<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://wiki.rivalka.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IustinButnariuc</id>
		<title>Rival Regions Wiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.rivalka.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=IustinButnariuc"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/Special:Contributions/IustinButnariuc"/>
		<updated>2026-04-21T12:12:33Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.1</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/12/ro&amp;diff=10737</id>
		<title>Translations:Government forms/12/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/12/ro&amp;diff=10737"/>
				<updated>2016-11-08T16:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Caracteristici: * Toate voturile pentru legile curente din parlament vor fi șterse când dictatorul respinge monarhia executivă și transformă statul înapoi în dictatură...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Toate voturile pentru legile curente din parlament vor fi șterse când dictatorul respinge monarhia executivă și transformă statul înapoi în dictatură.&lt;br /&gt;
* Tranziție imediată de la dictatură și la dictatură.&lt;br /&gt;
* Alegeri parlamentare.&lt;br /&gt;
* Dictatorul poate aproba instanta legile sale, dar nu și legile altora.&lt;br /&gt;
* Parlamentul poate alegi legi dar acestea sunt aprobate doar dacă dictatorul sau consilierul economic au votat pentru ele.&lt;br /&gt;
* Nu există ministru de externe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10738</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10738"/>
				<updated>2016-11-08T16:58:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Caracteristici: * Toate voturile pentru legile curente din parlament vor fi șterse când dictatorul respinge monarhia executivă și transformă statul înapoi în dictatură...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernământ (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica prezidențială ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica prezidențială''' apare după ce alegerile [[Leader/ro|liderului]] într-un [[State/ro|stat]] nou format. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Alegerile se repetă după 5 zile.&lt;br /&gt;
* Puterea aparține celor care fac [[Laws/ro|legi]]: [[Parliament/ro|parlamentul]]. [[Leader/ro|Liderul]] aprobă [[Residency/ro|domiciliul]], atribuie [[Ministers/ro|miniștri]], schimbă culoarea țării pe hartă, schimbă imnul și dă ordine cetățenilor statului. &lt;br /&gt;
* [[Laws/ro|Legile]] pot fi acceptate înainte de timp în caz că 50% + 1 din voturi sunt '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Liderii, [[Autonomy/ro|Guvernatorii]] și [[Ministers/ro|Miniștrii]] primesc de două ori mai mult aur.&lt;br /&gt;
== Partid dominant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Partid dominant''' – formă de guvernământ unde există un singur partid în parlament, cel care a obținut majoritatea voturilor la alegerile parlamentare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În acest caz alegerile se repetă ca de obicei, o dată la 5 zile. &lt;br /&gt;
Pentru a schimba această formă de guvernământ o lege specifică trebuie să fie admisă și această lege nu trebuie să aibă mai puțin de 80% din voturile '''PRO'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatura''' – formă de guvernământ unde toată puterea aparaține [[Leader/ro|liderului]] [[State/ro|statului]]. Asemenea '''partidului dominant''' trebuie să există o lege cu 80% din voturi '''PRO''' admisă în parlament. Poți aproba dictatura doar ca lege dintr-o republică prezidențială. Pentru a te muta înapoi de la dictatură la republică va fi necesară o acțiune a dictatorului sau o [[Wars/ro|revoluție]] reușită în orice [[Region/ro|regiune]] a unui stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Nu sunt alegeri.&lt;br /&gt;
* Toată puterea aparține dictatorului.&lt;br /&gt;
* Majoritatea legilor sunt admise instant.&lt;br /&gt;
* Dictatorul are un [[Ministers/ro|consilier economic]]. El poate aproba [[Laws|legi]] economice: [[Resources/ro|resurse]] explorare, taxe, dezvoltarea clădirilor etc. Nu există poziție de ministru de externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistem Un Partid ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Sistemul de un partid''' – formă de guvernământ care are un caracter mixat, decizia de a te muta la dictatură la un singur partid este făcută însuși de dictator. În această formă de guvernământ există un singur partid în parlament:  [[Party/ro|partidul]] dictatorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Tranziție imediată de la dictatură și înapoi la dictatură.&lt;br /&gt;
* Un partid în parlament.&lt;br /&gt;
* Dictatorul poate aproba instant legile sale, dar nu și legile altora.&lt;br /&gt;
* Nu sunt alegeri.&lt;br /&gt;
* Nu există ministru de externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monarhia executivă ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Monarhia executivă''' – Formă de guvernământ care are caracter mixat, decizia de a schimba dictatura în monarhie executivă fiind făcută de către dictatură, asemenea sistemului un partid. În această formă de guvernământ, parlamentul joacă rolul unui consil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Toate voturile pentru legile curente din parlament vor fi șterse când dictatorul respinge monarhia executivă și transformă statul înapoi în dictatură.&lt;br /&gt;
* Tranziție imediată de la dictatură și la dictatură.&lt;br /&gt;
* Alegeri parlamentare.&lt;br /&gt;
* Dictatorul poate aproba instanta legile sale, dar nu și legile altora.&lt;br /&gt;
* Parlamentul poate alegi legi dar acestea sunt aprobate doar dacă dictatorul sau consilierul economic au votat pentru ele.&lt;br /&gt;
* Nu există ministru de externe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10736</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10736"/>
				<updated>2016-11-08T16:56:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;== Monarhia executivă == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Monarhia executivă'''...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernământ (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica prezidențială ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica prezidențială''' apare după ce alegerile [[Leader/ro|liderului]] într-un [[State/ro|stat]] nou format. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Alegerile se repetă după 5 zile.&lt;br /&gt;
* Puterea aparține celor care fac [[Laws/ro|legi]]: [[Parliament/ro|parlamentul]]. [[Leader/ro|Liderul]] aprobă [[Residency/ro|domiciliul]], atribuie [[Ministers/ro|miniștri]], schimbă culoarea țării pe hartă, schimbă imnul și dă ordine cetățenilor statului. &lt;br /&gt;
* [[Laws/ro|Legile]] pot fi acceptate înainte de timp în caz că 50% + 1 din voturi sunt '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Liderii, [[Autonomy/ro|Guvernatorii]] și [[Ministers/ro|Miniștrii]] primesc de două ori mai mult aur.&lt;br /&gt;
== Partid dominant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Partid dominant''' – formă de guvernământ unde există un singur partid în parlament, cel care a obținut majoritatea voturilor la alegerile parlamentare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În acest caz alegerile se repetă ca de obicei, o dată la 5 zile. &lt;br /&gt;
Pentru a schimba această formă de guvernământ o lege specifică trebuie să fie admisă și această lege nu trebuie să aibă mai puțin de 80% din voturile '''PRO'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatura''' – formă de guvernământ unde toată puterea aparaține [[Leader/ro|liderului]] [[State/ro|statului]]. Asemenea '''partidului dominant''' trebuie să există o lege cu 80% din voturi '''PRO''' admisă în parlament. Poți aproba dictatura doar ca lege dintr-o republică prezidențială. Pentru a te muta înapoi de la dictatură la republică va fi necesară o acțiune a dictatorului sau o [[Wars/ro|revoluție]] reușită în orice [[Region/ro|regiune]] a unui stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Nu sunt alegeri.&lt;br /&gt;
* Toată puterea aparține dictatorului.&lt;br /&gt;
* Majoritatea legilor sunt admise instant.&lt;br /&gt;
* Dictatorul are un [[Ministers/ro|consilier economic]]. El poate aproba [[Laws|legi]] economice: [[Resources/ro|resurse]] explorare, taxe, dezvoltarea clădirilor etc. Nu există poziție de ministru de externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistem Un Partid ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Sistemul de un partid''' – formă de guvernământ care are un caracter mixat, decizia de a te muta la dictatură la un singur partid este făcută însuși de dictator. În această formă de guvernământ există un singur partid în parlament:  [[Party/ro|partidul]] dictatorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Tranziție imediată de la dictatură și înapoi la dictatură.&lt;br /&gt;
* Un partid în parlament.&lt;br /&gt;
* Dictatorul poate aproba instant legile sale, dar nu și legile altora.&lt;br /&gt;
* Nu sunt alegeri.&lt;br /&gt;
* Nu există ministru de externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Monarhia executivă ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Monarhia executivă''' – Formă de guvernământ care are caracter mixat, decizia de a schimba dictatura în monarhie executivă fiind făcută de către dictatură, asemenea sistemului un partid. În această formă de guvernământ, parlamentul joacă rolul unui consil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/11/ro&amp;diff=10735</id>
		<title>Translations:Government forms/11/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/11/ro&amp;diff=10735"/>
				<updated>2016-11-08T16:56:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;== Monarhia executivă == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Monarhia executivă'''...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Monarhia executivă ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Monarhia executivă''' – Formă de guvernământ care are caracter mixat, decizia de a schimba dictatura în monarhie executivă fiind făcută de către dictatură, asemenea sistemului un partid. În această formă de guvernământ, parlamentul joacă rolul unui consil.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/10/ro&amp;diff=10733</id>
		<title>Translations:Government forms/10/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/10/ro&amp;diff=10733"/>
				<updated>2016-11-08T16:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Caracteristici: * Tranziție imediată de la dictatură și înapoi la dictatură. * Un partid în parlament. * Dictatorul poate aproba instant legile sale, dar nu și legile...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Tranziție imediată de la dictatură și înapoi la dictatură.&lt;br /&gt;
* Un partid în parlament.&lt;br /&gt;
* Dictatorul poate aproba instant legile sale, dar nu și legile altora.&lt;br /&gt;
* Nu sunt alegeri.&lt;br /&gt;
* Nu există ministru de externe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10734</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10734"/>
				<updated>2016-11-08T16:55:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Caracteristici: * Tranziție imediată de la dictatură și înapoi la dictatură. * Un partid în parlament. * Dictatorul poate aproba instant legile sale, dar nu și legile...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernământ (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica prezidențială ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica prezidențială''' apare după ce alegerile [[Leader/ro|liderului]] într-un [[State/ro|stat]] nou format. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Alegerile se repetă după 5 zile.&lt;br /&gt;
* Puterea aparține celor care fac [[Laws/ro|legi]]: [[Parliament/ro|parlamentul]]. [[Leader/ro|Liderul]] aprobă [[Residency/ro|domiciliul]], atribuie [[Ministers/ro|miniștri]], schimbă culoarea țării pe hartă, schimbă imnul și dă ordine cetățenilor statului. &lt;br /&gt;
* [[Laws/ro|Legile]] pot fi acceptate înainte de timp în caz că 50% + 1 din voturi sunt '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Liderii, [[Autonomy/ro|Guvernatorii]] și [[Ministers/ro|Miniștrii]] primesc de două ori mai mult aur.&lt;br /&gt;
== Partid dominant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Partid dominant''' – formă de guvernământ unde există un singur partid în parlament, cel care a obținut majoritatea voturilor la alegerile parlamentare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În acest caz alegerile se repetă ca de obicei, o dată la 5 zile. &lt;br /&gt;
Pentru a schimba această formă de guvernământ o lege specifică trebuie să fie admisă și această lege nu trebuie să aibă mai puțin de 80% din voturile '''PRO'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatura''' – formă de guvernământ unde toată puterea aparaține [[Leader/ro|liderului]] [[State/ro|statului]]. Asemenea '''partidului dominant''' trebuie să există o lege cu 80% din voturi '''PRO''' admisă în parlament. Poți aproba dictatura doar ca lege dintr-o republică prezidențială. Pentru a te muta înapoi de la dictatură la republică va fi necesară o acțiune a dictatorului sau o [[Wars/ro|revoluție]] reușită în orice [[Region/ro|regiune]] a unui stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Nu sunt alegeri.&lt;br /&gt;
* Toată puterea aparține dictatorului.&lt;br /&gt;
* Majoritatea legilor sunt admise instant.&lt;br /&gt;
* Dictatorul are un [[Ministers/ro|consilier economic]]. El poate aproba [[Laws|legi]] economice: [[Resources/ro|resurse]] explorare, taxe, dezvoltarea clădirilor etc. Nu există poziție de ministru de externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistem Un Partid ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Sistemul de un partid''' – formă de guvernământ care are un caracter mixat, decizia de a te muta la dictatură la un singur partid este făcută însuși de dictator. În această formă de guvernământ există un singur partid în parlament:  [[Party/ro|partidul]] dictatorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Tranziție imediată de la dictatură și înapoi la dictatură.&lt;br /&gt;
* Un partid în parlament.&lt;br /&gt;
* Dictatorul poate aproba instant legile sale, dar nu și legile altora.&lt;br /&gt;
* Nu sunt alegeri.&lt;br /&gt;
* Nu există ministru de externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/9/ro&amp;diff=10731</id>
		<title>Translations:Government forms/9/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/9/ro&amp;diff=10731"/>
				<updated>2016-11-08T16:55:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;== Sistem Un Partid == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Sistemul de un partid''' –...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Sistem Un Partid ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Sistemul de un partid''' – formă de guvernământ care are un caracter mixat, decizia de a te muta la dictatură la un singur partid este făcută însuși de dictator. În această formă de guvernământ există un singur partid în parlament:  [[Party/ro|partidul]] dictatorului.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10732</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10732"/>
				<updated>2016-11-08T16:55:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;== Sistem Un Partid == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Sistemul de un partid''' –...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernământ (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica prezidențială ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica prezidențială''' apare după ce alegerile [[Leader/ro|liderului]] într-un [[State/ro|stat]] nou format. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Alegerile se repetă după 5 zile.&lt;br /&gt;
* Puterea aparține celor care fac [[Laws/ro|legi]]: [[Parliament/ro|parlamentul]]. [[Leader/ro|Liderul]] aprobă [[Residency/ro|domiciliul]], atribuie [[Ministers/ro|miniștri]], schimbă culoarea țării pe hartă, schimbă imnul și dă ordine cetățenilor statului. &lt;br /&gt;
* [[Laws/ro|Legile]] pot fi acceptate înainte de timp în caz că 50% + 1 din voturi sunt '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Liderii, [[Autonomy/ro|Guvernatorii]] și [[Ministers/ro|Miniștrii]] primesc de două ori mai mult aur.&lt;br /&gt;
== Partid dominant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Partid dominant''' – formă de guvernământ unde există un singur partid în parlament, cel care a obținut majoritatea voturilor la alegerile parlamentare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În acest caz alegerile se repetă ca de obicei, o dată la 5 zile. &lt;br /&gt;
Pentru a schimba această formă de guvernământ o lege specifică trebuie să fie admisă și această lege nu trebuie să aibă mai puțin de 80% din voturile '''PRO'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatura''' – formă de guvernământ unde toată puterea aparaține [[Leader/ro|liderului]] [[State/ro|statului]]. Asemenea '''partidului dominant''' trebuie să există o lege cu 80% din voturi '''PRO''' admisă în parlament. Poți aproba dictatura doar ca lege dintr-o republică prezidențială. Pentru a te muta înapoi de la dictatură la republică va fi necesară o acțiune a dictatorului sau o [[Wars/ro|revoluție]] reușită în orice [[Region/ro|regiune]] a unui stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Nu sunt alegeri.&lt;br /&gt;
* Toată puterea aparține dictatorului.&lt;br /&gt;
* Majoritatea legilor sunt admise instant.&lt;br /&gt;
* Dictatorul are un [[Ministers/ro|consilier economic]]. El poate aproba [[Laws|legi]] economice: [[Resources/ro|resurse]] explorare, taxe, dezvoltarea clădirilor etc. Nu există poziție de ministru de externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sistem Un Partid ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Sistemul de un partid''' – formă de guvernământ care are un caracter mixat, decizia de a te muta la dictatură la un singur partid este făcută însuși de dictator. În această formă de guvernământ există un singur partid în parlament:  [[Party/ro|partidul]] dictatorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* One party in parliament.&lt;br /&gt;
* The dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10730</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10730"/>
				<updated>2016-11-08T16:53:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Caracteristici: * Nu sunt alegeri. * Toată puterea aparține dictatorului. * Majoritatea legilor sunt admise instant. * Dictatorul are un consilier economic....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernământ (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica prezidențială ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica prezidențială''' apare după ce alegerile [[Leader/ro|liderului]] într-un [[State/ro|stat]] nou format. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Alegerile se repetă după 5 zile.&lt;br /&gt;
* Puterea aparține celor care fac [[Laws/ro|legi]]: [[Parliament/ro|parlamentul]]. [[Leader/ro|Liderul]] aprobă [[Residency/ro|domiciliul]], atribuie [[Ministers/ro|miniștri]], schimbă culoarea țării pe hartă, schimbă imnul și dă ordine cetățenilor statului. &lt;br /&gt;
* [[Laws/ro|Legile]] pot fi acceptate înainte de timp în caz că 50% + 1 din voturi sunt '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Liderii, [[Autonomy/ro|Guvernatorii]] și [[Ministers/ro|Miniștrii]] primesc de două ori mai mult aur.&lt;br /&gt;
== Partid dominant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Partid dominant''' – formă de guvernământ unde există un singur partid în parlament, cel care a obținut majoritatea voturilor la alegerile parlamentare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În acest caz alegerile se repetă ca de obicei, o dată la 5 zile. &lt;br /&gt;
Pentru a schimba această formă de guvernământ o lege specifică trebuie să fie admisă și această lege nu trebuie să aibă mai puțin de 80% din voturile '''PRO'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatura''' – formă de guvernământ unde toată puterea aparaține [[Leader/ro|liderului]] [[State/ro|statului]]. Asemenea '''partidului dominant''' trebuie să există o lege cu 80% din voturi '''PRO''' admisă în parlament. Poți aproba dictatura doar ca lege dintr-o republică prezidențială. Pentru a te muta înapoi de la dictatură la republică va fi necesară o acțiune a dictatorului sau o [[Wars/ro|revoluție]] reușită în orice [[Region/ro|regiune]] a unui stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Nu sunt alegeri.&lt;br /&gt;
* Toată puterea aparține dictatorului.&lt;br /&gt;
* Majoritatea legilor sunt admise instant.&lt;br /&gt;
* Dictatorul are un [[Ministers/ro|consilier economic]]. El poate aproba [[Laws|legi]] economice: [[Resources/ro|resurse]] explorare, taxe, dezvoltarea clădirilor etc. Nu există poziție de ministru de externe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One-party system ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''One-party system''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to a one-party system is made by the dictator himself. In this form of government there is only one party in parliament: dictator's [[Party|party]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* One party in parliament.&lt;br /&gt;
* The dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/8/ro&amp;diff=10729</id>
		<title>Translations:Government forms/8/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/8/ro&amp;diff=10729"/>
				<updated>2016-11-08T16:53:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Caracteristici: * Nu sunt alegeri. * Toată puterea aparține dictatorului. * Majoritatea legilor sunt admise instant. * Dictatorul are un consilier economic....&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Nu sunt alegeri.&lt;br /&gt;
* Toată puterea aparține dictatorului.&lt;br /&gt;
* Majoritatea legilor sunt admise instant.&lt;br /&gt;
* Dictatorul are un [[Ministers/ro|consilier economic]]. El poate aproba [[Laws|legi]] economice: [[Resources/ro|resurse]] explorare, taxe, dezvoltarea clădirilor etc. Nu există poziție de ministru de externe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/7/ro&amp;diff=10727</id>
		<title>Translations:Government forms/7/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/7/ro&amp;diff=10727"/>
				<updated>2016-11-08T16:52:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;== Dictatura == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatura''' – formă de guvernă...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dictatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatura''' – formă de guvernământ unde toată puterea aparaține [[Leader/ro|liderului]] [[State/ro|statului]]. Asemenea '''partidului dominant''' trebuie să există o lege cu 80% din voturi '''PRO''' admisă în parlament. Poți aproba dictatura doar ca lege dintr-o republică prezidențială. Pentru a te muta înapoi de la dictatură la republică va fi necesară o acțiune a dictatorului sau o [[Wars/ro|revoluție]] reușită în orice [[Region/ro|regiune]] a unui stat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10728</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10728"/>
				<updated>2016-11-08T16:52:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;== Dictatura == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatura''' – formă de guvernă...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernământ (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica prezidențială ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica prezidențială''' apare după ce alegerile [[Leader/ro|liderului]] într-un [[State/ro|stat]] nou format. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Alegerile se repetă după 5 zile.&lt;br /&gt;
* Puterea aparține celor care fac [[Laws/ro|legi]]: [[Parliament/ro|parlamentul]]. [[Leader/ro|Liderul]] aprobă [[Residency/ro|domiciliul]], atribuie [[Ministers/ro|miniștri]], schimbă culoarea țării pe hartă, schimbă imnul și dă ordine cetățenilor statului. &lt;br /&gt;
* [[Laws/ro|Legile]] pot fi acceptate înainte de timp în caz că 50% + 1 din voturi sunt '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Liderii, [[Autonomy/ro|Guvernatorii]] și [[Ministers/ro|Miniștrii]] primesc de două ori mai mult aur.&lt;br /&gt;
== Partid dominant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Partid dominant''' – formă de guvernământ unde există un singur partid în parlament, cel care a obținut majoritatea voturilor la alegerile parlamentare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În acest caz alegerile se repetă ca de obicei, o dată la 5 zile. &lt;br /&gt;
Pentru a schimba această formă de guvernământ o lege specifică trebuie să fie admisă și această lege nu trebuie să aibă mai puțin de 80% din voturile '''PRO'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatura ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatura''' – formă de guvernământ unde toată puterea aparaține [[Leader/ro|liderului]] [[State/ro|statului]]. Asemenea '''partidului dominant''' trebuie să există o lege cu 80% din voturi '''PRO''' admisă în parlament. Poți aproba dictatura doar ca lege dintr-o republică prezidențială. Pentru a te muta înapoi de la dictatură la republică va fi necesară o acțiune a dictatorului sau o [[Wars/ro|revoluție]] reușită în orice [[Region/ro|regiune]] a unui stat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* All power belongs to the dictator.&lt;br /&gt;
* Majority of laws are passed instantly.&lt;br /&gt;
* Dictator has one [[Ministers|economic adviser]]. He can pass economic [[Laws|laws]]: [[Resources|resources]] exploration, taxes, buildings upgrades etc. There is no position of foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One-party system ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''One-party system''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to a one-party system is made by the dictator himself. In this form of government there is only one party in parliament: dictator's [[Party|party]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* One party in parliament.&lt;br /&gt;
* The dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/6/ro&amp;diff=10725</id>
		<title>Translations:Government forms/6/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/6/ro&amp;diff=10725"/>
				<updated>2016-11-08T16:50:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;În acest caz alegerile se repetă ca de obicei, o dată la 5 zile.  Pentru a schimba această formă de guvernământ o lege specifică trebuie să fie admisă și această l...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;În acest caz alegerile se repetă ca de obicei, o dată la 5 zile. &lt;br /&gt;
Pentru a schimba această formă de guvernământ o lege specifică trebuie să fie admisă și această lege nu trebuie să aibă mai puțin de 80% din voturile '''PRO'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10726</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10726"/>
				<updated>2016-11-08T16:50:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;În acest caz alegerile se repetă ca de obicei, o dată la 5 zile.  Pentru a schimba această formă de guvernământ o lege specifică trebuie să fie admisă și această l...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernământ (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica prezidențială ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica prezidențială''' apare după ce alegerile [[Leader/ro|liderului]] într-un [[State/ro|stat]] nou format. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Alegerile se repetă după 5 zile.&lt;br /&gt;
* Puterea aparține celor care fac [[Laws/ro|legi]]: [[Parliament/ro|parlamentul]]. [[Leader/ro|Liderul]] aprobă [[Residency/ro|domiciliul]], atribuie [[Ministers/ro|miniștri]], schimbă culoarea țării pe hartă, schimbă imnul și dă ordine cetățenilor statului. &lt;br /&gt;
* [[Laws/ro|Legile]] pot fi acceptate înainte de timp în caz că 50% + 1 din voturi sunt '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Liderii, [[Autonomy/ro|Guvernatorii]] și [[Ministers/ro|Miniștrii]] primesc de două ori mai mult aur.&lt;br /&gt;
== Partid dominant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Partid dominant''' – formă de guvernământ unde există un singur partid în parlament, cel care a obținut majoritatea voturilor la alegerile parlamentare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În acest caz alegerile se repetă ca de obicei, o dată la 5 zile. &lt;br /&gt;
Pentru a schimba această formă de guvernământ o lege specifică trebuie să fie admisă și această lege nu trebuie să aibă mai puțin de 80% din voturile '''PRO'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatorship ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatorship''' – form of government where all the power belongs to the [[Leader|leader]] of the [[State|state]]. As in '''dominant-party''' you need a law with 80% of '''PRO''' votes passed in parliament. You can only pass dictatorship law from Presidential republic. To move back from dictatorship to the republic you need an action from dictator himself or a successfull [[Wars|revolution]] in any of the state [[Region|region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* All power belongs to the dictator.&lt;br /&gt;
* Majority of laws are passed instantly.&lt;br /&gt;
* Dictator has one [[Ministers|economic adviser]]. He can pass economic [[Laws|laws]]: [[Resources|resources]] exploration, taxes, buildings upgrades etc. There is no position of foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One-party system ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''One-party system''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to a one-party system is made by the dictator himself. In this form of government there is only one party in parliament: dictator's [[Party|party]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* One party in parliament.&lt;br /&gt;
* The dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/5/ro&amp;diff=10723</id>
		<title>Translations:Government forms/5/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/5/ro&amp;diff=10723"/>
				<updated>2016-11-08T16:49:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Caracteristici: * Alegerile se repetă după 5 zile. * Puterea aparține celor care fac legi: parlamentul. Liderul aprobă Reside...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Alegerile se repetă după 5 zile.&lt;br /&gt;
* Puterea aparține celor care fac [[Laws/ro|legi]]: [[Parliament/ro|parlamentul]]. [[Leader/ro|Liderul]] aprobă [[Residency/ro|domiciliul]], atribuie [[Ministers/ro|miniștri]], schimbă culoarea țării pe hartă, schimbă imnul și dă ordine cetățenilor statului. &lt;br /&gt;
* [[Laws/ro|Legile]] pot fi acceptate înainte de timp în caz că 50% + 1 din voturi sunt '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Liderii, [[Autonomy/ro|Guvernatorii]] și [[Ministers/ro|Miniștrii]] primesc de două ori mai mult aur.&lt;br /&gt;
== Partid dominant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Partid dominant''' – formă de guvernământ unde există un singur partid în parlament, cel care a obținut majoritatea voturilor la alegerile parlamentare.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10724</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10724"/>
				<updated>2016-11-08T16:49:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Caracteristici: * Alegerile se repetă după 5 zile. * Puterea aparține celor care fac legi: parlamentul. Liderul aprobă Reside...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernământ (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica prezidențială ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica prezidențială''' apare după ce alegerile [[Leader/ro|liderului]] într-un [[State/ro|stat]] nou format. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Caracteristici:&lt;br /&gt;
* Alegerile se repetă după 5 zile.&lt;br /&gt;
* Puterea aparține celor care fac [[Laws/ro|legi]]: [[Parliament/ro|parlamentul]]. [[Leader/ro|Liderul]] aprobă [[Residency/ro|domiciliul]], atribuie [[Ministers/ro|miniștri]], schimbă culoarea țării pe hartă, schimbă imnul și dă ordine cetățenilor statului. &lt;br /&gt;
* [[Laws/ro|Legile]] pot fi acceptate înainte de timp în caz că 50% + 1 din voturi sunt '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Liderii, [[Autonomy/ro|Guvernatorii]] și [[Ministers/ro|Miniștrii]] primesc de două ori mai mult aur.&lt;br /&gt;
== Partid dominant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Partid dominant''' – formă de guvernământ unde există un singur partid în parlament, cel care a obținut majoritatea voturilor la alegerile parlamentare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this case elections repeat as usual, once every 5 days. &lt;br /&gt;
To move to this form of government the specific law must be passed and this law must have not less than 80% of '''PRO''' votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatorship ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatorship''' – form of government where all the power belongs to the [[Leader|leader]] of the [[State|state]]. As in '''dominant-party''' you need a law with 80% of '''PRO''' votes passed in parliament. You can only pass dictatorship law from Presidential republic. To move back from dictatorship to the republic you need an action from dictator himself or a successfull [[Wars|revolution]] in any of the state [[Region|region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* All power belongs to the dictator.&lt;br /&gt;
* Majority of laws are passed instantly.&lt;br /&gt;
* Dictator has one [[Ministers|economic adviser]]. He can pass economic [[Laws|laws]]: [[Resources|resources]] exploration, taxes, buildings upgrades etc. There is no position of foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One-party system ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''One-party system''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to a one-party system is made by the dictator himself. In this form of government there is only one party in parliament: dictator's [[Party|party]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* One party in parliament.&lt;br /&gt;
* The dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/4/ro&amp;diff=10721</id>
		<title>Translations:Government forms/4/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/4/ro&amp;diff=10721"/>
				<updated>2016-11-08T16:46:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;== Republica prezidențială == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica preziden...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Republica prezidențială ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica prezidențială''' apare după ce alegerile [[Leader/ro|liderului]] într-un [[State/ro|stat]] nou format.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10722</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10722"/>
				<updated>2016-11-08T16:46:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;== Republica prezidențială == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica preziden...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernământ (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica prezidențială ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica prezidențială''' apare după ce alegerile [[Leader/ro|liderului]] într-un [[State/ro|stat]] nou format. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Elections repeat every 5 days.&lt;br /&gt;
* Power belongs to the [[Laws|law]] makers: [[Parliament|parliament]]. [[Leader|Leader]] approves [[Residency|residency]] requests, assigns [[Ministers|ministers]], changes state color on the map, changes hymn and orders to the citizens of his state. &lt;br /&gt;
* [[Laws|Laws]] can be accepted ahed of time in case of 50% + 1 votes '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Leaders, [[Autonomy|Governors]] and [[Ministers|Ministers]] get twice the wage in gold.&lt;br /&gt;
== Dominant-party ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dominant-party''' – form of government where there is only one party in the parliament, the one that gained the majority of the votes on parliament election.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this case elections repeat as usual, once every 5 days. &lt;br /&gt;
To move to this form of government the specific law must be passed and this law must have not less than 80% of '''PRO''' votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatorship ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatorship''' – form of government where all the power belongs to the [[Leader|leader]] of the [[State|state]]. As in '''dominant-party''' you need a law with 80% of '''PRO''' votes passed in parliament. You can only pass dictatorship law from Presidential republic. To move back from dictatorship to the republic you need an action from dictator himself or a successfull [[Wars|revolution]] in any of the state [[Region|region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* All power belongs to the dictator.&lt;br /&gt;
* Majority of laws are passed instantly.&lt;br /&gt;
* Dictator has one [[Ministers|economic adviser]]. He can pass economic [[Laws|laws]]: [[Resources|resources]] exploration, taxes, buildings upgrades etc. There is no position of foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One-party system ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''One-party system''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to a one-party system is made by the dictator himself. In this form of government there is only one party in parliament: dictator's [[Party|party]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* One party in parliament.&lt;br /&gt;
* The dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/2/ro&amp;diff=10719</id>
		<title>Translations:Government forms/2/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/2/ro&amp;diff=10719"/>
				<updated>2016-11-08T16:45:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernământ (pictograme în stânga)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10720</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10720"/>
				<updated>2016-11-08T16:45:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernământ (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presidential republic ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Presidential republic''' arises after [[Leader|leader]] elections in a newly formed [[State|state]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Elections repeat every 5 days.&lt;br /&gt;
* Power belongs to the [[Laws|law]] makers: [[Parliament|parliament]]. [[Leader|Leader]] approves [[Residency|residency]] requests, assigns [[Ministers|ministers]], changes state color on the map, changes hymn and orders to the citizens of his state. &lt;br /&gt;
* [[Laws|Laws]] can be accepted ahed of time in case of 50% + 1 votes '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Leaders, [[Autonomy|Governors]] and [[Ministers|Ministers]] get twice the wage in gold.&lt;br /&gt;
== Dominant-party ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dominant-party''' – form of government where there is only one party in the parliament, the one that gained the majority of the votes on parliament election.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this case elections repeat as usual, once every 5 days. &lt;br /&gt;
To move to this form of government the specific law must be passed and this law must have not less than 80% of '''PRO''' votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatorship ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatorship''' – form of government where all the power belongs to the [[Leader|leader]] of the [[State|state]]. As in '''dominant-party''' you need a law with 80% of '''PRO''' votes passed in parliament. You can only pass dictatorship law from Presidential republic. To move back from dictatorship to the republic you need an action from dictator himself or a successfull [[Wars|revolution]] in any of the state [[Region|region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* All power belongs to the dictator.&lt;br /&gt;
* Majority of laws are passed instantly.&lt;br /&gt;
* Dictator has one [[Ministers|economic adviser]]. He can pass economic [[Laws|laws]]: [[Resources|resources]] exploration, taxes, buildings upgrades etc. There is no position of foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One-party system ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''One-party system''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to a one-party system is made by the dictator himself. In this form of government there is only one party in parliament: dictator's [[Party|party]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* One party in parliament.&lt;br /&gt;
* The dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/1/ro&amp;diff=10717</id>
		<title>Translations:Government forms/1/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/1/ro&amp;diff=10717"/>
				<updated>2016-11-08T16:45:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10718</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10718"/>
				<updated>2016-11-08T16:45:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernământ''' definește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernământ, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernământ au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernare (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presidential republic ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Presidential republic''' arises after [[Leader|leader]] elections in a newly formed [[State|state]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Elections repeat every 5 days.&lt;br /&gt;
* Power belongs to the [[Laws|law]] makers: [[Parliament|parliament]]. [[Leader|Leader]] approves [[Residency|residency]] requests, assigns [[Ministers|ministers]], changes state color on the map, changes hymn and orders to the citizens of his state. &lt;br /&gt;
* [[Laws|Laws]] can be accepted ahed of time in case of 50% + 1 votes '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Leaders, [[Autonomy|Governors]] and [[Ministers|Ministers]] get twice the wage in gold.&lt;br /&gt;
== Dominant-party ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dominant-party''' – form of government where there is only one party in the parliament, the one that gained the majority of the votes on parliament election.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this case elections repeat as usual, once every 5 days. &lt;br /&gt;
To move to this form of government the specific law must be passed and this law must have not less than 80% of '''PRO''' votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatorship ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatorship''' – form of government where all the power belongs to the [[Leader|leader]] of the [[State|state]]. As in '''dominant-party''' you need a law with 80% of '''PRO''' votes passed in parliament. You can only pass dictatorship law from Presidential republic. To move back from dictatorship to the republic you need an action from dictator himself or a successfull [[Wars|revolution]] in any of the state [[Region|region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* All power belongs to the dictator.&lt;br /&gt;
* Majority of laws are passed instantly.&lt;br /&gt;
* Dictator has one [[Ministers|economic adviser]]. He can pass economic [[Laws|laws]]: [[Resources|resources]] exploration, taxes, buildings upgrades etc. There is no position of foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One-party system ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''One-party system''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to a one-party system is made by the dictator himself. In this form of government there is only one party in parliament: dictator's [[Party|party]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* One party in parliament.&lt;br /&gt;
* The dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/3/ro&amp;diff=10715</id>
		<title>Translations:Government forms/3/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/3/ro&amp;diff=10715"/>
				<updated>2016-11-08T16:45:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;== Republica parlamentară == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlament...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10716</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10716"/>
				<updated>2016-11-08T16:45:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;== Republica parlamentară == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlament...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernare''' ddefinește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernare, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernare au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernare (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Republica parlamentară ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Republica parlamentară''' – forma standard de guvernământ. Toate puterile aparțin [[Parliament/ro|Parlamentului]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presidential republic ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Presidential republic''' arises after [[Leader|leader]] elections in a newly formed [[State|state]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Elections repeat every 5 days.&lt;br /&gt;
* Power belongs to the [[Laws|law]] makers: [[Parliament|parliament]]. [[Leader|Leader]] approves [[Residency|residency]] requests, assigns [[Ministers|ministers]], changes state color on the map, changes hymn and orders to the citizens of his state. &lt;br /&gt;
* [[Laws|Laws]] can be accepted ahed of time in case of 50% + 1 votes '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Leaders, [[Autonomy|Governors]] and [[Ministers|Ministers]] get twice the wage in gold.&lt;br /&gt;
== Dominant-party ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dominant-party''' – form of government where there is only one party in the parliament, the one that gained the majority of the votes on parliament election.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this case elections repeat as usual, once every 5 days. &lt;br /&gt;
To move to this form of government the specific law must be passed and this law must have not less than 80% of '''PRO''' votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatorship ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatorship''' – form of government where all the power belongs to the [[Leader|leader]] of the [[State|state]]. As in '''dominant-party''' you need a law with 80% of '''PRO''' votes passed in parliament. You can only pass dictatorship law from Presidential republic. To move back from dictatorship to the republic you need an action from dictator himself or a successfull [[Wars|revolution]] in any of the state [[Region|region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* All power belongs to the dictator.&lt;br /&gt;
* Majority of laws are passed instantly.&lt;br /&gt;
* Dictator has one [[Ministers|economic adviser]]. He can pass economic [[Laws|laws]]: [[Resources|resources]] exploration, taxes, buildings upgrades etc. There is no position of foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One-party system ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''One-party system''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to a one-party system is made by the dictator himself. In this form of government there is only one party in parliament: dictator's [[Party|party]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* One party in parliament.&lt;br /&gt;
* The dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/2/ro&amp;diff=10713</id>
		<title>Translations:Government forms/2/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/2/ro&amp;diff=10713"/>
				<updated>2016-11-08T16:43:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernare (pictograme în stânga)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernare (pictograme în stânga)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10714</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10714"/>
				<updated>2016-11-08T16:43:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernare (pictograme în stânga)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernare''' ddefinește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernare, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernare au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|Poți vedea în această listă statele care au diferite forme de guvernare (pictograme în stânga)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parliamentary republic ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Parliamentary republic''' – basic form of governance. All power belongs to the [[Parliament|parliament]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presidential republic ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Presidential republic''' arises after [[Leader|leader]] elections in a newly formed [[State|state]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Elections repeat every 5 days.&lt;br /&gt;
* Power belongs to the [[Laws|law]] makers: [[Parliament|parliament]]. [[Leader|Leader]] approves [[Residency|residency]] requests, assigns [[Ministers|ministers]], changes state color on the map, changes hymn and orders to the citizens of his state. &lt;br /&gt;
* [[Laws|Laws]] can be accepted ahed of time in case of 50% + 1 votes '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Leaders, [[Autonomy|Governors]] and [[Ministers|Ministers]] get twice the wage in gold.&lt;br /&gt;
== Dominant-party ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dominant-party''' – form of government where there is only one party in the parliament, the one that gained the majority of the votes on parliament election.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this case elections repeat as usual, once every 5 days. &lt;br /&gt;
To move to this form of government the specific law must be passed and this law must have not less than 80% of '''PRO''' votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatorship ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatorship''' – form of government where all the power belongs to the [[Leader|leader]] of the [[State|state]]. As in '''dominant-party''' you need a law with 80% of '''PRO''' votes passed in parliament. You can only pass dictatorship law from Presidential republic. To move back from dictatorship to the republic you need an action from dictator himself or a successfull [[Wars|revolution]] in any of the state [[Region|region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* All power belongs to the dictator.&lt;br /&gt;
* Majority of laws are passed instantly.&lt;br /&gt;
* Dictator has one [[Ministers|economic adviser]]. He can pass economic [[Laws|laws]]: [[Resources|resources]] exploration, taxes, buildings upgrades etc. There is no position of foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One-party system ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''One-party system''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to a one-party system is made by the dictator himself. In this form of government there is only one party in parliament: dictator's [[Party|party]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* One party in parliament.&lt;br /&gt;
* The dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/1/ro&amp;diff=10711</id>
		<title>Translations:Government forms/1/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Government_forms/1/ro&amp;diff=10711"/>
				<updated>2016-11-08T16:43:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;'''Forma de guvernare''' ddefinește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernare, există diferite poziții precum Leader/ro|...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Forma de guvernare''' ddefinește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernare, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernare au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10712</id>
		<title>Government forms/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Government_forms/ro&amp;diff=10712"/>
				<updated>2016-11-08T16:43:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;'''Forma de guvernare''' ddefinește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernare, există diferite poziții precum Leader/ro|...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Forma de guvernare''' ddefinește caracteristicle guvernării, modul de exercitare al puterii. În toate formele de guvernare, există diferite poziții precum [[Leader/ro|lider]] (sau dictator), [[Ministers/ro|Ministrul Economiei]] (sfătuitor economic în cazul dictaturii). Patru din cinci forme de guvernare au parlament și poziția de [[Ministers/ro|Ministru de Externe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:forms.png|thumb|400px|none|You can see in this list of states that they have different forms of government (icons to the left)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parliamentary republic ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_parliament.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Parliamentary republic''' – basic form of governance. All power belongs to the [[Parliament|parliament]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Presidential republic ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_president.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Presidential republic''' arises after [[Leader|leader]] elections in a newly formed [[State|state]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Elections repeat every 5 days.&lt;br /&gt;
* Power belongs to the [[Laws|law]] makers: [[Parliament|parliament]]. [[Leader|Leader]] approves [[Residency|residency]] requests, assigns [[Ministers|ministers]], changes state color on the map, changes hymn and orders to the citizens of his state. &lt;br /&gt;
* [[Laws|Laws]] can be accepted ahed of time in case of 50% + 1 votes '''PRO'''.&lt;br /&gt;
* Leaders, [[Autonomy|Governors]] and [[Ministers|Ministers]] get twice the wage in gold.&lt;br /&gt;
== Dominant-party ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_oneparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dominant-party''' – form of government where there is only one party in the parliament, the one that gained the majority of the votes on parliament election.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In this case elections repeat as usual, once every 5 days. &lt;br /&gt;
To move to this form of government the specific law must be passed and this law must have not less than 80% of '''PRO''' votes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dictatorship ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dictator.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Dictatorship''' – form of government where all the power belongs to the [[Leader|leader]] of the [[State|state]]. As in '''dominant-party''' you need a law with 80% of '''PRO''' votes passed in parliament. You can only pass dictatorship law from Presidential republic. To move back from dictatorship to the republic you need an action from dictator himself or a successfull [[Wars|revolution]] in any of the state [[Region|region]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* All power belongs to the dictator.&lt;br /&gt;
* Majority of laws are passed instantly.&lt;br /&gt;
* Dictator has one [[Ministers|economic adviser]]. He can pass economic [[Laws|laws]]: [[Resources|resources]] exploration, taxes, buildings upgrades etc. There is no position of foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== One-party system ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_dicparty.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''One-party system''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to a one-party system is made by the dictator himself. In this form of government there is only one party in parliament: dictator's [[Party|party]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* One party in parliament.&lt;br /&gt;
* The dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* No elections.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Executive monarchy ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/rule_monarchy.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Executive monarchy''' – form of government that has a mixed character, the decision to move from a dictatorship to an executive monarchy system is made by the dictator himself, as in one-party system. In this form of government parliament plays the role of a council.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features:&lt;br /&gt;
* All votes for current bills in the parliament will be removed when the dictator cancels executive monarchy and transfers the state system back to the dictatorship.&lt;br /&gt;
* Immediate transition from dictatorship and back to dictatorship.&lt;br /&gt;
* Parliament elections.&lt;br /&gt;
* Dictator can instantly pass his laws, but not laws of others.&lt;br /&gt;
* Parliament can issue bills but they can be only passed if dictator or economy adviser voted for it.&lt;br /&gt;
* No foreign minister.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10694</id>
		<title>Buildings/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10694"/>
				<updated>2016-11-07T18:57:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia Militară (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Această clădire are influență asupra daunelor [[Wars/ro|atacului]] standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra [[Damage formula/ro|daunelor în războaie]]. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:&lt;br /&gt;
* Trebuie să fie localizat în regiunea de  [[Residency/ro|domiciliu]]&lt;br /&gt;
* [[Level/ro|Nivelul]] său trebuie să fie mai mare de 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.&lt;br /&gt;
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.&lt;br /&gt;
== Spitalul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Școala ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lansatoare de rachete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Portul naval ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrala electrică ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spațial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.&lt;br /&gt;
Poate fi construit doar pe Pământ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stație de alimentare ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poate fi construită doar pe Lună.&lt;br /&gt;
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construcții private (case) ==&lt;br /&gt;
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poți avea o singură casă în joc. &lt;br /&gt;
Poți construi casa doar în regiunea în care ai  [[Residency/ro|domiciliu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În cazul pierderii unui [[Wars/ro|război terestru]] nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul casei crește capacitate de [[Storage/ro|stocare]], scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra [[Backward and developing regions/ro|nivelului regiunii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costul caselor ===&lt;br /&gt;
Până la nivel 10 vei avea nevoie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 kg minereu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 bari petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 bari de petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Defensiva inițială ==&lt;br /&gt;
Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient.&lt;br /&gt;
Aceste daune sunt proporționale cu suma reală a nivelurilor (cu penalizarea Centralei electrice, dacă există una) următoarelor construcții:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Spital + 2*bază militară + școală + port naval (dacă este acces la mare) + Lansatoare de rachete + Centrala electrică + Port spațial + Aeroport (sau stație de Alimentare dacă ești pe Lun))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Indexuri adiționale ==&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul de sănătate 11]] este alocat primelor 5 regiuni cu cea mai mare sumă a nivelurilor clădirilor (toate, cu excepția portului naval și academiei militare) pe Pământ și 1 pe Lună.&lt;br /&gt;
Regiunile de top cu nivelul cel mai mare al bazei militare primesc [[Indexes/ro|Index militar 11]]. &lt;br /&gt;
Regiunea cu nivelul cel mai mare al Școlii în toate locurile primesc [[Indexes/ro|Index de educație 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/24/ro&amp;diff=10693</id>
		<title>Translations:Buildings/24/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/24/ro&amp;diff=10693"/>
				<updated>2016-11-07T18:57:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Level*50 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Defensiva inițială ==&lt;br /&gt;
Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient.&lt;br /&gt;
Aceste daune sunt proporționale cu suma reală a nivelurilor (cu penalizarea Centralei electrice, dacă există una) următoarelor construcții:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/25/ro&amp;diff=10691</id>
		<title>Translations:Buildings/25/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/25/ro&amp;diff=10691"/>
				<updated>2016-11-07T18:56:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;(Spital + 2*bază militară + școală + port naval (dacă este acces la mare) + Lansatoare de rachete + Centrala electrică + Port spațial + Aeroport (sau stație de A...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;(Spital + 2*bază militară + școală + port naval (dacă este acces la mare) + Lansatoare de rachete + Centrala electrică + Port spațial + Aeroport (sau stație de Alimentare dacă ești pe Lun))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Indexuri adiționale ==&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul de sănătate 11]] este alocat primelor 5 regiuni cu cea mai mare sumă a nivelurilor clădirilor (toate, cu excepția portului naval și academiei militare) pe Pământ și 1 pe Lună.&lt;br /&gt;
Regiunile de top cu nivelul cel mai mare al bazei militare primesc [[Indexes/ro|Index militar 11]]. &lt;br /&gt;
Regiunea cu nivelul cel mai mare al Școlii în toate locurile primesc [[Indexes/ro|Index de educație 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10692</id>
		<title>Buildings/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10692"/>
				<updated>2016-11-07T18:56:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;(Spital + 2*bază militară + școală + port naval (dacă este acces la mare) + Lansatoare de rachete + Centrala electrică + Port spațial + Aeroport (sau stație de A...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia Militară (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Această clădire are influență asupra daunelor [[Wars/ro|atacului]] standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra [[Damage formula/ro|daunelor în războaie]]. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:&lt;br /&gt;
* Trebuie să fie localizat în regiunea de  [[Residency/ro|domiciliu]]&lt;br /&gt;
* [[Level/ro|Nivelul]] său trebuie să fie mai mare de 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.&lt;br /&gt;
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.&lt;br /&gt;
== Spitalul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Școala ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lansatoare de rachete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Portul naval ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrala electrică ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spațial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.&lt;br /&gt;
Poate fi construit doar pe Pământ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stație de alimentare ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poate fi construită doar pe Lună.&lt;br /&gt;
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construcții private (case) ==&lt;br /&gt;
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poți avea o singură casă în joc. &lt;br /&gt;
Poți construi casa doar în regiunea în care ai  [[Residency/ro|domiciliu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În cazul pierderii unui [[Wars/ro|război terestru]] nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul casei crește capacitate de [[Storage/ro|stocare]], scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra [[Backward and developing regions/ro|nivelului regiunii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costul caselor ===&lt;br /&gt;
Până la nivel 10 vei avea nevoie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 kg minereu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 bari petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 bari de petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Defensiva inițială ==&lt;br /&gt;
Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient.&lt;br /&gt;
Aceste daune sunt proporționale cu suma  (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Spital + 2*bază militară + școală + port naval (dacă este acces la mare) + Lansatoare de rachete + Centrala electrică + Port spațial + Aeroport (sau stație de Alimentare dacă ești pe Lun))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Indexuri adiționale ==&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul de sănătate 11]] este alocat primelor 5 regiuni cu cea mai mare sumă a nivelurilor clădirilor (toate, cu excepția portului naval și academiei militare) pe Pământ și 1 pe Lună.&lt;br /&gt;
Regiunile de top cu nivelul cel mai mare al bazei militare primesc [[Indexes/ro|Index militar 11]]. &lt;br /&gt;
Regiunea cu nivelul cel mai mare al Școlii în toate locurile primesc [[Indexes/ro|Index de educație 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/24/ro&amp;diff=10689</id>
		<title>Translations:Buildings/24/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/24/ro&amp;diff=10689"/>
				<updated>2016-11-07T13:25:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Level*50 bucăți diamante &amp;lt;/code&amp;gt; == Defensiva inițială == Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul u...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Level*50 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Defensiva inițială ==&lt;br /&gt;
Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient.&lt;br /&gt;
Aceste daune sunt proporționale cu suma  (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10690</id>
		<title>Buildings/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10690"/>
				<updated>2016-11-07T13:25:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Level*50 bucăți diamante &amp;lt;/code&amp;gt; == Defensiva inițială == Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul u...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia Militară (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Această clădire are influență asupra daunelor [[Wars/ro|atacului]] standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra [[Damage formula/ro|daunelor în războaie]]. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:&lt;br /&gt;
* Trebuie să fie localizat în regiunea de  [[Residency/ro|domiciliu]]&lt;br /&gt;
* [[Level/ro|Nivelul]] său trebuie să fie mai mare de 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.&lt;br /&gt;
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.&lt;br /&gt;
== Spitalul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Școala ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lansatoare de rachete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Portul naval ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrala electrică ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spațial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.&lt;br /&gt;
Poate fi construit doar pe Pământ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stație de alimentare ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poate fi construită doar pe Lună.&lt;br /&gt;
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construcții private (case) ==&lt;br /&gt;
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poți avea o singură casă în joc. &lt;br /&gt;
Poți construi casa doar în regiunea în care ai  [[Residency/ro|domiciliu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În cazul pierderii unui [[Wars/ro|război terestru]] nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul casei crește capacitate de [[Storage/ro|stocare]], scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra [[Backward and developing regions/ro|nivelului regiunii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costul caselor ===&lt;br /&gt;
Până la nivel 10 vei avea nevoie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 kg minereu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 bari petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 bari de petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Defensiva inițială ==&lt;br /&gt;
Clădirile de asemenea determină punctele de daune care vor fi atribuite părții care se apară la începutul unui război, lovitură de stat sau revoluție. Defensiva inițială a daunelor permite să aperi regiuni mai eficient.&lt;br /&gt;
Aceste daune sunt proporționale cu suma  (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/23/ro&amp;diff=10687</id>
		<title>Translations:Buildings/23/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/23/ro&amp;diff=10687"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;40.000.000 bucăți diamante&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;40.000.000 bucăți diamante&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10688</id>
		<title>Buildings/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10688"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;40.000.000 bucăți diamante&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia Militară (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Această clădire are influență asupra daunelor [[Wars/ro|atacului]] standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra [[Damage formula/ro|daunelor în războaie]]. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:&lt;br /&gt;
* Trebuie să fie localizat în regiunea de  [[Residency/ro|domiciliu]]&lt;br /&gt;
* [[Level/ro|Nivelul]] său trebuie să fie mai mare de 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.&lt;br /&gt;
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.&lt;br /&gt;
== Spitalul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Școala ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lansatoare de rachete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Portul naval ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrala electrică ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spațial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.&lt;br /&gt;
Poate fi construit doar pe Pământ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stație de alimentare ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poate fi construită doar pe Lună.&lt;br /&gt;
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construcții private (case) ==&lt;br /&gt;
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poți avea o singură casă în joc. &lt;br /&gt;
Poți construi casa doar în regiunea în care ai  [[Residency/ro|domiciliu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În cazul pierderii unui [[Wars/ro|război terestru]] nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul casei crește capacitate de [[Storage/ro|stocare]], scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra [[Backward and developing regions/ro|nivelului regiunii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costul caselor ===&lt;br /&gt;
Până la nivel 10 vei avea nevoie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 kg minereu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 bari petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 bari de petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/22/ro&amp;diff=10685</id>
		<title>Translations:Buildings/22/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/22/ro&amp;diff=10685"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;40.000.000 bari de petrol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10686</id>
		<title>Buildings/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10686"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia Militară (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Această clădire are influență asupra daunelor [[Wars/ro|atacului]] standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra [[Damage formula/ro|daunelor în războaie]]. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:&lt;br /&gt;
* Trebuie să fie localizat în regiunea de  [[Residency/ro|domiciliu]]&lt;br /&gt;
* [[Level/ro|Nivelul]] său trebuie să fie mai mare de 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.&lt;br /&gt;
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.&lt;br /&gt;
== Spitalul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Școala ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lansatoare de rachete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Portul naval ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrala electrică ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spațial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.&lt;br /&gt;
Poate fi construit doar pe Pământ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stație de alimentare ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poate fi construită doar pe Lună.&lt;br /&gt;
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construcții private (case) ==&lt;br /&gt;
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poți avea o singură casă în joc. &lt;br /&gt;
Poți construi casa doar în regiunea în care ai  [[Residency/ro|domiciliu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În cazul pierderii unui [[Wars/ro|război terestru]] nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul casei crește capacitate de [[Storage/ro|stocare]], scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra [[Backward and developing regions/ro|nivelului regiunii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costul caselor ===&lt;br /&gt;
Până la nivel 10 vei avea nevoie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 kg minereu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 bari petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 bari de petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/17/ro&amp;diff=10683</id>
		<title>Translations:Buildings/17/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/17/ro&amp;diff=10683"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nivel*10.000.000 bari petrol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10684</id>
		<title>Buildings/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10684"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia Militară (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Această clădire are influență asupra daunelor [[Wars/ro|atacului]] standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra [[Damage formula/ro|daunelor în războaie]]. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:&lt;br /&gt;
* Trebuie să fie localizat în regiunea de  [[Residency/ro|domiciliu]]&lt;br /&gt;
* [[Level/ro|Nivelul]] său trebuie să fie mai mare de 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.&lt;br /&gt;
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.&lt;br /&gt;
== Spitalul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Școala ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lansatoare de rachete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Portul naval ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrala electrică ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spațial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.&lt;br /&gt;
Poate fi construit doar pe Pământ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stație de alimentare ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poate fi construită doar pe Lună.&lt;br /&gt;
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construcții private (case) ==&lt;br /&gt;
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poți avea o singură casă în joc. &lt;br /&gt;
Poți construi casa doar în regiunea în care ai  [[Residency/ro|domiciliu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În cazul pierderii unui [[Wars/ro|război terestru]] nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul casei crește capacitate de [[Storage/ro|stocare]], scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra [[Backward and developing regions/ro|nivelului regiunii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costul caselor ===&lt;br /&gt;
Până la nivel 10 vei avea nevoie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 kg minereu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 bari petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. de petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/16/ro&amp;diff=10681</id>
		<title>Translations:Buildings/16/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/16/ro&amp;diff=10681"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nivel*10.000.000 kg minereu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10682</id>
		<title>Buildings/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10682"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia Militară (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Această clădire are influență asupra daunelor [[Wars/ro|atacului]] standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra [[Damage formula/ro|daunelor în războaie]]. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:&lt;br /&gt;
* Trebuie să fie localizat în regiunea de  [[Residency/ro|domiciliu]]&lt;br /&gt;
* [[Level/ro|Nivelul]] său trebuie să fie mai mare de 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.&lt;br /&gt;
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.&lt;br /&gt;
== Spitalul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Școala ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lansatoare de rachete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Portul naval ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrala electrică ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spațial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.&lt;br /&gt;
Poate fi construit doar pe Pământ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stație de alimentare ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poate fi construită doar pe Lună.&lt;br /&gt;
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construcții private (case) ==&lt;br /&gt;
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poți avea o singură casă în joc. &lt;br /&gt;
Poți construi casa doar în regiunea în care ai  [[Residency/ro|domiciliu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În cazul pierderii unui [[Wars/ro|război terestru]] nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul casei crește capacitate de [[Storage/ro|stocare]], scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra [[Backward and developing regions/ro|nivelului regiunii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costul caselor ===&lt;br /&gt;
Până la nivel 10 vei avea nevoie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 kg minereu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. de petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/18/ro&amp;diff=10679</id>
		<title>Translations:Buildings/18/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/18/ro&amp;diff=10679"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nivel*10 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10680</id>
		<title>Buildings/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10680"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia Militară (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Această clădire are influență asupra daunelor [[Wars/ro|atacului]] standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra [[Damage formula/ro|daunelor în războaie]]. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:&lt;br /&gt;
* Trebuie să fie localizat în regiunea de  [[Residency/ro|domiciliu]]&lt;br /&gt;
* [[Level/ro|Nivelul]] său trebuie să fie mai mare de 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.&lt;br /&gt;
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.&lt;br /&gt;
== Spitalul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Școala ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lansatoare de rachete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Portul naval ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrala electrică ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spațial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.&lt;br /&gt;
Poate fi construit doar pe Pământ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stație de alimentare ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poate fi construită doar pe Lună.&lt;br /&gt;
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construcții private (case) ==&lt;br /&gt;
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poți avea o singură casă în joc. &lt;br /&gt;
Poți construi casa doar în regiunea în care ai  [[Residency/ro|domiciliu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În cazul pierderii unui [[Wars/ro|război terestru]] nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul casei crește capacitate de [[Storage/ro|stocare]], scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra [[Backward and developing regions/ro|nivelului regiunii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costul caselor ===&lt;br /&gt;
Până la nivel 10 vei avea nevoie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10 bucăți diamante&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. de petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/22/ro&amp;diff=10677</id>
		<title>Translations:Buildings/22/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/22/ro&amp;diff=10677"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;40.000.000 Barr. de petrol&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;40.000.000 Barr. de petrol&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10678</id>
		<title>Buildings/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10678"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;40.000.000 Barr. de petrol&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia Militară (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Această clădire are influență asupra daunelor [[Wars/ro|atacului]] standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra [[Damage formula/ro|daunelor în războaie]]. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:&lt;br /&gt;
* Trebuie să fie localizat în regiunea de  [[Residency/ro|domiciliu]]&lt;br /&gt;
* [[Level/ro|Nivelul]] său trebuie să fie mai mare de 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.&lt;br /&gt;
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.&lt;br /&gt;
== Spitalul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Școala ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lansatoare de rachete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Portul naval ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrala electrică ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spațial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.&lt;br /&gt;
Poate fi construit doar pe Pământ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stație de alimentare ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poate fi construită doar pe Lună.&lt;br /&gt;
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construcții private (case) ==&lt;br /&gt;
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poți avea o singură casă în joc. &lt;br /&gt;
Poți construi casa doar în regiunea în care ai  [[Residency/ro|domiciliu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În cazul pierderii unui [[Wars/ro|război terestru]] nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul casei crește capacitate de [[Storage/ro|stocare]], scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra [[Backward and developing regions/ro|nivelului regiunii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costul caselor ===&lt;br /&gt;
Până la nivel 10 vei avea nevoie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. de petrol&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10676</id>
		<title>Buildings/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10676"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Nivel*600.000.000 $&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia Militară (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Această clădire are influență asupra daunelor [[Wars/ro|atacului]] standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra [[Damage formula/ro|daunelor în războaie]]. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:&lt;br /&gt;
* Trebuie să fie localizat în regiunea de  [[Residency/ro|domiciliu]]&lt;br /&gt;
* [[Level/ro|Nivelul]] său trebuie să fie mai mare de 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.&lt;br /&gt;
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.&lt;br /&gt;
== Spitalul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Școala ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lansatoare de rachete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Portul naval ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrala electrică ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spațial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.&lt;br /&gt;
Poate fi construit doar pe Pământ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stație de alimentare ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poate fi construită doar pe Lună.&lt;br /&gt;
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construcții private (case) ==&lt;br /&gt;
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poți avea o singură casă în joc. &lt;br /&gt;
Poți construi casa doar în regiunea în care ai  [[Residency/ro|domiciliu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În cazul pierderii unui [[Wars/ro|război terestru]] nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul casei crește capacitate de [[Storage/ro|stocare]], scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra [[Backward and developing regions/ro|nivelului regiunii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costul caselor ===&lt;br /&gt;
Până la nivel 10 vei avea nevoie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/21/ro&amp;diff=10675</id>
		<title>Translations:Buildings/21/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/21/ro&amp;diff=10675"/>
				<updated>2016-11-07T13:21:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;Nivel*600.000.000 $&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nivel*600.000.000 $&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/20/ro&amp;diff=10673</id>
		<title>Translations:Buildings/20/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/20/ro&amp;diff=10673"/>
				<updated>2016-11-07T13:20:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt; Nivel*1 G&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10674</id>
		<title>Buildings/ro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/ro&amp;diff=10674"/>
				<updated>2016-11-07T13:20:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;IustinButnariuc: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt; Nivel*1 G&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Clădirile''' sunt cele mai importante caracteristici ale unei [[Region/ro|regiuni]] în Rival Regions. Acestea au o mare influență asupra vieții jucătorului.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingse.png|thumb|500px|none|Poți vedea clădirile din regiune în colțul stâng din pagina regiunii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Academia Militară (MA) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Această clădire are influență asupra daunelor [[Wars/ro|atacului]] standard al regiunii: cu cât mai mare nivelul cu atât mai mari vor fi daunele în război aerian, terestru și naval. Academia militară are o mare influență asupra [[Damage formula/ro|daunelor în războaie]]. Fiecare jucător poate construi MA în regiunea sa, dar există câteva limitații:&lt;br /&gt;
* Trebuie să fie localizat în regiunea de  [[Residency/ro|domiciliu]]&lt;br /&gt;
* [[Level/ro|Nivelul]] său trebuie să fie mai mare de 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiecare jucător poate construi academia militară o dată pe zi.&lt;br /&gt;
Nivelul Academiei Militare este suma contribuțiilor din ultimele 31 de zile. Aceasta duce la evitarea acumulărilor nesfârșite.&lt;br /&gt;
== Spitalul ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Fiecare clădire cu excepția MA este construită folosind [[Laws/ro|legi]] în [[Parliament/ro|Parlament]] și cheltuind bani și [[Resources/ro|resurse]] de la [[Budget/ro|buget]]. Fiecare clădire are propriul preț, iar Spitalul influențează [[Indexes/ro|indexul de sănătate]]. Așa cum știi, viteza de reîncărcare a [[Energy/ro|Energiei]] depinde de acest index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes/ro|Indexul militar]] depinde de nivelul bazei militare. [[Damage formula/ro|Daunele]] în război depind de acest index. De asemenea, fiecare [[Storage/ro|armă]] are propriul α-daună, baza militară, dar și alte variabile pot uce la creștearea daunei. Ar trebui văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Școala ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină [[Indexes/ro|indexul de Educație]], care determină viteza de învățare a [[Perks/ro|abilităților]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lansatoare de rachete ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire duce la scăderea daunelor în [[Wars/ro|războaie aeriene]] în cazul în care lansatoarele de rachete ale defensivei sunt mai evoluate decât ale celor care atacă. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doar diferențele de 300 de puncte sau mai puțin sunt luate în calcul: regiunea care atacă are lansatoare de rachete de nivel 1000, regiunea care apără - nivel 1350. În acest caz scăderea daunelor celui care atacă va fi aceeași ca și cum regiunea care se apără ar fi avut doar 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puteți vedea [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru mai multe informații.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Portul naval ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire poate fi construită doar în [[Region/ro|regiunile]] cu acces la mare. Asemenea Sistemului de rachete, poate scădea daunele atacatorului în [[Wars/ro|războaie navale]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Centrala electrică ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire asigură regiunilor independete sau [[State/ro|statelor]] electricitate, care este necesară funcționării celorlalte clădiri. Poți vedea informații '''Consum centrală electrică''' pe pagina statului. În cazul lipsei de electricitatetoate clădirile din stat/regiunea independentă vor lucra cu o penalizare.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De exemplu, dacă clădirile statului necesit 10.000 Megawatts, dar centrala electrică pune la dispoziție 5.000 Megawatts toate clădirile din stat vor funcționa la 50% din nivelul lor, cu excepția Academiei militare și a Centralei Electrice.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Port spațial ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Această clădire determină timpul necesar pentru a  [[Travel/ro|călători]] către Lună și înapoi.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aeroport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Scade (spre deosebire de lansatoarele de rachete) daunele părții care atacă în caz de diferență pozitivă a nivelurilor Aeroporturilor. Asemenea Lansatoarelor de rachete, doar diferența de până în 300 de puncte este luată în considerare. Trebuie văzută [[Damage formula/ro|formula daunelor]] pentru alte informații.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clădirea Aeroport de asemenea scurtează [[Travel/ro|procesul de transport]] și scade costul livrării [[Storage/ro|armelor și resurselor]] când le donezi.&lt;br /&gt;
Poate fi construit doar pe Pământ.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Stație de alimentare ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Poate fi construită doar pe Lună.&lt;br /&gt;
Asemenea aeroportului, crește viteza [[Travel/ro|procesului de transport]] și scade costul livrării.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construcții private (case) ==&lt;br /&gt;
Fiecare jucător își poate construi o clădire privată. Pentru a construi casa este necesar să apeși '''+''' aproape de pitograma construcției de la profil (sub avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poți avea o singură casă în joc. &lt;br /&gt;
Poți construi casa doar în regiunea în care ai  [[Residency/ro|domiciliu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul maxim de construcție al clădirilor este limitat la 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
În cazul pierderii unui [[Wars/ro|război terestru]] nivelul fiecărei case scade cu 10%. În caz de relocalizare el pierde 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivelul casei crește capacitate de [[Storage/ro|stocare]], scade timpul necesar învățării abilităților. Casele au de asemenea influență asupra [[Backward and developing regions/ro|nivelului regiunii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Costul caselor ===&lt;br /&gt;
Până la nivel 10 vei avea nevoie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nivel*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De la level 11 la nivel 99 vei avea nevoie de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nivel*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>IustinButnariuc</name></author>	</entry>

	</feed>