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		<title>Rival Regions Wiki - User contributions [en]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Quand devez-vous envoyer un ticket? ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez envoyer un ticket:&lt;br /&gt;
Si vous avez une idée qui pourrait être bonne pour le jeu,&lt;br /&gt;
Si vous voulez vous plaindre du jeu, un joueur ou un membre de l'équipe,&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème d’achat,&lt;br /&gt;
Si vous voulez être modérateur ou traducteur pour nos communautés,&lt;br /&gt;
Si vous voulez demander un partenariat.&lt;br /&gt;
Si vous voulez remonter un bug&lt;br /&gt;
Si vous voulez poser une question&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<title>Support system/fr</title>
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				<updated>2022-03-30T08:50:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le '''Support''' - est un service d'assistance pour les joueurs de Rival Regions afin d'obtenir de l'aide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quand devez-vous envoyer un ticket? ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez envoyer un ticket:&lt;br /&gt;
Si vous avez une idée qui pourrait être bonne pour le jeu,&lt;br /&gt;
Si vous voulez vous plaindre du jeu, un joueur ou un membre de l'équipe,&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème d’achat,&lt;br /&gt;
Si vous voulez être modérateur ou traducteur pour nos communautés,&lt;br /&gt;
Si vous voulez demander un partenariat.&lt;br /&gt;
Si vous voulez remonter un bug&lt;br /&gt;
Si vous voulez poser une question&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques règles pour vos billets ==&lt;br /&gt;
# Veuillez rédiger vos billets en anglais, en russe ou en ukrainien, si cela n’est pas possible, dans votre langue maternelle. Nous pouvons comprendre ce que vous vouliez dire, sauf si vous utilisez Google Translate.&lt;br /&gt;
# Après l'envoi de votre billet, ne répondez pas s'il vous plaît tant qu'il n'y a pas de situation urgente.&lt;br /&gt;
# Si Rival Regions résout votre problème, vous n'avez pas besoin de créer un nouveau ticket pour montrer votre gratitude, nous sommes tous là pour vous. Cela garde simplement notre système occupé.&lt;br /&gt;
# Toutes les règles du jeu et générales sont valables lorsque vous nous envoyez un ticket. Vous pouvez être banni du jeu à cause de votre billet si vous enfreignez nos règles.&lt;br /&gt;
# Avant d’envoyer un ticket, veuillez consulter la FAQ. Votre question peut avoir une réponse dans notre système.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Desteksistemi.png|600px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Utilisation du système de support ==&lt;br /&gt;
Tout d’abord, vous devez créer un compte sur le support ou vous pouvez vous connecter au support avec votre compte Facebook et Google.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ensuite, comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, vous pouvez cliquer sur &amp;quot;Nouveau ticket au support&amp;quot; pour ouvrir une nouvelle page contenant les détails de l'envoi d'un ticket. Plus tard, vous devez sélectionner le sujet de votre billet, saisir votre adresse e-mail, votre lien de profil RR (il est important pour nous ça permet de vous contacter après la solution ou en cas d'urgence) et de renseigner d'autres détails.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enfin, cliquez sur le bouton Soumettre et envoyez-nous votre billet. Nous vérifierons votre billet et vous répondrons le plus rapidement possible.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Perks/28/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:20:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MONEY: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<title>Perks/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:20:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Compétences''' sont les caractéristiques principales des joueurs. Elles affectent bon nombre des aspects de Rival Regions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influe directement sur les dégâts en [[Wars/fr|guerre]] - pour plus d'informations, voir la [[Damage formula/fr|Formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte la productivité en travaillant dans les [[Factory/fr|usines]] publics et non privée appartenant aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le prix de la création d'[[Storage/fr|armes et objets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Education ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente le maximum d'[[Work/fr|expérience professionnelle]] par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le coût de [[Storage/fr|création]] des armes et objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(FORCE_AVEC_BOOST, 0.5)+POWER(EDUCATION_AVEC_BOOST, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les [[Departments/fr|Départements d'état]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endurance ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'à 50 points, l'Endurance réduit la quantité d'[[Energy/fr|énergie]] néccessaire pour travailler. De plus, le maximum de frappe alpha augmentera aux niveuax d'endurance 50, 75 et 100. Le niveau permet aussi de l'augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d'Endurance augmente la capacité du [[Storage/fr|stockage]] de 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boosters ==&lt;br /&gt;
Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temps d'apprentissage ==&lt;br /&gt;
L'[[Indexes/fr|indice d'éducation]] de la [[Residency/fr|résidence]], ainsi que le bonus de la [[Buildings/fr|bibliothèque]], affectent le temps d'entraînement des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, il y a le bonus de bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formule ressemble à quelque chose comme ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|SI(INDICE_EDU_RESIDENCE == 11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	INDICE_EDU_RESIDENCE =20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NOUVEAU_LEVEL_COMPETENCE, 2)*0.72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MONEY: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SI(PREMIUM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;SI(PREMIUM)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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				<updated>2021-11-23T15:20:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Compétences''' sont les caractéristiques principales des joueurs. Elles affectent bon nombre des aspects de Rival Regions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influe directement sur les dégâts en [[Wars/fr|guerre]] - pour plus d'informations, voir la [[Damage formula/fr|Formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte la productivité en travaillant dans les [[Factory/fr|usines]] publics et non privée appartenant aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le prix de la création d'[[Storage/fr|armes et objets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Education ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente le maximum d'[[Work/fr|expérience professionnelle]] par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le coût de [[Storage/fr|création]] des armes et objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(FORCE_AVEC_BOOST, 0.5)+POWER(EDUCATION_AVEC_BOOST, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les [[Departments/fr|Départements d'état]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endurance ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'à 50 points, l'Endurance réduit la quantité d'[[Energy/fr|énergie]] néccessaire pour travailler. De plus, le maximum de frappe alpha augmentera aux niveuax d'endurance 50, 75 et 100. Le niveau permet aussi de l'augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d'Endurance augmente la capacité du [[Storage/fr|stockage]] de 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boosters ==&lt;br /&gt;
Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temps d'apprentissage ==&lt;br /&gt;
L'[[Indexes/fr|indice d'éducation]] de la [[Residency/fr|résidence]], ainsi que le bonus de la [[Buildings/fr|bibliothèque]], affectent le temps d'entraînement des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, il y a le bonus de bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formule ressemble à quelque chose comme ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|SI(INDICE_EDU_RESIDENCE == 11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	INDICE_EDU_RESIDENCE =20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NOUVEAU_LEVEL_COMPETENCE, 2)*0.72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SI(PREMIUM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Perks/fr&amp;diff=52678</id>
		<title>Perks/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:20:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Compétences''' sont les caractéristiques principales des joueurs. Elles affectent bon nombre des aspects de Rival Regions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influe directement sur les dégâts en [[Wars/fr|guerre]] - pour plus d'informations, voir la [[Damage formula/fr|Formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte la productivité en travaillant dans les [[Factory/fr|usines]] publics et non privée appartenant aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le prix de la création d'[[Storage/fr|armes et objets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Education ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente le maximum d'[[Work/fr|expérience professionnelle]] par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le coût de [[Storage/fr|création]] des armes et objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(FORCE_AVEC_BOOST, 0.5)+POWER(EDUCATION_AVEC_BOOST, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les [[Departments/fr|Départements d'état]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endurance ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'à 50 points, l'Endurance réduit la quantité d'[[Energy/fr|énergie]] néccessaire pour travailler. De plus, le maximum de frappe alpha augmentera aux niveuax d'endurance 50, 75 et 100. Le niveau permet aussi de l'augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d'Endurance augmente la capacité du [[Storage/fr|stockage]] de 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boosters ==&lt;br /&gt;
Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temps d'apprentissage ==&lt;br /&gt;
L'[[Indexes/fr|indice d'éducation]] de la [[Residency/fr|résidence]], ainsi que le bonus de la [[Buildings/fr|bibliothèque]], affectent le temps d'entraînement des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, il y a le bonus de bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formule ressemble à quelque chose comme ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|SI(INDICE_EDU_RESIDENCE == 11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	INDICE_EDU_RESIDENCE =20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OR: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NOUVEAU_LEVEL_COMPETENCE, 2)*0.72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(PREMIUM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/27/fr&amp;diff=52677</id>
		<title>Translations:Perks/27/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:20:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;OR: T=(1-INDICE_EDU_RESIDENCE /50)*POW(NOUVEAU_LEVEL_COMPETENCE, 2)*0.72&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Perks/fr&amp;diff=52676</id>
		<title>Perks/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:18:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Compétences''' sont les caractéristiques principales des joueurs. Elles affectent bon nombre des aspects de Rival Regions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influe directement sur les dégâts en [[Wars/fr|guerre]] - pour plus d'informations, voir la [[Damage formula/fr|Formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte la productivité en travaillant dans les [[Factory/fr|usines]] publics et non privée appartenant aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le prix de la création d'[[Storage/fr|armes et objets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Education ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente le maximum d'[[Work/fr|expérience professionnelle]] par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le coût de [[Storage/fr|création]] des armes et objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(FORCE_AVEC_BOOST, 0.5)+POWER(EDUCATION_AVEC_BOOST, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les [[Departments/fr|Départements d'état]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endurance ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'à 50 points, l'Endurance réduit la quantité d'[[Energy/fr|énergie]] néccessaire pour travailler. De plus, le maximum de frappe alpha augmentera aux niveuax d'endurance 50, 75 et 100. Le niveau permet aussi de l'augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d'Endurance augmente la capacité du [[Storage/fr|stockage]] de 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boosters ==&lt;br /&gt;
Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temps d'apprentissage ==&lt;br /&gt;
L'[[Indexes/fr|indice d'éducation]] de la [[Residency/fr|résidence]], ainsi que le bonus de la [[Buildings/fr|bibliothèque]], affectent le temps d'entraînement des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, il y a le bonus de bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formule ressemble à quelque chose comme ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|SI(INDICE_EDU_RESIDENCE == 11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	INDICE_EDU_RESIDENCE =20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(PREMIUM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Perks/25/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:18:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;INDICE_EDU_RESIDENCE =20&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<title>Perks/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:18:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Compétences''' sont les caractéristiques principales des joueurs. Elles affectent bon nombre des aspects de Rival Regions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influe directement sur les dégâts en [[Wars/fr|guerre]] - pour plus d'informations, voir la [[Damage formula/fr|Formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte la productivité en travaillant dans les [[Factory/fr|usines]] publics et non privée appartenant aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le prix de la création d'[[Storage/fr|armes et objets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Education ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente le maximum d'[[Work/fr|expérience professionnelle]] par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le coût de [[Storage/fr|création]] des armes et objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(FORCE_AVEC_BOOST, 0.5)+POWER(EDUCATION_AVEC_BOOST, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les [[Departments/fr|Départements d'état]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endurance ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'à 50 points, l'Endurance réduit la quantité d'[[Energy/fr|énergie]] néccessaire pour travailler. De plus, le maximum de frappe alpha augmentera aux niveuax d'endurance 50, 75 et 100. Le niveau permet aussi de l'augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d'Endurance augmente la capacité du [[Storage/fr|stockage]] de 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boosters ==&lt;br /&gt;
Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temps d'apprentissage ==&lt;br /&gt;
L'[[Indexes/fr|indice d'éducation]] de la [[Residency/fr|résidence]], ainsi que le bonus de la [[Buildings/fr|bibliothèque]], affectent le temps d'entraînement des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, il y a le bonus de bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formule ressemble à quelque chose comme ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|SI(INDICE_EDU_RESIDENCE == 11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	EDU_INDEX_RESIDENCY=20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(PREMIUM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Translations:Perks/23/fr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|SI(INDICE_EDU_RESIDENCE == 11)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/21/fr&amp;diff=52671</id>
		<title>Translations:Perks/21/fr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(FORCE_AVEC_BOOST, 0.5)+POWER(EDUCATION_AVEC_BOOST, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<title>Perks/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:17:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Compétences''' sont les caractéristiques principales des joueurs. Elles affectent bon nombre des aspects de Rival Regions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influe directement sur les dégâts en [[Wars/fr|guerre]] - pour plus d'informations, voir la [[Damage formula/fr|Formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte la productivité en travaillant dans les [[Factory/fr|usines]] publics et non privée appartenant aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le prix de la création d'[[Storage/fr|armes et objets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Education ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente le maximum d'[[Work/fr|expérience professionnelle]] par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le coût de [[Storage/fr|création]] des armes et objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(FORCE_AVEC_BOOST, 0.5)+POWER(EDUCATION_AVEC_BOOST, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les [[Departments/fr|Départements d'état]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endurance ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'à 50 points, l'Endurance réduit la quantité d'[[Energy/fr|énergie]] néccessaire pour travailler. De plus, le maximum de frappe alpha augmentera aux niveuax d'endurance 50, 75 et 100. Le niveau permet aussi de l'augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d'Endurance augmente la capacité du [[Storage/fr|stockage]] de 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boosters ==&lt;br /&gt;
Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temps d'apprentissage ==&lt;br /&gt;
L'[[Indexes/fr|indice d'éducation]] de la [[Residency/fr|résidence]], ainsi que le bonus de la [[Buildings/fr|bibliothèque]], affectent le temps d'entraînement des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, il y a le bonus de bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formule ressemble à quelque chose comme ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	EDU_INDEX_RESIDENCY=20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(PREMIUM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/40/fr&amp;diff=52670</id>
		<title>Translations:Perks/40/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:16:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/39/fr&amp;diff=52669</id>
		<title>Translations:Perks/39/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:16:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;T=T/2&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;T=T/2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/38/fr&amp;diff=52668</id>
		<title>Translations:Perks/38/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:16:23Z</updated>
		
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Translations:Perks/37/fr</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Translations:Perks/36/fr</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Perks/35/fr</title>
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Perks/34/fr</title>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Perks/31/fr</title>
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&lt;hr /&gt;
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				<updated>2021-11-23T15:15:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;{&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Translations:Perks/29/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:15:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;IF(PREMIUM)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;IF(PREMIUM)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Translations:Perks/28/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:15:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Translations:Perks/27/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:15:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/26/fr&amp;diff=52656</id>
		<title>Translations:Perks/26/fr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/25/fr&amp;diff=52655</id>
		<title>Translations:Perks/25/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:15:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;EDU_INDEX_RESIDENCY=20&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;EDU_INDEX_RESIDENCY=20&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/24/fr&amp;diff=52654</id>
		<title>Translations:Perks/24/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:15:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;{&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/23/fr&amp;diff=52653</id>
		<title>Translations:Perks/23/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:15:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; |IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/22/fr&amp;diff=52651</id>
		<title>Translations:Perks/22/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/22/fr&amp;diff=52651"/>
				<updated>2021-11-23T15:15:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;La formule ressemble à quelque chose comme ça :&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La formule ressemble à quelque chose comme ça :&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Perks/fr&amp;diff=52652</id>
		<title>Perks/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Perks/fr&amp;diff=52652"/>
				<updated>2021-11-23T15:15:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;La formule ressemble à quelque chose comme ça :&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Compétences''' sont les caractéristiques principales des joueurs. Elles affectent bon nombre des aspects de Rival Regions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influe directement sur les dégâts en [[Wars/fr|guerre]] - pour plus d'informations, voir la [[Damage formula/fr|Formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte la productivité en travaillant dans les [[Factory/fr|usines]] publics et non privée appartenant aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le prix de la création d'[[Storage/fr|armes et objets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Education ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente le maximum d'[[Work/fr|expérience professionnelle]] par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le coût de [[Storage/fr|création]] des armes et objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les [[Departments/fr|Départements d'état]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endurance ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'à 50 points, l'Endurance réduit la quantité d'[[Energy/fr|énergie]] néccessaire pour travailler. De plus, le maximum de frappe alpha augmentera aux niveuax d'endurance 50, 75 et 100. Le niveau permet aussi de l'augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d'Endurance augmente la capacité du [[Storage/fr|stockage]] de 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boosters ==&lt;br /&gt;
Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temps d'apprentissage ==&lt;br /&gt;
L'[[Indexes/fr|indice d'éducation]] de la [[Residency/fr|résidence]], ainsi que le bonus de la [[Buildings/fr|bibliothèque]], affectent le temps d'entraînement des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, il y a le bonus de bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formule ressemble à quelque chose comme ça :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	EDU_INDEX_RESIDENCY=20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(PREMIUM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Perks/fr&amp;diff=52650</id>
		<title>Perks/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Perks/fr&amp;diff=52650"/>
				<updated>2021-11-23T15:14:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. V...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Compétences''' sont les caractéristiques principales des joueurs. Elles affectent bon nombre des aspects de Rival Regions. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a trois compétences: La Force, Connaissance et Endurance. Tous les joueurs commencent avec ces compétences au niveau 30, et les augmenter prends un certain temps. Il y a deux méthodes pour les améliorer, avec de l'or pour les apprendre plus rapidement, où bien de l'argent traditionnel ce qui est plus lent. Vous ne pouvez améliorer qu'une seule compétence à la fois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Force ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Influe directement sur les dégâts en [[Wars/fr|guerre]] - pour plus d'informations, voir la [[Damage formula/fr|Formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affecte la productivité en travaillant dans les [[Factory/fr|usines]] publics et non privée appartenant aux joueurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le prix de la création d'[[Storage/fr|armes et objets]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Education ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente le maximum d'[[Work/fr|expérience professionnelle]] par ressource, permettant ainsi de produire plus d'un coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Réduit aussi le coût de [[Storage/fr|création]] des armes et objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un niveau de connaissance d'au moins 100 permet de travailler dans les [[Departments/fr|Départements d'état]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Endurance ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jusqu'à 50 points, l'Endurance réduit la quantité d'[[Energy/fr|énergie]] néccessaire pour travailler. De plus, le maximum de frappe alpha augmentera aux niveuax d'endurance 50, 75 et 100. Le niveau permet aussi de l'augmenter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque point d'Endurance augmente la capacité du [[Storage/fr|stockage]] de 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Augmente aussi les dégats infligés en [[Wars/fr|guerre]], mais pas autant que la Force. Pour plus d'information, voir la [[Damage formula/fr|formule de calcul des dégâts]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boosters ==&lt;br /&gt;
Les Boosters permettent d'augmenter une des compétences de 100 points pour une durée limitée. Il n'est possible de l'utiliser qu'une fois tous les quelques jours, donc utilise le avec parcimonie ! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il y a deux types de boosters, achetables avec de l'argent ou de l'or. La variante or dure dix fois plus lomptemps. Enfin, les boosters coûtent toujours autant, mais plus le niveau du joueur dans la compétence est élevé, moins le booster durera lomptemps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est important de noter qu'activer un booster ne changera pas la taille de stockage maximale ou le maximum d'expérience professionnelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Temps d'apprentissage ==&lt;br /&gt;
L'[[Indexes/fr|indice d'éducation]] de la [[Residency/fr|résidence]], ainsi que le bonus de la [[Buildings/fr|bibliothèque]], affectent le temps d'entraînement des compétences.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si dans une région d'indice d'Education 1 un nouveau niveau serait appris en 98 minutes, cela ne prendrait que 80 minutes dans une région d'indice 10, ou seulement 60 minutes dans une région d'indice 11 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En plus du niveau d'éducation 11 de la résidence, il y a le bonus de bibliothèque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formula looks something like this:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|IF(EDU_INDEX_RESIDENCY == 11)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	EDU_INDEX_RESIDENCY=20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GOLD: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*0.72&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MONEY: T=(1-EDU_INDEX_RESIDENCY/50)*POW(NEW_PERK_LEVEl, 2)*9.6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(PREMIUM)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=100)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IF(NEW_PERK_LEVEl&amp;lt;=50)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	T=T/2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/21/fr&amp;diff=52649</id>
		<title>Translations:Perks/21/fr</title>
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				<updated>2021-11-23T15:14:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. V...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le bonus de création est calculé de la manière suivante: BONUS=POWER(STRENGTH_WITH_BOOSTER, 0.5)+POWER(EDUCATION_WITH_BOOSTER, 0.5). Au maximum celui-ci est égal à 50%. Vous pouvez aussi avoir des bonus supplémentaires de création avec votre maison.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Factory/fr&amp;diff=52648</id>
		<title>Factory/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Factory/fr&amp;diff=52648"/>
				<updated>2021-11-22T15:45:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les usines privées sont créées par les joueurs eux-mêmes. Les bénéfices vont au travailleur, au propriétaire de l'usine et au [[Budget/fr|budget]]. Vous pouvez bouger votre usine seulement dans votre région de [[Residency/fr|résidence]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;min-height: 45px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Mine d'or''' - Pour obtenir de l'[[Resources/fr|or]] pour le budget ainsi que de l'or et des l'argent pour le travailleur&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;min-height: 45px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Puit de pétrole''' - Obtenir du [[Storage/fr|pétrole]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;min-height: 45px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Carrière de minerai''' - Obtenir du [[Storage/fr|minerai]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;min-height: 45px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_11.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Carrière d'uranium''' - Obtenir de l'[[Storage/fr|uranium]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;min-height: 45px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_15.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Mine de diamants''' - Obtenir du [[Storage|diamants]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;min-height: 45px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_21.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Usine de liquéfaction''' - Obtenir de l'[[Storage/fr|oxygène liquide]], nécessaire pour créer des [[Storage/fr|fusées]] et des [[Storage|tanks lunaire]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;min-height: 45px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_24.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Laboratoire d'Helium-3''' - Obtenir de l'[[Storage/fr|Helium-3]], nécessaires pour créer des [[Storage/fr|stations spatiales]].&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les diamants et l'uranium sont très importants - ces ressources, tout comme le pétrole, le minerai et l’or sont nécessaires à la production d'[[Storage/fr|armes et d'objets]], la construction des [[Buildings/fr|bâtiments]] et dans d'autres [[Laws/fr|lois]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les usines privées emploient un nombre limité de travailleurs. Les travailleurs peuvent être rémunérés avec un salaire fixe avec de l’argent ou en spécifiant la part obtenue en pourcentage. Par exemple, votre salaire peut être de 75%, ce qui signifie que vous, en tant que travailleur, obtenez 75% de ce que vous avez obtenu (après impôt sur le budget) et que le propriétaire de l’usine en reçoit 25%.&lt;br /&gt;
=== Niveau de l'usine privée ===&lt;br /&gt;
Le propriétaire de l'usine peut améliorer son niveau. Chaque usine a un niveau d’expérience qui augmente chaque fois que l’on travaille à l’usine. Au fur et à mesure que l'expérience de cette usine grandit, le propriétaire peut dépenser de l'or et améliorer son niveau d'usine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le niveau d'usine a une grande influence sur la productivité, mais aussi sur le nombre de travailleurs et le stockage maximum de l'usine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Factory/1/fr&amp;diff=52647</id>
		<title>Translations:Factory/1/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Factory/1/fr&amp;diff=52647"/>
				<updated>2021-11-22T15:45:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les usines privées sont créées par les joueurs eux-mêmes. Les bénéfices vont au travailleur, au propriétaire de l'usine et au [[Budget/fr|budget]]. Vous pouvez bouger votre usine seulement dans votre région de [[Residency/fr|résidence]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;min-height: 45px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Mine d'or''' - Pour obtenir de l'[[Resources/fr|or]] pour le budget ainsi que de l'or et des l'argent pour le travailleur&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/30/fr&amp;diff=52645</id>
		<title>Translations:Buildings/30/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/30/fr&amp;diff=52645"/>
				<updated>2021-11-22T15:37:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L'atelier vous permettra d'obtenir une réduction sur la production (max: '''-25%''')&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=52646</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=52646"/>
				<updated>2021-11-22T15:37:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Bâtiments''' sont une des carractéristiques les plus importants des [[Region/fr|régions]] dans Rival Regions, de par leur impact sur leurs habitants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Académie Militaire (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;L'académie militaire  a une influence sur la valeur d'[[Wars/fr|attaque initiale]] de la région dans les guerres terrestres, navales et spatiales. Le nombre d'académies influe aussi fortement sur la [[Damage formula/fr|formule de dégâts]] en guerre. Tous les joueurs peuvent construire l'académie, soumis à quelques limitations:&lt;br /&gt;
* Le joueur doit être dans sa région de résidence et ne peut construire l'académie qu'a cet endroit&lt;br /&gt;
* Le niveau du joueur doit être supérieur a 40&lt;br /&gt;
A noter aussi que le Premium double le nombre d'académies militaires construites.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque joueur peut construire une MA par jour.&lt;br /&gt;
Le niveau de MA est le résultat de la somme de toutes les contributions des 14 derniers jours. Cela permet d'éviter une accumulation sans fin.&lt;br /&gt;
== Hôpital ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Tous les bâtiments, sauf MA, sont construits en passant une [[Laws/fr|loi]] dans le [[Parliament/fr|parlement]] en dépensant de l'argent et des [[Resources/fr|ressources]] depuis le [[Budget|budget]]. Chaque type de bâtiment à son propre prix. Le nombre d'hopitaux influes sur [[Indexes/fr|l'indice médical]]. Comme vous le savez, la vitesse de régénération de l'[[Energy/fr|énergie]] dépend de cet indice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Base militaire ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L'[[Indexes/fr|indice militaire]] dépend du nombre de base militaire. Vos [[Damage formula/fr|dégâts]] en guerre dépendent de cet indice. Comme vous le savez, chaque type d'[[Storage/fr|armes]] ont leurs α-damage, les bases militaire, avec d'autres variables telles que les compétences peuvent augmenter ces dommages. Vous devriez voir la [[Damage formula/fr|formule de dégâts]] pour plus d'informations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== School ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce bâtiment détermine l'[[Indexes/fr|indice éducation]], qui détermine la vitesse d'apprentissage de nouvelle [[Perks/fr|compétences]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Système de missle ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce bâtiment réduit les dégâts en [[Wars/fr|guerre terrestre]] dans le cas où le niveau du système de missile en défense est supérieur à celui d'un camp attaquant. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La différence des niveaux de systèmes de missile n'est prise en compte que jusqu'a 300 niveaux - par exemple dans le cas ou une région ayant des missiles niveau 1000 attaque une région ayant missiles niveau 1350, les dégâts attaquant seront les mêmes qu'en attaquant une région n'en ayant que 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devriez voir la [[Damage formula/fr|formule de dégâts]] pour plus d'informations.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port maritime ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce bâtiment ne peut être construit que dans des [[Region/fr|régions]] avec un accès à la mer. Tout comme le système de missile, il peut réduire les dégâts du camp attaquant lors des [[Wars/fr|guerres maritime]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrale électrique ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce bâtiment fournit les régions indépendantes ou les [[State/fr|état]] avec l'électricité, qui est nécessaire pour alimenter d'autres bâtiments. Vous pouvez voir la '''production des centrale électrique''' sur la page d'état. En cas de panne de courant, tous les bâtiments situés dans l’état ou dans une région indépendante fonctionneront avec une pénalité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par exemple, si les bâtiments de l'état nécessitent 10 000 mégawatts mais que la puissance de la centrale électrique n'est que de 5 000 mégawatts, tous les bâtiments de cet état fonctionneront à 50% de leur niveau, à l'exception de l'académie militaire et de la centrale électrique.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spatial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ce bâtiment détermine le temps nécessaire pour [[Travel/fr|voyager]] vers/depuis la Lune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aéroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diminue (contrairement au système de missile) les dégâts des camps attaquants lors des guerres aterrestre en cas de différence positive entre les niveaux d’aéroport. Tout comme avec les systèmes de missiles, seule la différence jusqu'à 300 points est prise en compte. Vous devriez voir la [[Damage formula/fr|formule de dégâts]] pour plus d'information.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La construction de l'aéroport accélère également le [[Travel/fr|temps de voyage]] et réduit les coûts de livraison des [[Storage/fr|armes et objets]] lors des dons.&lt;br /&gt;
Peut être construit uniquement sur Terre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Station de recharge ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Comme à l'aéroport, accélère le [[Travel/fr|temps de voyage]] et réduit les coûts de livraison.&lt;br /&gt;
Peut être construit que sur la lune.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Immeuble == &lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_9.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Détermine l'[[Indexes/fr|indice de développement ]] d'une region. Autosuffisante en électricité et sans effet sur les dommages initiaux de la défense et l'indice 11.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Maison ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez améliorer différentes partie de votre maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La salle de gym vous permettra de faire plus de dégâts en guerre (max: '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bibliothèque vous permettra d'améliorer vos compétences plus rapidement (max: vitesse '''+25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L'atelier vous permettra d'obtenir une réduction sur la production (max: '''-25%''')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque amélioration que vous ferez sera détruite après 7 jours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les améliorations de la maison fonctionnent de la même manières que les bâtiments et les indices: le top 10% (de tous les joueurs qui ont fait au moins une amélioration) aura le meilleur bonus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous devez être niveau 60 pour améliorer votre maison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dégâts de défense initiaux ==&lt;br /&gt;
Les bâtiments déterminent également les points de dégâts qui seront attribués à la défense au début de la guerre, du coup d'État ou de la révolution. Les dégâts de défense initiaux vous permettent de défendre les régions plus efficacement.&lt;br /&gt;
Ces dommages sont proportionnels à la somme des niveaux réels (avec pénalité de centrale électrique, si elle existe) des bâtiments suivants:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hôpital + 2*base militaire + école + port maritime (s'il y a un accès à la mer) + système de missile + centrale électrique + ports spatiaux + aéroports (ou les stations de rechargement sur la lune))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Indice supplémentaires ==&lt;br /&gt;
Les [[Indexes/fr|indices supplémentaires 11]] sont attribués aux 5 régions ayant le plus grand nombre de bâtiments (tous sauf les immeubles et les académies militaire) sur la Terre et 1 sur la Lune.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Articles/16/fr&amp;diff=52643</id>
		<title>Translations:Articles/16/fr</title>
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				<updated>2021-11-22T15:36:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Médaille ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez obtenir une [[Medals/fr|médaille]] si vous avez écrit un article avec la meilleure évaluation (sur le jeu en entier ou dans un langage spécifique). Ces médailles sont données à la fin d'un jour RR (18:00 GMT). Les articles qui ont la catégorie Concours et quiz ne peuvent pas recevoir de médailles.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<title>Articles/fr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les '''Articles''' sont une des sources d'informations et moyen d'échanges principaux dans la vie de Rival Regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs peuvent poster des articles, les traduire automatiquement dans leur langue avec l'icône à droite si besoin, et débatre en laissant des commentaires ou simplement les noter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Onglet articles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans cet onglet, on retrouve les articles, qu'ils soient postés dans un [[Newspaper/fr|journal]] par un journaliste, ou directement en tant qu'auteur. Chaque personne peut poster un article par heure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Médaille ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez obtenir une [[Medals/fr|médaille]] si vous avez écrit un article avec la meilleure évaluation (sur le jeu en entier ou dans un langage spécifique). Ces médailles sont données à la fin d'un jour RR (18:00 GMT). Les articles qui ont la catégorie Concours et quiz ne peuvent pas recevoir de médailles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Note locale ==&lt;br /&gt;
Chaque joueur a un secteur linguistique où ses votes comptent pour des votes locaux pour la notation locale (en plus de la notation générale).&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir les meilleurs articles d'une langue particulière triés par note locale.&lt;br /&gt;
La notation locale est utilisée pour définir chaque jour les gagnants des médailles des journalistes (dans 20 langues différentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Articles controversés ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez voir ici une liste d'articles (datant de moins de 3 jours) triés par ordre décroissant selon la valeur MINIMUM (NOMBRE DE &amp;quot;+&amp;quot;, NOMBRE DE &amp;quot;-&amp;quot;). Ainsi, si un article a, par exemple, 50 &amp;quot;+&amp;quot; et 75 &amp;quot;-&amp;quot;, la valeur de 50 sera prise pour cette évaluation. L'idée est qu'un article avec une telle répartition des votes est &amp;quot;polarisant&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/medal_33_big.png&amp;quot; style=&amp;quot;margin: 5px;&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; height=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt; || [http://rivalregions.com/#listed/medals/33 Médaille journaliste] donnée tous les jours à l'auteur de l'article le plus populaire&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
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				<updated>2019-03-14T13:27:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque joueur dispose à tout moment d'une résidence dans une région. Elle permet de participer aux élections, travailler (si restreint par la législation), et de voyager sans payer de frais supplémentaires. Avoir la résidence dans n'importe quelle région d'une état est suffisant pour obtenir ces privilèges dans tout l'état.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque joueur dispose à tout moment d'une résidence dans une région. Elle permet de participer aux élections, travailler (si restreint par la législation), et de voyager sans payer de frais supplémentaires. Avoir la résidence dans n'importe quelle région d'une état est suffisant pour obtenir ces privilèges dans tout l'état.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est impossible pour un joueur de perdre sa résidence, elle ne peut qu'être changée d'une région vers une autre. Si les [[Laws/fr|lois]] d'un pays dictent que la résidence doit être approuvée par le [[Leader/fr|chef d'état]], il faut envoyer une demande de résidence qui devra être acceptée par le chef d'état. Envoyer une demande est possible depuis le bouton lié sur la page de région.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le chef d'état décidera alors si vous pouvez prendre résidence dans cette région.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Début ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tous les joueurs commencent avec une Résidence dans la région la plus proche de votre région réelle détectée. Si elle ne peut pas être détectée, la région de la Principauté de Sao Tome est utilisée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Travail ==&lt;br /&gt;
En plus de la résidence, il est possible de demander un permis de travail, qui permet de se déplacer dans la région où état en question sans devoir changer sa résidence.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Parliament/3/fr&amp;diff=33106</id>
		<title>Translations:Parliament/3/fr</title>
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				<updated>2019-02-13T10:57:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;== Taille du parlement == Vous pouvez changer la taille du parlement en adoptant une nouvelle une loi. Les differentes valeurs possibles 60, 80, 100, 150, 200 et 300 places. L...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Taille du parlement ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez changer la taille du parlement en adoptant une nouvelle une loi. Les differentes valeurs possibles 60, 80, 100, 150, 200 et 300 places. La taille par défaut du parlemengt est de  100 places.&lt;br /&gt;
== Election du parlement ==&lt;br /&gt;
Il y a des élections tous 5 jours et elle dure 24 heures. Le parlement actuel fonctionne normalement jusqu'à la fin des élections. Pour prendre part aux élections il faut au minimum êtres [[Level/fr|niveau]] 40 et avoir une [[Residency/fr|résidence]] dans la région du parlement (ou dans l'une des régions de l'état) pendant au moins 24 heures.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Parliament/fr&amp;diff=33107</id>
		<title>Parliament/fr</title>
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				<updated>2019-02-13T10:57:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;== Taille du parlement == Vous pouvez changer la taille du parlement en adoptant une nouvelle une loi. Les differentes valeurs possibles 60, 80, 100, 150, 200 et 300 places. L...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les [[Laws/fr|loi]]doivent passer par le parlement. Ici vous pouvez voir tous les joueurs dont les [[Party/fr|parties]] ont gagné des places aux élections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taille du parlement ==&lt;br /&gt;
Vous pouvez changer la taille du parlement en adoptant une nouvelle une loi. Les differentes valeurs possibles 60, 80, 100, 150, 200 et 300 places. La taille par défaut du parlemengt est de  100 places.&lt;br /&gt;
== Election du parlement ==&lt;br /&gt;
Il y a des élections tous 5 jours et elle dure 24 heures. Le parlement actuel fonctionne normalement jusqu'à la fin des élections. Pour prendre part aux élections il faut au minimum êtres [[Level/fr|niveau]] 40 et avoir une [[Residency/fr|résidence]] dans la région du parlement (ou dans l'une des régions de l'état) pendant au moins 24 heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can vote for any political [[Party|party]], that was created before the start of the elections.&lt;br /&gt;
If there is no parties in region/state the elections will start in 24 hours after the first party will be created.&lt;br /&gt;
If no one voted for any party the former parliament continues its work.&lt;br /&gt;
=== Parliament seats ===&lt;br /&gt;
Party will not take seats in the parliament if it had less than 1% of votes at the elections.&lt;br /&gt;
At the end of the elections all parties are assigned with a percentage of seats to the nearest hundredth. Percentages are displayed on the Parliament page if you hover your mouse over the party (bottom right corner).&lt;br /&gt;
Then the parties are assigned with parliament seats, according to the percentage they got + 1 additional place if there are free places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, parliament size is 150. Party A got 9% on the elections, party B got 90.1% and party C got 0.9% of total votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Party C doesn't get any seats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Party A gets 9% out of 150 seats: 13.5, rounded to 13 seats (rounding always down).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Party B gets 91.1% out of 150 seats: 135.15 rounded to 135 seats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
148 seats out of 150 are allocated. Two seats remain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first party to get 1 additional seat will be Party A, party B also gets 1 additional seat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All 150 seats are allocated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seats allocation inside each party is done according to the results of earlier [[Party|primaries]], player level (in case of equal number of primaries votes) and date of joining the party (in case of equal [[Level|levels]] and primaries votes).&lt;br /&gt;
You can not vote and issue laws if your [[Level|level]] is less than 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There can be a situation, when a party can not fully use its quota if it has less members than its allocated number of seats in the parliament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Independent region elections ===&lt;br /&gt;
If any region gains independence (through [[Laws|law]] or [[Wars|coup/revolution]]) the parliament elections will start only in 24 hours.&lt;br /&gt;
== Issuing and passing laws ==&lt;br /&gt;
Law will pass if it has more than 50% '''Pro''' votes at the end of the review time.&lt;br /&gt;
Two laws are exceptions: dictatorship and dominant-party laws: you will need more than 80% of the '''Pro''' votes to pass them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passing laws ahead of time ===&lt;br /&gt;
Some laws can be accepted ahead of time, if the number of votes '''Pro''' is more than half of the parliament size.&lt;br /&gt;
Exceptions:&lt;br /&gt;
* New parliament election&lt;br /&gt;
* Leader impeachment &lt;br /&gt;
* Leader impeachment &lt;br /&gt;
* Region consolidation confirmation&lt;br /&gt;
* Independence declaration&lt;br /&gt;
* Resources exploration&lt;br /&gt;
* Proclamation of dictatorship&lt;br /&gt;
* Dominant-party&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leader|Leader with a commander status]] can accept war laws ahead of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minister of economics ===&lt;br /&gt;
[[Ministers|Minister of economics]] can accept/cancel ahead of time the following laws:&lt;br /&gt;
* Changing of tax rate&lt;br /&gt;
* New building&lt;br /&gt;
* Sell resources&lt;br /&gt;
* Change budget oil/ore taking percentage&lt;br /&gt;
* Resources exploration&lt;br /&gt;
* Market taxes&lt;br /&gt;
* Factories output taxes&lt;br /&gt;
* Deep exploration&lt;br /&gt;
* Budget transfer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foreign minister ===&lt;br /&gt;
[[Ministers|Foreign minister]] can accept/cancel the following bills:&lt;br /&gt;
* Military agreement&lt;br /&gt;
* Migration agreement&lt;br /&gt;
* Close/open borders&lt;br /&gt;
* Change travel fee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dictatorship ===&lt;br /&gt;
In case of [[Government forms|dictatorship]] laws are passed within seconds after they are issued.&lt;br /&gt;
Exceptions (for dictator):&lt;br /&gt;
* Region consolidation&lt;br /&gt;
* Region consolidation confirmation&lt;br /&gt;
* Independence declaration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ministers|Economic advisor]] can issue the following laws:&lt;br /&gt;
* Changing of tax rate&lt;br /&gt;
* New building&lt;br /&gt;
* Sell resources&lt;br /&gt;
* Change budget oil/ore taking percentage&lt;br /&gt;
* Resources exploration &lt;br /&gt;
* Market taxes&lt;br /&gt;
* Factories output taxes&lt;br /&gt;
* Deep exploration&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Translations:Parliament/1/fr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;Toutes les loidoivent passer par le parlement. Ici vous pouvez voir tous les joueurs dont les parties ont gagné des places aux élections.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Toutes les [[Laws/fr|loi]]doivent passer par le parlement. Ici vous pouvez voir tous les joueurs dont les [[Party/fr|parties]] ont gagné des places aux élections.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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		<title>Parliament/fr</title>
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				<updated>2019-02-13T09:08:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: Created page with &amp;quot;Toutes les loidoivent passer par le parlement. Ici vous pouvez voir tous les joueurs dont les parties ont gagné des places aux élections.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Toutes les [[Laws/fr|loi]]doivent passer par le parlement. Ici vous pouvez voir tous les joueurs dont les [[Party/fr|parties]] ont gagné des places aux élections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parliament size ==&lt;br /&gt;
You can modify the size of parliament by passing the law, available values: 60, 80, 100, 150, 200 and 300 seats. The default size is 100 seats.&lt;br /&gt;
== Parliament elections ==&lt;br /&gt;
Elections start every 5 days and last for 24 hours. The current parliament works as usual until the end of elections.&lt;br /&gt;
To take part in elections you should have [[Level|level]] 40 and have a [[Residency|residency]] in parliament region (or in one of the state regions) for at least 24 hours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can vote for any political [[Party|party]], that was created before the start of the elections.&lt;br /&gt;
If there is no parties in region/state the elections will start in 24 hours after the first party will be created.&lt;br /&gt;
If no one voted for any party the former parliament continues its work.&lt;br /&gt;
=== Parliament seats ===&lt;br /&gt;
Party will not take seats in the parliament if it had less than 1% of votes at the elections.&lt;br /&gt;
At the end of the elections all parties are assigned with a percentage of seats to the nearest hundredth. Percentages are displayed on the Parliament page if you hover your mouse over the party (bottom right corner).&lt;br /&gt;
Then the parties are assigned with parliament seats, according to the percentage they got + 1 additional place if there are free places.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, parliament size is 150. Party A got 9% on the elections, party B got 90.1% and party C got 0.9% of total votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Party C doesn't get any seats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Party A gets 9% out of 150 seats: 13.5, rounded to 13 seats (rounding always down).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Party B gets 91.1% out of 150 seats: 135.15 rounded to 135 seats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
148 seats out of 150 are allocated. Two seats remain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The first party to get 1 additional seat will be Party A, party B also gets 1 additional seat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
All 150 seats are allocated.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seats allocation inside each party is done according to the results of earlier [[Party|primaries]], player level (in case of equal number of primaries votes) and date of joining the party (in case of equal [[Level|levels]] and primaries votes).&lt;br /&gt;
You can not vote and issue laws if your [[Level|level]] is less than 50.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There can be a situation, when a party can not fully use its quota if it has less members than its allocated number of seats in the parliament.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Independent region elections ===&lt;br /&gt;
If any region gains independence (through [[Laws|law]] or [[Wars|coup/revolution]]) the parliament elections will start only in 24 hours.&lt;br /&gt;
== Issuing and passing laws ==&lt;br /&gt;
Law will pass if it has more than 50% '''Pro''' votes at the end of the review time.&lt;br /&gt;
Two laws are exceptions: dictatorship and dominant-party laws: you will need more than 80% of the '''Pro''' votes to pass them.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Passing laws ahead of time ===&lt;br /&gt;
Some laws can be accepted ahead of time, if the number of votes '''Pro''' is more than half of the parliament size.&lt;br /&gt;
Exceptions:&lt;br /&gt;
* New parliament election&lt;br /&gt;
* Leader impeachment &lt;br /&gt;
* Leader impeachment &lt;br /&gt;
* Region consolidation confirmation&lt;br /&gt;
* Independence declaration&lt;br /&gt;
* Resources exploration&lt;br /&gt;
* Proclamation of dictatorship&lt;br /&gt;
* Dominant-party&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Leader|Leader with a commander status]] can accept war laws ahead of time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Minister of economics ===&lt;br /&gt;
[[Ministers|Minister of economics]] can accept/cancel ahead of time the following laws:&lt;br /&gt;
* Changing of tax rate&lt;br /&gt;
* New building&lt;br /&gt;
* Sell resources&lt;br /&gt;
* Change budget oil/ore taking percentage&lt;br /&gt;
* Resources exploration&lt;br /&gt;
* Market taxes&lt;br /&gt;
* Factories output taxes&lt;br /&gt;
* Deep exploration&lt;br /&gt;
* Budget transfer &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Foreign minister ===&lt;br /&gt;
[[Ministers|Foreign minister]] can accept/cancel the following bills:&lt;br /&gt;
* Military agreement&lt;br /&gt;
* Migration agreement&lt;br /&gt;
* Close/open borders&lt;br /&gt;
* Change travel fee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dictatorship ===&lt;br /&gt;
In case of [[Government forms|dictatorship]] laws are passed within seconds after they are issued.&lt;br /&gt;
Exceptions (for dictator):&lt;br /&gt;
* Region consolidation&lt;br /&gt;
* Region consolidation confirmation&lt;br /&gt;
* Independence declaration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ministers|Economic advisor]] can issue the following laws:&lt;br /&gt;
* Changing of tax rate&lt;br /&gt;
* New building&lt;br /&gt;
* Sell resources&lt;br /&gt;
* Change budget oil/ore taking percentage&lt;br /&gt;
* Resources exploration &lt;br /&gt;
* Market taxes&lt;br /&gt;
* Factories output taxes&lt;br /&gt;
* Deep exploration&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Rules/1/fr&amp;diff=32777</id>
		<title>Translations:Rules/1/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Rules/1/fr&amp;diff=32777"/>
				<updated>2019-02-02T20:33:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Le libéral: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rival Region a différents [http://rivalregions.com/#listed/moderators modérateurs] qui régulent le chat et les [[Articles|articles]]. Vous pouvez voir les actions des modérateurs [http://rivalregions.com/#listed/modactions ici]. L'identité des modérateurs est cachée, et si vous n'approuvez pas une action, vous pouvez contacter l'administrateur sur ce [http://support.rivalregions.com/support/home site].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Rules/fr&amp;diff=32778</id>
		<title>Rules/fr</title>
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				<updated>2019-02-02T20:33:18Z</updated>
		
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		<author><name>Le libéral</name></author>	</entry>

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