<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
		<id>https://wiki.rivalka.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Garmonist</id>
		<title>Rival Regions Wiki - User contributions [en]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.rivalka.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Garmonist"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/Special:Contributions/Garmonist"/>
		<updated>2026-06-15T10:28:32Z</updated>
		<subtitle>User contributions</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.29.1</generator>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/4/uk&amp;diff=5140</id>
		<title>Translations:Buildings/4/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/4/uk&amp;diff=5140"/>
				<updated>2016-10-01T13:14:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Один гравець може взяти участь в будівництві Військової академії лише один раз на добу.&lt;br /&gt;
Рівень Військової академії розраховується як сума побудованих рівнів за останні 31 день: це дозволяє уникнути нескінченного накопичення.&lt;br /&gt;
== Шпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Шпиталь та усі наступні споруди будуються за іншим принципом: через [[Laws/uk| законопроекти]] витрачаючи [[Resources/uk| ресурси]] та гроші зі [[Budget/uk| скарбниці]]. Кожна споруда має індивідуальну формулу розрахунку вартості. Рівень Шпиталю у регіоні впливає на [[Indexes/uk| Індекс медицини]], що впливає в свою чергу на швидкість природного відновлення [[Energy/uk| енергії]] гравця.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5141</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5141"/>
				<updated>2016-10-01T13:14:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один гравець може взяти участь в будівництві Військової академії лише один раз на добу.&lt;br /&gt;
Рівень Військової академії розраховується як сума побудованих рівнів за останні 31 день: це дозволяє уникнути нескінченного накопичення.&lt;br /&gt;
== Шпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Шпиталь та усі наступні споруди будуються за іншим принципом: через [[Laws/uk| законопроекти]] витрачаючи [[Resources/uk| ресурси]] та гроші зі [[Budget/uk| скарбниці]]. Кожна споруда має індивідуальну формулу розрахунку вартості. Рівень Шпиталю у регіоні впливає на [[Indexes/uk| Індекс медицини]], що впливає в свою чергу на швидкість природного відновлення [[Energy/uk| енергії]] гравця.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З 11 по 99 рівень на кожен новый рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*600.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*50 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Початковий урон оборони ==&lt;br /&gt;
Будівлі також впливають на початковий урон оборони: кількість очок урону на початку війни або повстання у сторони що обороняється. Початковий урон оборони дозволяє більш ефективно захищати регіони.&lt;br /&gt;
Пропорційний сумі реальних рівнів (з поправкою на потужність Електромережі) наступних будівель регіону:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Шпиталь + 2*Військова база + Школа + Порт (якщо є вихід до морю) + ППО + Електростанція + Космодром + Аеропорт)*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Додаткові індекси ==&lt;br /&gt;
Додатковий [[Indexes/uk| Індекс медицини 11]] та відповідно найбільш швидке відновлення Енергії отримують 5 регіонів Землі та 1 регіон Місяця, що володіють найбільшою сумою рівнів будівель (всіх окрім Порту і Військової академії)&lt;br /&gt;
Абсолютний лідер за рівнем Військової бази також отримує [[Indexes/uk| Військовий індекс 11]] (про те який приріст до урону він надає дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]]) та [[Indexes/uk| індекс освіти 11]] (для лідера за рівнем Школи).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5139</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5139"/>
				<updated>2016-10-01T13:10:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;(Шпиталь + 2*Військова база + Школа + Порт (якщо є вихід до морю) + ППО + Електростанція + Космодро...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З 11 по 99 рівень на кожен новый рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*600.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*50 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Початковий урон оборони ==&lt;br /&gt;
Будівлі також впливають на початковий урон оборони: кількість очок урону на початку війни або повстання у сторони що обороняється. Початковий урон оборони дозволяє більш ефективно захищати регіони.&lt;br /&gt;
Пропорційний сумі реальних рівнів (з поправкою на потужність Електромережі) наступних будівель регіону:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Шпиталь + 2*Військова база + Школа + Порт (якщо є вихід до морю) + ППО + Електростанція + Космодром + Аеропорт)*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Додаткові індекси ==&lt;br /&gt;
Додатковий [[Indexes/uk| Індекс медицини 11]] та відповідно найбільш швидке відновлення Енергії отримують 5 регіонів Землі та 1 регіон Місяця, що володіють найбільшою сумою рівнів будівель (всіх окрім Порту і Військової академії)&lt;br /&gt;
Абсолютний лідер за рівнем Військової бази також отримує [[Indexes/uk| Військовий індекс 11]] (про те який приріст до урону він надає дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]]) та [[Indexes/uk| індекс освіти 11]] (для лідера за рівнем Школи).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/25/uk&amp;diff=5138</id>
		<title>Translations:Buildings/25/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/25/uk&amp;diff=5138"/>
				<updated>2016-10-01T13:10:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;(Шпиталь + 2*Військова база + Школа + Порт (якщо є вихід до морю) + ППО + Електростанція + Космодро...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;(Шпиталь + 2*Військова база + Школа + Порт (якщо є вихід до морю) + ППО + Електростанція + Космодром + Аеропорт)*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Додаткові індекси ==&lt;br /&gt;
Додатковий [[Indexes/uk| Індекс медицини 11]] та відповідно найбільш швидке відновлення Енергії отримують 5 регіонів Землі та 1 регіон Місяця, що володіють найбільшою сумою рівнів будівель (всіх окрім Порту і Військової академії)&lt;br /&gt;
Абсолютний лідер за рівнем Військової бази також отримує [[Indexes/uk| Військовий індекс 11]] (про те який приріст до урону він надає дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]]) та [[Indexes/uk| індекс освіти 11]] (для лідера за рівнем Школи).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/24/uk&amp;diff=5136</id>
		<title>Translations:Buildings/24/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/24/uk&amp;diff=5136"/>
				<updated>2016-10-01T13:03:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*50 Шт. алмазів &amp;lt;/code&amp;gt; == Початковий урон оборони == Будівлі також впливають на початковий урон...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рівень*50 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Початковий урон оборони ==&lt;br /&gt;
Будівлі також впливають на початковий урон оборони: кількість очок урону на початку війни або повстання у сторони що обороняється. Початковий урон оборони дозволяє більш ефективно захищати регіони.&lt;br /&gt;
Пропорційний сумі реальних рівнів (з поправкою на потужність Електромережі) наступних будівель регіону:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5137</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5137"/>
				<updated>2016-10-01T13:03:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*50 Шт. алмазів &amp;lt;/code&amp;gt; == Початковий урон оборони == Будівлі також впливають на початковий урон...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З 11 по 99 рівень на кожен новый рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*600.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*50 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Початковий урон оборони ==&lt;br /&gt;
Будівлі також впливають на початковий урон оборони: кількість очок урону на початку війни або повстання у сторони що обороняється. Початковий урон оборони дозволяє більш ефективно захищати регіони.&lt;br /&gt;
Пропорційний сумі реальних рівнів (з поправкою на потужність Електромережі) наступних будівель регіону:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5135</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5135"/>
				<updated>2016-10-01T13:01:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;40.000.000 Барр. нафти&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З 11 по 99 рівень на кожен новый рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*600.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/23/uk&amp;diff=5134</id>
		<title>Translations:Buildings/23/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/23/uk&amp;diff=5134"/>
				<updated>2016-10-01T13:01:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;40.000.000 Барр. нафти&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;40.000.000 Барр. нафти&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5133</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5133"/>
				<updated>2016-10-01T13:01:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;40.000.000 Кг руди&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З 11 по 99 рівень на кожен новый рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*600.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/22/uk&amp;diff=5132</id>
		<title>Translations:Buildings/22/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/22/uk&amp;diff=5132"/>
				<updated>2016-10-01T13:01:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;40.000.000 Кг руди&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;40.000.000 Кг руди&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5131</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5131"/>
				<updated>2016-10-01T13:01:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*600.000.000 R&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З 11 по 99 рівень на кожен новый рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*600.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/21/uk&amp;diff=5130</id>
		<title>Translations:Buildings/21/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/21/uk&amp;diff=5130"/>
				<updated>2016-10-01T13:01:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*600.000.000 R&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рівень*600.000.000 R&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5129</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5129"/>
				<updated>2016-10-01T13:01:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt; Рівень*1 G&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З 11 по 99 рівень на кожен новый рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/20/uk&amp;diff=5128</id>
		<title>Translations:Buildings/20/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/20/uk&amp;diff=5128"/>
				<updated>2016-10-01T13:01:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt; Рівень*1 G&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5127</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5127"/>
				<updated>2016-10-01T13:01:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;З 11 по 99 рівень на кожен новый рівень потрібно:&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З 11 по 99 рівень на кожен новый рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/19/uk&amp;diff=5126</id>
		<title>Translations:Buildings/19/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/19/uk&amp;diff=5126"/>
				<updated>2016-10-01T13:01:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;З 11 по 99 рівень на кожен новый рівень потрібно:&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;З 11 по 99 рівень на кожен новый рівень потрібно:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5125</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5125"/>
				<updated>2016-10-01T13:00:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*10 Шт. алмазів &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/18/uk&amp;diff=5124</id>
		<title>Translations:Buildings/18/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/18/uk&amp;diff=5124"/>
				<updated>2016-10-01T13:00:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*10 Шт. алмазів &amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рівень*10 Шт. алмазів&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5123</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5123"/>
				<updated>2016-10-01T12:59:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*10.000.000 Барр. нафти&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Барр. нафти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/17/uk&amp;diff=5122</id>
		<title>Translations:Buildings/17/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/17/uk&amp;diff=5122"/>
				<updated>2016-10-01T12:59:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*10.000.000 Барр. нафти&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рівень*10.000.000 Барр. нафти&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/16/uk&amp;diff=5120</id>
		<title>Translations:Buildings/16/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/16/uk&amp;diff=5120"/>
				<updated>2016-10-01T12:59:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*10.000.000 Кг руди&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5121</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5121"/>
				<updated>2016-10-01T12:59:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*10.000.000 Кг руди&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*10.000.000 Кг руди&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/15/uk&amp;diff=5118</id>
		<title>Translations:Buildings/15/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/15/uk&amp;diff=5118"/>
				<updated>2016-10-01T12:59:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*200.000.000 R&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рівень*200.000.000 R&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5119</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5119"/>
				<updated>2016-10-01T12:59:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень*200.000.000 R&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень*200.000.000 R&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/14/uk&amp;diff=5116</id>
		<title>Translations:Buildings/14/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/14/uk&amp;diff=5116"/>
				<updated>2016-10-01T12:59:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt; Рівень*1 G&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5117</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5117"/>
				<updated>2016-10-01T12:59:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt; Рівень*1 G&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рівень*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5115</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5115"/>
				<updated>2016-10-01T12:59:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;=== Вартість будівництва === С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/13/uk&amp;diff=5114</id>
		<title>Translations:Buildings/13/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/13/uk&amp;diff=5114"/>
				<updated>2016-10-01T12:59:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;=== Вартість будівництва === С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Вартість будівництва ===&lt;br /&gt;
С 1 по 10 рівень на кожен новий рівень потрібно:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/12/uk&amp;diff=5112</id>
		<title>Translations:Buildings/12/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/12/uk&amp;diff=5112"/>
				<updated>2016-10-01T12:58:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень приватної будівлі впливає на розмір  складу гравця, швидкість прокачування його...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5113</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5113"/>
				<updated>2016-10-01T12:58:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Рівень приватної будівлі впливає на розмір  складу гравця, швидкість прокачування його...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рівень приватної будівлі впливає на розмір [[Storage/uk| складу]] гравця, швидкість прокачування його [[Perks/uk| навичок]] та [[Backward and developing regions/uk| рівень]] регіону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cost of private houses ===&lt;br /&gt;
Up to level 10 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/11/uk&amp;diff=5110</id>
		<title>Translations:Buildings/11/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/11/uk&amp;diff=5110"/>
				<updated>2016-10-01T12:56:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;У разі поразки у  наземної війни рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлен...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5111</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5111"/>
				<updated>2016-10-01T12:56:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;У разі поразки у  наземної війни рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлен...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі поразки у [[Wars/uk| наземної війни]] рівень усіх будинків в регіоні знижується на 10% (округлення в сторону більшого). У разі ручного перенесення на 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cost of private houses ===&lt;br /&gt;
Up to level 10 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/10/uk&amp;diff=5108</id>
		<title>Translations:Buildings/10/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/10/uk&amp;diff=5108"/>
				<updated>2016-10-01T12:53:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Максімальний рівень будинку обмежен 99.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5109</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5109"/>
				<updated>2016-10-01T12:53:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Максімальний рівень будинку обмежен 99.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Максімальний рівень будинку обмежен 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cost of private houses ===&lt;br /&gt;
Up to level 10 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5107</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5107"/>
				<updated>2016-10-01T12:53:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Гравець може мати лише один будинок у одному  регіоні. Почати споруду будинку можна тіль...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top level of this buildings is limited to 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cost of private houses ===&lt;br /&gt;
Up to level 10 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/9/uk&amp;diff=5106</id>
		<title>Translations:Buildings/9/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/9/uk&amp;diff=5106"/>
				<updated>2016-10-01T12:53:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Гравець може мати лише один будинок у одному  регіоні. Почати споруду будинку можна тіль...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Гравець може мати лише один будинок у одному [[Region/uk| регіоні]].&lt;br /&gt;
Почати споруду будинку можна тільки у регіоні [[Residency/uk| прописки]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/8/uk&amp;diff=5104</id>
		<title>Translations:Buildings/8/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/8/uk&amp;diff=5104"/>
				<updated>2016-10-01T12:52:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Також Аеропорт прискорює  перельоти з регіону в регіон і знижує вартість доставки товар...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5105</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5105"/>
				<updated>2016-10-01T12:52:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Також Аеропорт прискорює  перельоти з регіону в регіон і знижує вартість доставки товар...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також Аеропорт прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон і знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Землі.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Заправочна база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Будівництво доступне тільки на Місяці.&lt;br /&gt;
Заправна база прискорює [[Travel/uk| перельоти]] з регіону в регіон та знижує вартість доставки товарів при пожертвуванні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Приватні будови (будинки) ==&lt;br /&gt;
Гравцю доступна споруда приватної будівлі, свого будинку. Перейти на сторінку підвищення рівня можна у профілі, натиснувши '''+''' біля поточного рівня будинку під аватаром гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only have one house in the game. &lt;br /&gt;
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top level of this buildings is limited to 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cost of private houses ===&lt;br /&gt;
Up to level 10 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5103</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5103"/>
				<updated>2016-10-01T12:43:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.&lt;br /&gt;
Can be built only on Earth.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Refill station ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be built only on the Moon.&lt;br /&gt;
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Private buildings (houses) ==&lt;br /&gt;
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only have one house in the game. &lt;br /&gt;
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top level of this buildings is limited to 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cost of private houses ===&lt;br /&gt;
Up to level 10 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/7/uk&amp;diff=5102</id>
		<title>Translations:Buildings/7/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/7/uk&amp;diff=5102"/>
				<updated>2016-10-01T12:43:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Космодром ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Космодром впливає на час, необхідний для польоту на Місяць з регіону.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Аеропорт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Схожий з ППО, але на відміну від нього збільшує урон атакуючого регіону в разі переважання рівня Аеропорту. Аналогічно переважання вище 300 рівнів не враховується. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/7/uk&amp;diff=5100</id>
		<title>Translations:Buildings/7/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/7/uk&amp;diff=5100"/>
				<updated>2016-10-01T12:41:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі ли...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5101</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5101"/>
				<updated>2016-10-01T12:41:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі ли...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад якщо для забезпечення роботи будівель потрібно 10000 Мвт а Потужність електромережі лише 5000 МВт то будови будуть функціонувати на половину рівня.&lt;br /&gt;
Необхідна потужність розраховується виходячи з суми рівнів всіх будівель регіону, виключаючи Військову академію і саму електростанцію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.&lt;br /&gt;
Can be built only on Earth.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Refill station ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be built only on the Moon.&lt;br /&gt;
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Private buildings (houses) ==&lt;br /&gt;
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only have one house in the game. &lt;br /&gt;
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top level of this buildings is limited to 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cost of private houses ===&lt;br /&gt;
Up to level 10 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/6/uk&amp;diff=5084</id>
		<title>Translations:Buildings/6/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/6/uk&amp;diff=5084"/>
				<updated>2016-10-01T12:15:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Детальніше дивіться формулу урону у війні. &amp;lt;br clear=all&amp;gt; == Порт == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/ima...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5085</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5085"/>
				<updated>2016-10-01T12:15:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Детальніше дивіться формулу урону у війні. &amp;lt;br clear=all&amp;gt; == Порт == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/ima...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Детальніше дивіться [[Damage formula/uk|формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Порт ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Будівництво порту можливо тільки у регіонах з виходом до моря. Будова дозволяє аналогічно ППО зменшити урон у Морських війнах. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Электростанція ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Дана будова генерує електроенергію, забезпечуючи інші будови електрикою. Впливає на параметр Потужність електромережі регіону. При нестачі потужності будови регіону працюють не в повну силу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Spaceport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Airport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.&lt;br /&gt;
Can be built only on Earth.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Refill station ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be built only on the Moon.&lt;br /&gt;
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Private buildings (houses) ==&lt;br /&gt;
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only have one house in the game. &lt;br /&gt;
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top level of this buildings is limited to 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cost of private houses ===&lt;br /&gt;
Up to level 10 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/5/uk&amp;diff=5080</id>
		<title>Translations:Buildings/5/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/5/uk&amp;diff=5080"/>
				<updated>2016-10-01T12:10:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5081</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5081"/>
				<updated>2016-10-01T12:10:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Враховується різниця максимум в 300 пунктів, наприклад якщо у атакуючого регіону ППО дорівнює 1000, а у регіону що обороняється ППО 1350 то зменшення шкоди за рахунок переваги в ППО регіону що обороняється буде аналогічно зменшенню шкоди в разі якщо б у цього регіону рівень ППО був 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sea port ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Power plant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Spaceport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Airport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.&lt;br /&gt;
Can be built only on Earth.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Refill station ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be built only on the Moon.&lt;br /&gt;
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Private buildings (houses) ==&lt;br /&gt;
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only have one house in the game. &lt;br /&gt;
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top level of this buildings is limited to 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cost of private houses ===&lt;br /&gt;
Up to level 10 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/4/uk&amp;diff=5076</id>
		<title>Translations:Buildings/4/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/4/uk&amp;diff=5076"/>
				<updated>2016-10-01T12:07:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки. Уровень Воен...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5077</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5077"/>
				<updated>2016-10-01T12:07:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки. Уровень Воен...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один игрок может принять участие в стройке Военной академии лишь один раз в сутки.&lt;br /&gt;
Уровень Военной академии рассчитывается как сумма построенных уровней за последний 31 день: это позволяет избежать бесконечного накопления.&lt;br /&gt;
== Госпиталь ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Госпиталь и все последующие здания строятся по иному принципу: через [[Laws/ru|законопроекты]] затрачивая [[Resources/ru|ресурсы]] и деньги из [[Budget/ru|казны]]. Каждая постройка имеет индивидуальную формулу расчёта стоимости. Уровень Госпиталя в регионе влияет на [[Indexes/ru|Индекс медицины]], влияющий в свою очередь на скорость естественного восстановления [[Energy/ru|Энергии]] игрока.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военная база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Как и госпиталь влияет на [[Indexes/ru|Военный индекс]], влияющий на наносимый игроком в войне урон. У каждого типа [[Storage/ru|оружия]] есть базовый α-урон, Военная база наравне с навыками увеличивает этот урон.  Подробнее смотрите [[Damage formula/ru|формулу урона в войне]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Влияет на [[Indexes/uk|Индекс образования]], влияющий на скорость изучения [[Perks/ru|навыков]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ПВО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Строение уменьшает урон в [[Wars/ru|Воздушных войнах]] в случае если уровень ПВО обороняющегося региона выше чем уровень ПВО атакующего региона.&lt;br /&gt;
== Військова база ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Також як і шпиталь впливає на [[Indexes/uk| Військовий індекс]], що впливає на урон що наноситься гравцем у війні. У кожного типу [[Storage/uk| зброї]] є базовий α-урон, Військова база нарівні з навичками збільшує цей урон. Детальніше дивіться [[Damage formula/uk| формулу урону у війні]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Школа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впливає на [[Indexes/uk|Індекс освіти]], що в свою чергу впливає на швідкість вивчення [[Perks/uk|навичків]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== ППО ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Споруда зменшує урон у [[Wars/uk| Повітряних війнах]] в разі якщо рівень ППО регіону що обороняється вище ніж рівень ППО атакуючого регіону. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sea port ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Power plant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Spaceport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Airport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.&lt;br /&gt;
Can be built only on Earth.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Refill station ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be built only on the Moon.&lt;br /&gt;
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Private buildings (houses) ==&lt;br /&gt;
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only have one house in the game. &lt;br /&gt;
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top level of this buildings is limited to 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cost of private houses ===&lt;br /&gt;
Up to level 10 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5063</id>
		<title>Buildings/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Buildings/uk&amp;diff=5063"/>
				<updated>2016-10-01T11:53:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;== Військова академія == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будов...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Будівлі''' - один з основних параметрів [[Region/uk| регіону]] у грі, який надає величезний вплив на життя гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Buildingsr.png|thumb|500px|none|Сторінка регіону, рівень будівель відображений у лівому нижньому кутку]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every player can build MA only once a day.&lt;br /&gt;
MA level is counted as a sum of all contributions for the last 31 days. That allows to avoid endless accumulation.&lt;br /&gt;
== Hospital ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Every building, exept for MA is build by passing [[Laws|laws]] in [[Parliament|parliament]] and spending money and [[Resources|resources]] from the [[Budget|budget]]. Every building type has its own price. Hospital level influence its region [[Indexes|Health index]]. As you know, speed of [[Energy|Energy]] recovery depends on this index.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Military base ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Indexes|Military index]] depends on Military base level Your [[Damage formula|damage]] in wars depends on this index. As you know, every type of [[Storage|weapon]] has its α-damage, Military base, with other variables such as perks can increase this damage. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== School ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This buildings determines [[Indexes|Education index]], which determines the speed of learning new [[Perks|perks]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Missile system ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_4.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This building lowers damage in [[Wars|Air wars]] in case if defending Missile system level is higher than that of an attacking side. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Only the difference of 300 points or less is taken into account, for example: attacking region has Missile system level 1000, defending region - level 1350. In this case decrease in damage of attacking side will be the same as if defending region Missile system level was only 1300. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sea port ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This building can be built only in [[Region|regions]] with sea access. Just like Missile system, it can lower attacking side damage in [[Wars|Sea wars]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Power plant ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_6.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This building provides independent regions or [[State|states]] with electricity, that is needed to power other buildings. You can see '''Power plant output''' info on state page. In case of shortage of power all buildings in the state/independent region will work with a penalty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, if state buildings require 10.000 Megawatts but Power plant output is only 5.000 Megawatts all the buildings in this state will be performing at 50% of their level, excluding Military academy and Power plant.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Spaceport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_7.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
This building determines the time needed to [[Travel|travel]] to/from the Moon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Airport ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_8.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Decreases (unlike Missile system) attacking side damage in Air wars in case of positive difference of Airport levels. Just like with Missile systems, only difference up to 300 points is taken into account. You should see [[Damage formula|damage formula]] for more info.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airport building also speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery of [[Storage|weapons and items]] when donating them.&lt;br /&gt;
Can be built only on Earth.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Refill station ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/buildings_baza.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Can be built only on the Moon.&lt;br /&gt;
Just like Airport, speeds up [[Travel|travel process]] and lowers cost of delivery.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Private buildings (houses) ==&lt;br /&gt;
Every player can built his own private building. To build your house you should click '''+''' near building icon in your profile (under your avatar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can only have one house in the game. &lt;br /&gt;
You can start building your house only in you [[Residency|residency]] region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Top level of this buildings is limited to 99.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In case of losing in [[Wars|Ground war]] level of every house in this region decreases by 10%. In case of relocation it will lose 5%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
House level increases you [[Storage|storage]] capacity, lowers the time needed for new perks to be learned. Houses also have influence on [[Backward and developing regions|region level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cost of private houses ===&lt;br /&gt;
Up to level 10 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*200.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Kg of ore&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*10 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
From level 11 to 99 you will need:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level*1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*600.000.000 $&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Barr. of oil&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40.000.000 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level*50 Pcs. of diamonds&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Initial defence damage ==&lt;br /&gt;
Buildings also determine damage points which will be assigned to the defending side at the start of the war, coup or revolution. Initial defence damage allows you to defend regions more effectively.&lt;br /&gt;
This damage is proportional to the sum of real (with Power plant penalty, if there is one) levels of the following buildings:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;(Hospital + 2*Military base + School + Sea port (if there is a sea access) + Missile system + Power plant + Spaceport + Airport (or Refill station on the Moon))*50000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Additional indexes ==&lt;br /&gt;
Additional [[Indexes|Health indexes 11]] are allocated to top 5 regions with the highest sum of buildings levels (all, exept for Sea port an Military academy) on Earth and 1 on the Moon.&lt;br /&gt;
Top region with the highes level of Military base in all locations gets [[Indexes|Military index 11]]. &lt;br /&gt;
Top region with the highes level of School in all locations gets [[Indexes|Education index 11]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/3/uk&amp;diff=5062</id>
		<title>Translations:Buildings/3/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Buildings/3/uk&amp;diff=5062"/>
				<updated>2016-10-01T11:53:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Garmonist: Created page with &amp;quot;== Військова академія == &amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будов...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Військова академія ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/random/building_99.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;Рівень цієї будови впливає на початковий урону у [[Wars/uk|атаці]]: чим вище рівень тим більше урону атакуючої сторони на початку Повітряної, Морської та звичайної воєн. Також академія входить в [[Damage formula/uk| формулу урону]]. Кожен гравець досягнувши певного [[Level/uk| рівня]] може взяти участь у будівництві Військової академії для свого регіону, для цього він:&lt;br /&gt;
* Повинен перебувати в регіоні [[Residency/uk| прописки]]&lt;br /&gt;
* Його рівень повинен бути не менш 40&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Garmonist</name></author>	</entry>

	</feed>