado. Puede cambiar el nombre, su logo y descripción.&lt;br /&gt;
En la lista de bloques solo aparecen los bloques que tengan al menos dos estados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un bloque existente, requiere una primera aceptación por parte del estado fundador, y después ser ratificada por votación de los líderes del bloque.&lt;br /&gt;
Los estados del mismo bloque no pueden declararse [[Wars/es|guerras]] entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay reglamentos en los bloques que pueden establecer[[Migration agreement/es|fronteras abiertas]] ([[Migration agreement/es|acuerdos migratorios]]) y [[Military agreement/es|acuerdos militares]] por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo los líderes de los estados pertenecientes a un bloque pueden votar en las reglas del bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además puedes aplicar un filtro en el mapa para ver de diferente color cada bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bl3.png|thumb|500px|none|Mapa con el filtro aplicado]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un '''bloque geopolítico''' es la unión de [[State/es|estados]] con objetivos e ideas en común. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque puede ser creado por cualquier [[Leader/es|líder]] de estado. Puede cambiar el nombre, su logo y descripción.&lt;br /&gt;
En la lista de bloques solo aparecen los bloques que tengan al menos dos estados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un bloque existente, requiere una primera aceptación por parte del estado fundador, y después ser ratificada por votación de los líderes del bloque.&lt;br /&gt;
Los estados del mismo bloque no pueden declararse [[Wars/es|guerras]] entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay reglas en los bloques que pueden declarar [[Migration agreement/es|fronteras abiertas]] ([[Migration agreement/es|acuerdos migratorios]]) y [[Military agreement/es|acuerdos militares]] por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo los líderes de los estados pertenecientes a un bloque pueden votar en las reglas del bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además puedes aplicar un filtro en el mapa para ver de diferente color cada bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bl3.png|thumb|500px|none|Mapa con el filtro aplicado]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Para unirse a un bloque existente, requiere una primera aceptación por parte del estado fundador, y después ser ratificada por votación de los líderes del bloque.&lt;br /&gt;
Los estados del mismo bloque no pueden declararse [[Wars/es|guerras]] entre sí.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Un bloque puede ser creado por cualquier [[Leader/es|líder]] de estado. Puede cambiar el nombre, su logo y descripción.&lt;br /&gt;
En la lista de bloques solo aparecen los bloques que tengan al menos dos estados.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un '''bloque geopolítico''' es la unión de [[State/es|estados]] con objetivos e ideas en común. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un bloque puede ser creado por cualquier [[Leader/es|líder]] de estado. Puede cambiar el nombre, su logo y descripción.&lt;br /&gt;
En la lista de bloques solo aparecen los bloques que tengan al menos dos estados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para unirse a un bloque existente, requiere la aceptación por parte del estado fundador y más por otros líderes en este bloque.&lt;br /&gt;
Los estados del mismo bloque no pueden declararse [[Wars/es|guerras]] entre sí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hay reglas en los bloques que pueden declarar [[Migration agreement/es|fronteras abiertas]] ([[Migration agreement/es|acuerdos migratorios]]) y [[Military agreement/es|acuerdos militares]] por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Solo los líderes de los estados pertenecientes a un bloque pueden votar en las reglas del bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Además puedes aplicar un filtro en el mapa para ver de diferente color cada bloque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Bl3.png|thumb|500px|none|Mapa con el filtro aplicado]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Rival_Regions_Wiki/10/es&amp;diff=52428</id>
		<title>Translations:Rival Regions Wiki/10/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Rival_Regions_Wiki/10/es&amp;diff=52428"/>
				<updated>2021-09-13T10:05:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cumple con las misiones, gana medallas, gana experiencia, desarrolla tu equipo ¡y pronto serás capaz de gobernar las regiones para crear tu propio [[State/es|estado]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia de Rival Regions ==&lt;br /&gt;
Su desarrollo comenzó en el año 2012. El juego fue lanzado en el 2013.&lt;br /&gt;
Desde entonces, se han añadido muchas características nuevas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Logo1.jpeg|100px|thumb|Primer logo, con el nombre del proyecto: Impact]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Logo2.jpg|100px|thumb|Primer logotipo de Rival Regions]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Logo3.jpg|100px|thumb|Segundo logotipo de Rival Regions, el que se usa actualmente]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Logo4.jpg|100px|thumb|Otro logo que también usamos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Rival_Regions_Wiki/es&amp;diff=52429</id>
		<title>Rival Regions Wiki/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Rival_Regions_Wiki/es&amp;diff=52429"/>
				<updated>2021-09-13T10:05:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bienvenido a la Wiki del simulador de geopolítica que es Rival Regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí [[Player profile/es‏‎|tú]] podrás aprender nuevas [[Perks/es|habilidades]], crear un [[Party/es|partido político]], formar parte del [[Parliament/es|parlamento]] y proponer [[Laws/es|leyes]], podrás [[Travel/es|viajar]] a cientos de [[Region/es|regiones]] en todo el mundo y [[Resources/es|obtener]] oro, petróleo, mineral, uranio y diamantes [[Work/es|trabajando]] en [[Work/es|fábricas]] y crear armas o construir [[Buildings/es|escuelas o bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Participarás en [[Wars/es|guerras]] terrestres, marítimas, aéreas o espaciales, podrás crear tu propio [[Newspaper/es|periódico]] y publicar [[Articles/es|artículos]]. &lt;br /&gt;
Usa las regiones del mundo para formar tu propio [[State/es|Estado]] y elige una [[Government forms/es|forma de gobierno]]: ¿dictadura o una república presidencial? ¡Es tu elección!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Primeros pasos ==&lt;br /&gt;
Primero te recomendamos unirte a un [[Party/es|partido]] político ya existente para obtener ayuda y consejos de jugadores experimentados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero, por supuesto, también puedes crear tu propio partido e invitar a otros jugadores y a tus amigos para que se unan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Level/es|experiencia]] es muy importante en Rival Regions: tener un alto nivel te permitirá hacer más daño en las [[Wars/es|guerras]] y ganar más dinero al [[Work/es|trabajar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La forma más fácil de ganar experiencia es participar en guerras y en entrenamientos militares. Cada hora puedes enviar tus tropas sin gastar energía - ¡aprovecha esa oportunidad!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se recomienda crear [[Storage/es|armas]], generalmente son más baratas comprarlas en el mercado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las [[Perks/es|stats]] son muy importantes: al principio del juego te recomendamos centrarte en la Resistencia: tener 50 puntos te permitirá gastar menos energía en el trabajo, y a los 100 puntos gastarás menos energía en las guerras. &lt;br /&gt;
Te recomendamos que trabajes en minas de oro. &lt;br /&gt;
También te decimos que no es recomendable abrir una [[Work/es|fábrica]] porque necesitas mucho oro para hacerla rentable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cumple con las misiones, gana medallas, gana experiencia, desarrolla tu equipo ¡y pronto serás capaz de gobernar las regiones para crear tu propio [[State/es|estado]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia de Rival Regions ==&lt;br /&gt;
Su desarrollo comenzó en el año 2012. El juego fue lanzado en el 2013.&lt;br /&gt;
Desde entonces, se han añadido muchas características nuevas.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Logo1.jpeg|100px|thumb|Primer logo, con el nombre del proyecto: Impact]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Logo2.jpg|100px|thumb|Primer logotipo de Rival Regions]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Logo3.jpg|100px|thumb|Segundo logotipo de Rival Regions, el que se usa actualmente]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li style=&amp;quot;display: inline-block;&amp;quot;&amp;gt;[[File:Logo4.jpg|100px|thumb|Otro logo que también usamos]]&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Budget/10/es&amp;diff=52426</id>
		<title>Translations:Budget/10/es</title>
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				<updated>2021-09-10T18:10:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Radiación===&lt;br /&gt;
Si hay [[Radiation/es|contaminación radioactiva]] en alguna región puedes proponer una [[Laws/es|ley]] para limpiarla.&lt;br /&gt;
===Exploración de recursos===&lt;br /&gt;
Las [[Laws/es|exploraciones de recursos]] también conllevan gastos de presupuesto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Budget/es&amp;diff=52427</id>
		<title>Budget/es</title>
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				<updated>2021-09-10T18:10:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
El '''presupuesto''' es la cantidad de dinero y [[Resources/es|recursos]]. Todas las [[Region/es|regiones]], [[Autonomy/es|autonomías]] y [[State/es|estados]] tienen su propio presupuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Budget.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingresos del presupuesto==&lt;br /&gt;
===Impuestos===&lt;br /&gt;
Cada jugador añade presupuesto al [[Work/es|trabajar]] en una [[Work/es|fábrica]] de acuerdo con los impuestos establecidos por [[Laws/es|leyes]].&lt;br /&gt;
===Venta de recursos===&lt;br /&gt;
Todos los estados pueden vender sus recursos en el [[State market/es|mercado de estado]].&lt;br /&gt;
===Donaciones===&lt;br /&gt;
Todos los jugadores pueden [[donation/es|donar]] al presupuesto con nivel 60 o superior, hay un tipo de cambio especial al donar oro: '''1:500000'''.&lt;br /&gt;
===Cuota de viaje===&lt;br /&gt;
Se pueden activar en caso de que las fronteras estén abiertas, se añadirá dinero al presupuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtener dinero en guerras==&lt;br /&gt;
Si se gana una [[Wars/es|guerra]] contra otra región con presupuesto (capital del estado), el estado ganador se lleva todo el dinero y los recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gastos del presupuesto==&lt;br /&gt;
===Cerrar fronteras y residencias emitidas por el líder===&lt;br /&gt;
Es necesario gastar dinero y recursos para tener las [[Borders/es|fronteras]] cerradas o la residencia emitida por el líder: se cobrará presupuesto cada minuto, las fronteras se abrirán (o se podrá obtener residencia gratis) si el presupuesto es menor del que se necesita para tenerlo todo asegurado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edificios===&lt;br /&gt;
Los [[Buildings/es|edificios]] son una de las partes más importantes del estado pero es también la más costosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compra de recursos===&lt;br /&gt;
El [[State market/es|mercado de estado]] te permite comprar los recursos que necesites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerras===&lt;br /&gt;
Necesitas gastar recursos del presupuesto para iniciar una guerra.&lt;br /&gt;
Cuantas más guerras activas tenga tu estado, más costosa será la próxima guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radiación===&lt;br /&gt;
Si hay [[Radiation/es|contaminación radioactiva]] en alguna región puedes proponer una [[Laws/es|ley]] para limpiarla.&lt;br /&gt;
===Exploración de recursos===&lt;br /&gt;
Las [[Laws/es|exploraciones de recursos]] también conllevan gastos de presupuesto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Budget/7/es&amp;diff=52424</id>
		<title>Translations:Budget/7/es</title>
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				<updated>2021-09-10T18:09:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Edificios===&lt;br /&gt;
Los [[Buildings/es|edificios]] son una de las partes más importantes del estado pero es también la más costosa.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

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		<title>Budget/es</title>
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				<updated>2021-09-10T18:09:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
El '''presupuesto''' es la cantidad de dinero y [[Resources/es|recursos]]. Todas las [[Region/es|regiones]], [[Autonomy/es|autonomías]] y [[State/es|estados]] tienen su propio presupuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Budget.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingresos del presupuesto==&lt;br /&gt;
===Impuestos===&lt;br /&gt;
Cada jugador añade presupuesto al [[Work/es|trabajar]] en una [[Work/es|fábrica]] de acuerdo con los impuestos establecidos por [[Laws/es|leyes]].&lt;br /&gt;
===Venta de recursos===&lt;br /&gt;
Todos los estados pueden vender sus recursos en el [[State market/es|mercado de estado]].&lt;br /&gt;
===Donaciones===&lt;br /&gt;
Todos los jugadores pueden [[donation/es|donar]] al presupuesto con nivel 60 o superior, hay un tipo de cambio especial al donar oro: '''1:500000'''.&lt;br /&gt;
===Cuota de viaje===&lt;br /&gt;
Se pueden activar en caso de que las fronteras estén abiertas, se añadirá dinero al presupuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtener dinero en guerras==&lt;br /&gt;
Si se gana una [[Wars/es|guerra]] contra otra región con presupuesto (capital del estado), el estado ganador se lleva todo el dinero y los recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gastos del presupuesto==&lt;br /&gt;
===Cerrar fronteras y residencias emitidas por el líder===&lt;br /&gt;
Es necesario gastar dinero y recursos para tener las [[Borders/es|fronteras]] cerradas o la residencia emitida por el líder: se cobrará presupuesto cada minuto, las fronteras se abrirán (o se podrá obtener residencia gratis) si el presupuesto es menor del que se necesita para tenerlo todo asegurado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edificios===&lt;br /&gt;
Los [[Buildings/es|edificios]] son una de las partes más importantes del estado pero es también la más costosa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compra de recursos===&lt;br /&gt;
El [[State market/es|mercado de estado]] te permite comprar los recursos que necesites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerras===&lt;br /&gt;
Necesitas gastar recursos del presupuesto para iniciar una guerra.&lt;br /&gt;
Cuantas más guerras activas tenga tu estado, más costosa será la próxima guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radiación===&lt;br /&gt;
Si hay [[Radiation/es|contaminación radioactiva]] en alguna región puedes proponer una [[Laws/es|ley]] para limpiarla.&lt;br /&gt;
===Exploración de recursos===&lt;br /&gt;
Las [[Laws/es|exploraciones de recursos]] también tienen gastos del presupuesto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

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				<updated>2021-09-10T18:09:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Ingresos del presupuesto==&lt;br /&gt;
===Impuestos===&lt;br /&gt;
Cada jugador añade presupuesto al [[Work/es|trabajar]] en una [[Work/es|fábrica]] de acuerdo con los impuestos establecidos por [[Laws/es|leyes]].&lt;br /&gt;
===Venta de recursos===&lt;br /&gt;
Todos los estados pueden vender sus recursos en el [[State market/es|mercado de estado]].&lt;br /&gt;
===Donaciones===&lt;br /&gt;
Todos los jugadores pueden [[donation/es|donar]] al presupuesto con nivel 60 o superior, hay un tipo de cambio especial al donar oro: '''1:500000'''.&lt;br /&gt;
===Cuota de viaje===&lt;br /&gt;
Se pueden activar en caso de que las fronteras estén abiertas, se añadirá dinero al presupuesto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

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		<title>Budget/es</title>
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				<updated>2021-09-10T18:09:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
El '''presupuesto''' es la cantidad de dinero y [[Resources/es|recursos]]. Todas las [[Region/es|regiones]], [[Autonomy/es|autonomías]] y [[State/es|estados]] tienen su propio presupuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Budget.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ingresos del presupuesto==&lt;br /&gt;
===Impuestos===&lt;br /&gt;
Cada jugador añade presupuesto al [[Work/es|trabajar]] en una [[Work/es|fábrica]] de acuerdo con los impuestos establecidos por [[Laws/es|leyes]].&lt;br /&gt;
===Venta de recursos===&lt;br /&gt;
Todos los estados pueden vender sus recursos en el [[State market/es|mercado de estado]].&lt;br /&gt;
===Donaciones===&lt;br /&gt;
Todos los jugadores pueden [[donation/es|donar]] al presupuesto con nivel 60 o superior, hay un tipo de cambio especial al donar oro: '''1:500000'''.&lt;br /&gt;
===Cuota de viaje===&lt;br /&gt;
Se pueden activar en caso de que las fronteras estén abiertas, se añadirá dinero al presupuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obtener dinero en guerras==&lt;br /&gt;
Si se gana una [[Wars/es|guerra]] contra otra región con presupuesto (capital del estado), el estado ganador se lleva todo el dinero y los recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gastos del presupuesto==&lt;br /&gt;
===Cerrar fronteras y residencias emitidas por el líder===&lt;br /&gt;
Es necesario gastar dinero y recursos para tener las [[Borders/es|fronteras]] cerradas o la residencia emitida por el líder: se cobrará presupuesto cada minuto, las fronteras se abrirán (o se podrá obtener residencia gratis) si el presupuesto es menor del que se necesita para tenerlo todo asegurado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Edificios===&lt;br /&gt;
Los [[Buildings/es|edificios]] son una de las partes más importantes del estado pero la más cara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compra de recursos===&lt;br /&gt;
El [[State market/es|mercado de estado]] te permite comprar los recursos que necesites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Guerras===&lt;br /&gt;
Necesitas gastar recursos del presupuesto para iniciar una guerra.&lt;br /&gt;
Cuantas más guerras activas tenga tu estado, más costosa será la próxima guerra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Radiación===&lt;br /&gt;
Si hay [[Radiation/es|contaminación radioactiva]] en alguna región puedes proponer una [[Laws/es|ley]] para limpiarla.&lt;br /&gt;
===Exploración de recursos===&lt;br /&gt;
Las [[Laws/es|exploraciones de recursos]] también tienen gastos del presupuesto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Sanctions/2/es&amp;diff=52420</id>
		<title>Translations:Sanctions/2/es</title>
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				<updated>2021-09-10T17:51:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El [[Ministers/es|ministro de economía]] puede poner las sanciones en la página del estado objetivo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Sanctions/es&amp;diff=52421</id>
		<title>Sanctions/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Sanctions/es&amp;diff=52421"/>
				<updated>2021-09-10T17:51:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las '''sanciones''' prohíben la venta de [[Storage/es|recursos]], [[Storage/es|armas]] y otros [[Storage/es|ítems]] por parte de un [[State/es|estado]] a otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Ministers/es|ministro de economía]] puede poner las sanciones en la página del estado objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las sanciones se pueden ver desde la página del estado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Sanctions/3/es&amp;diff=52418</id>
		<title>Translations:Sanctions/3/es</title>
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				<updated>2021-09-10T17:51:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Todas las sanciones se pueden ver desde la página del estado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Sanctions/es&amp;diff=52419</id>
		<title>Sanctions/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Sanctions/es&amp;diff=52419"/>
				<updated>2021-09-10T17:51:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Las '''sanciones''' prohíben la venta de [[Storage/es|recursos]], [[Storage/es|armas]] y otros [[Storage/es|ítems]] por parte de un [[State/es|estado]] a otro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El [[Ministers/es|ministro de economía]] puede poner las sanciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las sanciones se pueden ver desde la página del estado.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Indexes/19/es&amp;diff=52416</id>
		<title>Translations:Indexes/19/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Indexes/19/es&amp;diff=52416"/>
				<updated>2021-09-10T17:50:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sobre los puertos marítimos y los sistemas de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Indexes/es&amp;diff=52417</id>
		<title>Indexes/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Indexes/es&amp;diff=52417"/>
				<updated>2021-09-10T17:50:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salarios en oro ====&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (dictadura/monarquía): ===== &lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del ministro (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de gobernador (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: El 10% de las mejores regiones obtienen 10 de índice, 10% siguiente recibe el 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sobre los puertos marítimos y los sistemas de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Puerto marítimo y sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salarios en oro ====&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (dictadura/monarquía): ===== &lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del ministro (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de gobernador (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: El 10% de las mejores regiones obtienen 10 de índice, 10% siguiente recibe el 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puerto marítimo y sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes o quieres construir sistemas de misiles (porque no se puede iniciar una guerra aérea contra su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: El 10% de las mejores regiones obtienen 10 de índice, 10% siguiente recibe el 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salarios en oro ====&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (dictadura/monarquía): ===== &lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del ministro (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de gobernador (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: El 10% de las mejores regiones obtienen 10 de índice, 10% siguiente recibe el 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puerto marítimo y sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes quieres construir sistemas de misiles (no se puede iniciar una guerra aérea en su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===== Salario de gobernador (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 24 G&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salarios en oro ====&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (dictadura/monarquía): ===== &lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del ministro (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===== Salario de gobernador (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puerto marítimo y sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes quieres construir sistemas de misiles (no se puede iniciar una guerra aérea en su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2021-09-10T17:48:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 6 G&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Indexes/es</title>
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				<updated>2021-09-10T17:48:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salarios en oro ====&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (dictadura/monarquía): ===== &lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (presidencial) =====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====&lt;br /&gt;
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Por cada región en desarrollo 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puerto marítimo y sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes quieres construir sistemas de misiles (no se puede iniciar una guerra aérea en su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

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				<updated>2021-09-10T17:47:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===== Salario del ministro (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 6 G&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salarios en oro ====&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (dictadura/monarquía): ===== &lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del ministro (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de gobernador (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puerto marítimo y sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes quieres construir sistemas de misiles (no se puede iniciar una guerra aérea en su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 1 G&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salarios en oro ====&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (dictadura/monarquía): ===== &lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del ministro (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de gobernador (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puerto marítimo y sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes quieres construir sistemas de misiles (no se puede iniciar una guerra aérea en su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;===== Salario de líder (presidencial) =====&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salarios en oro ====&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (dictadura/monarquía): ===== &lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región poco desarrollada 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del ministro (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de gobernador (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puerto marítimo y sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes quieres construir sistemas de misiles (no se puede iniciar una guerra aérea en su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de medicina''' - depende del número de [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salarios en oro ====&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (dictadura/monarquía): ===== &lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===== Salario del ministro (presidencial) =====&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puerto marítimo y sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes quieres construir sistemas de misiles (no se puede iniciar una guerra aérea en su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

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		<title>Indexes/es</title>
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				<updated>2021-09-10T17:46:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de medicina''' - depende del nivel de los [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del número de [[Buildings/es|escuelas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salarios en oro ====&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (dictadura/monarquía): ===== &lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del ministro (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de gobernador (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puerto marítimo y sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes quieres construir sistemas de misiles (no se puede iniciar una guerra aérea en su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Indexes/12/es&amp;diff=52396</id>
		<title>Translations:Indexes/12/es</title>
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				<updated>2021-09-10T17:46:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Indexes/es&amp;diff=52397</id>
		<title>Indexes/es</title>
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				<updated>2021-09-10T17:46:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índices''' – muestran el bienestar y el desarrollo de la [[Region/es|región]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
En Rival Regions existen 4 tipos de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de medicina''' - depende del nivel de los [[Buildings/es|hospitales]] en esa región y afecta a la recuperación de [[Energy/es|energía]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice militar''' - afecta al daño en [[Wars/es|guerras]]. Depende del número de [[Buildings/es|bases militares]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de educación''' - afecta a la velocidad de aprendizaje de nuevas [[Perks/es|habilidades]]. Depende del nivel de las [[Buildings/es|escuelas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de desarrollo''' - afecta al salario de los [[Leader/es|líderes]], [[Ministers/es|ministros]] y [[Autonomy/es|gobernadores]]. Determina si se puede iniciar un [[Wars/es|golpe]] en esa región.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Salarios en oro ====&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (dictadura/monarquía): ===== &lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de líder (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del asesor económico (dictadura/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del ministro (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario del gobernador (dictador/monarquía) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salario de gobernador (presidencial) =====&lt;br /&gt;
Por cada región atrasada 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región en desarrollo 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cada región desarrollada 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Los golpes se pueden iniciar en una región con un índice de desarrollo de 1 o 2.&lt;br /&gt;
== Asignación de índices ==&lt;br /&gt;
Los índices del 1 al 10 están asignados por la siguiente regla: 10% de las regiones obtienen 10 de índice, 10% recibe 9, etc. Mientras más alta esté la región en el ranking, mayor índice obtendrán.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Hay un índice adicional, 11, para los índices de salud, militar y de educación. Este índice solo se da a las 6 regiones con más edificios del juego (por la suma de todos los edificios de la región excepto las casas), 5 para regiones ubicadas en la Tierra y 1 para la región ubicada en la Luna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Puerto marítimo y sistema de misiles ==&lt;br /&gt;
Al calcular la clasificación de la región se tomará el nivel superior del puerto marítimo y del sistema de misiles. Si su región es una isla y no tienes quieres construir sistemas de misiles (no se puede iniciar una guerra aérea en su región) puedes construir puertos marítimos.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Autonomy/16/es&amp;diff=52394</id>
		<title>Translations:Autonomy/16/es</title>
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				<updated>2021-09-10T17:43:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;En repúblicas presidenciales y en las repúblicas parlamentarias los gobernadores pueden aprobar inmediatamente leyes de exploración y de construcción de edificios.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Autonomy/es&amp;diff=52395</id>
		<title>Autonomy/es</title>
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				<updated>2021-09-10T17:43:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cualquier región del [[State/es|estado]] que no sea la capital puede declararse como una automía si se aprueba la [[Laws/es|ley]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de crear la autonomía el [[Ministers/es|ministro de economía]] puede establecer un porcentaje de los impuestos que van al [[Budget/es|presupuesto]] de esa autonomía cuando los jugadores trabajan ahí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las autonomías tienen su propio [[Parliament/es|parlamento]], elecciones y también su propio [[Budget/es|presupuesto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[Party/es|partidos políticos]] y jugadores de la autonomía también participan en el [[Parliament/es|parlamento]] del estado y en sus elecciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parlamento de la autonomía ==&lt;br /&gt;
El parlamento de la autonomía es muy similar al [[Parliament/es|parlamento]] del estado/región independiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El parlamento autonómico es muy parecido al [[Parliament/es|parlamento]] de los estados o regiones independientes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Básicamente solo pueden aprobar proyectos de ley del entorno económico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Macroautonomías ==&lt;br /&gt;
Si se aprueba una ley, puedes añadir otra región a la autonomía y formar una '''macroautonomía'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La región que desea agregar debe cumplir con los siguientes requisitos:&lt;br /&gt;
* No debe ser una autonomía.&lt;br /&gt;
* No debe ser una capital.&lt;br /&gt;
* Debe tener una frontera en común con la autonomía o no estar ubicada a más de 500 km.&lt;br /&gt;
* Número máximo de regiones en una macroautonomía: 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gobernador de la macroautonomía puede cambiar el escudo de armas y el nombre de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gobernador tendrá automáticamente un asiento en el parlamento de la autonomía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los gobernadores, al igual que los [[Leader/es|líderes]], pueden usar el [[State market/es|mercado de estado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobernadores ==&lt;br /&gt;
Al aprobar una [[Laws/es|ley]] específica, cualquier jugador con [[Residency/es|residencia]] en la autonomía, puede ser asignado como gobernador y recibir un salario en oro todos los días, al igual que los [[Ministers/es|ministros]] y [[Leader/es|líderes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En repúblicas presidenciales y en las repúblicas parlamentarias los gobernadores pueden aprobar inmediatamente leyes de exploración y de construcción de edificios.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Autonomy/11/es&amp;diff=52392</id>
		<title>Translations:Autonomy/11/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Autonomy/11/es&amp;diff=52392"/>
				<updated>2021-09-10T17:43:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El gobernador de la macroautonomía puede cambiar el escudo de armas y el nombre de la misma.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Autonomy/es&amp;diff=52393</id>
		<title>Autonomy/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Autonomy/es&amp;diff=52393"/>
				<updated>2021-09-10T17:43:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;MontyRR: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cualquier región del [[State/es|estado]] que no sea la capital puede declararse como una automía si se aprueba la [[Laws/es|ley]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de crear la autonomía el [[Ministers/es|ministro de economía]] puede establecer un porcentaje de los impuestos que van al [[Budget/es|presupuesto]] de esa autonomía cuando los jugadores trabajan ahí.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las autonomías tienen su propio [[Parliament/es|parlamento]], elecciones y también su propio [[Budget/es|presupuesto]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los [[Party/es|partidos políticos]] y jugadores de la autonomía también participan en el [[Parliament/es|parlamento]] del estado y en sus elecciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parlamento de la autonomía ==&lt;br /&gt;
El parlamento de la autonomía es muy similar al [[Parliament/es|parlamento]] del estado/región independiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El parlamento autonómico es muy parecido al [[Parliament/es|parlamento]] de los estados o regiones independientes. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Básicamente solo pueden aprobar proyectos de ley del entorno económico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Macroautonomías ==&lt;br /&gt;
Si se aprueba una ley, puedes añadir otra región a la autonomía y formar una '''macroautonomía'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La región que desea agregar debe cumplir con los siguientes requisitos:&lt;br /&gt;
* No debe ser una autonomía.&lt;br /&gt;
* No debe ser una capital.&lt;br /&gt;
* Debe tener una frontera en común con la autonomía o no estar ubicada a más de 500 km.&lt;br /&gt;
* Número máximo de regiones en una macroautonomía: 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gobernador de la macroautonomía puede cambiar el escudo de armas y el nombre de la misma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gobernador tendrá automáticamente un asiento en el parlamento de la autonomía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los gobernadores, al igual que los [[Leader/es|líderes]], pueden usar el [[State market/es|mercado de estado]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gobernadores ==&lt;br /&gt;
Al aprobar una [[Laws/es|ley]] específica, cualquier jugador con [[Residency/es|residencia]] en la autonomía, puede ser asignado como gobernador y recibir un salario en oro todos los días, al igual que los [[Ministers/es|ministros]] y [[Leader/es|líderes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En repúblicas presidenciales/parlamentarias, los gobernadores pueden pasar inmediatamente leyes de exploración/edificios.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MontyRR</name></author>	</entry>

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