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		<title>Rival Regions Wiki - User contributions [en]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Se la legge viene approvata lo sconto della produzione verrà mostrato dopo la costruzione. La quantità di risorse mostrate nella legge, verranno visualizzate senza questo sconto.&lt;br /&gt;
=== Scuola degli Armamenti Militari ===&lt;br /&gt;
I bonus influenzano il danno dei [[Storage/it|carri armati]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;br /&gt;
=== Dipartimento di ricerca Spaziale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle[[Storage/it|Stazioni spaziali e dei Carri armati Lunari]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni. Diminuisce anche il tempo impiegato nel viaggo dalla luna alla terra e viceversa. &lt;br /&gt;
=== Scuola Navale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle [[Storage/it|Corazzate]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ogni [[State/it|Stato]] del gioco ha un numero di dipartimenti che gli garantiscono differenti bonus. Ogni giocatore può lavorare nei dipartimenti e far aumentare questo bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per lavorare nei dipartimenti di stato devi avere i seguenti requisiti:&lt;br /&gt;
* Esser [[Level/it|livello]] 60 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Avere il perk dell'[[Perks/it|Educazione]]  al 100 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Essere nella regione dello stato dove vuoi lavorare&lt;br /&gt;
* Puoi lavorare nei dipartimenti una volta al giorno, così come puoi costruire le [[Buildings/it|Accademie militari]] solo una volta al giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Così come le Accademie Militari, solo il contributo degli ultimi 14 giorni conta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore dei bonus dei dipartimenti è aggiornato ogni 24h alle 18:00 GMT e rimane invariato fino alle prossime 24h, ovvero al prossimo aggiornamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ottenere il bonus massimo in un determinato ambito, il dipartimento corrispondente del tuo Stato deve essere al primo posto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio: uno dei dipartimenti del tuo stato ha 200 punti e questo è il miglior punteggio per quest'ambito. Come risultato il tuo Stato otterrà il massimo punteggio in questa area. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro dipartimento di stato nella stessa area ha 100 punti e prende la seconda posizione: questo Stato otterrà la metà del bonus massimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipi di Dipartimenti ==&lt;br /&gt;
=== Dipartimento delle risorse ===&lt;br /&gt;
Ogni tipo di [[Resources/it|risorsa]] ha il proprio dipartimento. I bonus aumentano la produttività delle [[Factory/it|fabbriche]]  per le risorse corrispondenti.&lt;br /&gt;
=== Dipartimenti di costruzione ===&lt;br /&gt;
I bonus di questo dipartimento hanno un effetto sul costo delle costruzioni degli [[Buildings/it|edifici]]. Questo sconto si applica alle regioni che fanno parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la legge viene approvata lo sconto della produzione verrà mostrato dopo la costruzione. La quantità di risorse mostrate nella legge, verranno visualizzate senza questo sconto.&lt;br /&gt;
=== Scuola degli Armamenti Militari ===&lt;br /&gt;
I bonus influenzano il danno dei [[Storage/it|carri armati]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;br /&gt;
=== Dipartimento di ricerca Spaziale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle[[Storage/it|Stazioni spaziali e dei Carri armati Lunari]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni. Diminuisce anche il tempo impiegato nel viaggo dalla luna alla terra e viceversa. &lt;br /&gt;
=== Scuola Navale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle [[Storage/it|Corazzate]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tipi di Dipartimenti ==&lt;br /&gt;
=== Dipartimento delle risorse ===&lt;br /&gt;
Ogni tipo di [[Resources/it|risorsa]] ha il proprio dipartimento. I bonus aumentano la produttività delle [[Factory/it|fabbriche]]  per le risorse corrispondenti.&lt;br /&gt;
=== Dipartimenti di costruzione ===&lt;br /&gt;
I bonus di questo dipartimento hanno un effetto sul costo delle costruzioni degli [[Buildings/it|edifici]]. Questo sconto si applica alle regioni che fanno parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ogni [[State/it|Stato]] del gioco ha un numero di dipartimenti che gli garantiscono differenti bonus. Ogni giocatore può lavorare nei dipartimenti e far aumentare questo bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per lavorare nei dipartimenti di stato devi avere i seguenti requisiti:&lt;br /&gt;
* Esser [[Level/it|livello]] 60 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Avere il perk dell'[[Perks/it|Educazione]]  al 100 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Essere nella regione dello stato dove vuoi lavorare&lt;br /&gt;
* Puoi lavorare nei dipartimenti una volta al giorno, così come puoi costruire le [[Buildings/it|Accademie militari]] solo una volta al giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Così come le Accademie Militari, solo il contributo degli ultimi 14 giorni conta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore dei bonus dei dipartimenti è aggiornato ogni 24h alle 18:00 GMT e rimane invariato fino alle prossime 24h, ovvero al prossimo aggiornamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ottenere il bonus massimo in un determinato ambito, il dipartimento corrispondente del tuo Stato deve essere al primo posto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio: uno dei dipartimenti del tuo stato ha 200 punti e questo è il miglior punteggio per quest'ambito. Come risultato il tuo Stato otterrà il massimo punteggio in questa area. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro dipartimento di stato nella stessa area ha 100 punti e prende la seconda posizione: questo Stato otterrà la metà del bonus massimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipi di Dipartimenti ==&lt;br /&gt;
=== Dipartimento delle risorse ===&lt;br /&gt;
Ogni tipo di [[Resources/it|risorsa]] ha il proprio dipartimento. I bonus aumentano la produttività delle [[Factory/it|fabbriche]]  per le risorse corrispondenti.&lt;br /&gt;
=== Dipartimenti di costruzione ===&lt;br /&gt;
I bonus di questo dipartimento hanno un effetto sul costo delle costruzioni degli [[Buildings/it|edifici]]. Questo sconto si applica alle regioni che fanno parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la legge di costruzione viene approvata lo sconto della produzione verrà mostrato dopo la costruzione. La quantità di risorse mostrate nella legge, verranno visualizzate senza questo sconto.&lt;br /&gt;
=== Scuola degli Armamenti Militari ===&lt;br /&gt;
I bonus influenzano il danno dei [[Storage|carri armati]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;br /&gt;
=== Dipartimento di ricerca Spaziale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle[[Storage|Stazioni spaziali e dei Carri armati Lunari]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni. Diminuisce anche il tempo impiegato nel viaggo dalla luna alla terra e viceversa. &lt;br /&gt;
=== Scuola Navale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle [[Storage|Corazzate]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Per ottenere il bonus massimo in un determinato ambito, il dipartimento corrispondente del tuo Stato deve essere al primo posto.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ogni [[State/it|Stato]] del gioco ha un numero di dipartimenti che gli garantiscono differenti bonus. Ogni giocatore può lavorare nei dipartimenti e far aumentare questo bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per lavorare nei dipartimenti di stato devi avere i seguenti requisiti:&lt;br /&gt;
* Esser [[Level/it|livello]] 60 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Avere il perk dell'[[Perks/it|Educazione]]  al 100 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Essere nella regione dello stato dove vuoi lavorare&lt;br /&gt;
* Puoi lavorare nei dipartimenti una volta al giorno, così come puoi costruire le [[Buildings/it|Accademie militari]] solo una volta al giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Così come le Accademie Militari, solo il contributo degli ultimi 14 giorni conta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore dei bonus dei dipartimenti è aggiornato ogni 24h alle 18:00 GMT e rimane invariato fino alle prossime 24h, ovvero al prossimo aggiornamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ottenere il bonus massimo in un determinato ambito, il dipartimento corrispondente del tuo Stato deve essere al primo posto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio: uno dei dipartimenti del tuo stato ha 200 punti e questo è il miglior punteggio per quest'ambito. Come risultato il tuo Stato otterrà il massimo punteggio in questa area. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro dipartimento di stato nella stessa area ha 100 punti e prende la seconda posizione: questo Stato otterrà la metà del bonus massimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipi di Dipartimenti ==&lt;br /&gt;
=== Dipartimento delle risorse ===&lt;br /&gt;
Ogni tipo di [[Resources|risorsa]] ha il suo proprio dipartimento. I bonus aumentano la produttività delle [[Factory|fabbriche]]  per le risorse corrispondenti.&lt;br /&gt;
=== Dipartimenti di costruzione ===&lt;br /&gt;
I bonus di questo dipartimento hanno un effetto sul costo delle costruzioni degli [[Buildings|edifici]]. Questo sconto si applica alle regioni che fanno parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la legge di costruzione viene approvata lo sconto della produzione verrà mostrato dopo la costruzione. La quantità di risorse mostrate nella legge, verranno visualizzate senza questo sconto.&lt;br /&gt;
=== Scuola degli Armamenti Militari ===&lt;br /&gt;
I bonus influenzano il danno dei [[Storage|carri armati]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;br /&gt;
=== Dipartimento di ricerca Spaziale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle[[Storage|Stazioni spaziali e dei Carri armati Lunari]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni. Diminuisce anche il tempo impiegato nel viaggo dalla luna alla terra e viceversa. &lt;br /&gt;
=== Scuola Navale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle [[Storage|Corazzate]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Per lavorare nei dipartimenti di stato devi avere i seguenti requisiti:&lt;br /&gt;
* Esser [[Level/it|livello]] 60 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Avere il perk dell'[[Perks/it|Educazione]]  al 100 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Essere nella regione dello stato dove vuoi lavorare&lt;br /&gt;
* Puoi lavorare nei dipartimenti una volta al giorno, così come puoi costruire le [[Buildings/it|Accademie militari]] solo una volta al giorno.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ogni [[State/it|Stato]] del gioco ha un numero di dipartimenti che gli garantiscono differenti bonus. Ogni giocatore può lavorare nei dipartimenti e far aumentare questo bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per lavorare nei dipartimenti di stato devi avere i seguenti requisiti:&lt;br /&gt;
* Esser [[Level/it|livello]] 60 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Avere il perk dell'[[Perks/it|Educazione]]  al 100 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Essere nella regione dello stato dove vuoi lavorare&lt;br /&gt;
* Puoi lavorare nei dipartimenti una volta al giorno, così come puoi costruire le [[Buildings/it|Accademie militari]] solo una volta al giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Così come le Accademie Militari, solo il contributo degli ultimi 14 giorni conta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore dei bonus dei dipartimenti è aggiornato ogni 24h alle 18:00 GMT e rimane invariato fino alle prossime 24h, ovvero al prossimo aggiornamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ottenere il bonus massimo in ogni ambito, il dipartimento del tuo Stato deve essere al primo posto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio: uno dei dipartimenti del tuo stato ha 200 punti e questo è il miglior punteggio per quest'ambito. Come risultato il tuo Stato otterrà il massimo punteggio in questa area. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro dipartimento di stato nella stessa area ha 100 punti e prende la seconda posizione: questo Stato otterrà la metà del bonus massimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipi di Dipartimenti ==&lt;br /&gt;
=== Dipartimento delle risorse ===&lt;br /&gt;
Ogni tipo di [[Resources|risorsa]] ha il suo proprio dipartimento. I bonus aumentano la produttività delle [[Factory|fabbriche]]  per le risorse corrispondenti.&lt;br /&gt;
=== Dipartimenti di costruzione ===&lt;br /&gt;
I bonus di questo dipartimento hanno un effetto sul costo delle costruzioni degli [[Buildings|edifici]]. Questo sconto si applica alle regioni che fanno parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la legge di costruzione viene approvata lo sconto della produzione verrà mostrato dopo la costruzione. La quantità di risorse mostrate nella legge, verranno visualizzate senza questo sconto.&lt;br /&gt;
=== Scuola degli Armamenti Militari ===&lt;br /&gt;
I bonus influenzano il danno dei [[Storage|carri armati]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;br /&gt;
=== Dipartimento di ricerca Spaziale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle[[Storage|Stazioni spaziali e dei Carri armati Lunari]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni. Diminuisce anche il tempo impiegato nel viaggo dalla luna alla terra e viceversa. &lt;br /&gt;
=== Scuola Navale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle [[Storage|Corazzate]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<title>Departments/it</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ogni [[State/it|Stato]] del gioco ha un numero di dipartimenti che gli garantiscono differenti bonus. Ogni giocatore può lavorare nei dipartimenti e far aumentare questo bonus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per lavorare nei dipartimenti di stato devi avere i seguenti requisiti:&lt;br /&gt;
* Esser [[Level|livello]] 60 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Avere il perk dell'[[Perks|Educazione]]  al 100 o maggiore.&lt;br /&gt;
* Essere nella regione dello stato dove vuoi lavorare&lt;br /&gt;
* Puoi lavorare nei dipartimenti una volta al giorno, così come puoi costruire le [[Buildings|Accademie militari]] solo una volta al giorno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Così come le Accademie Militari, solo il contributo degli ultimi 14 giorni conta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il valore dei bonus dei dipartimenti è aggiornato ogni 24h alle 18:00 GMT e rimane invariato fino alle prossime 24h, ovvero al prossimo aggiornamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ottenere il bonus massimo in ogni ambito, il dipartimento del tuo Stato deve essere al primo posto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per esempio: uno dei dipartimenti del tuo stato ha 200 punti e questo è il miglior punteggio per quest'ambito. Come risultato il tuo Stato otterrà il massimo punteggio in questa area. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un altro dipartimento di stato nella stessa area ha 100 punti e prende la seconda posizione: questo Stato otterrà la metà del bonus massimo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipi di Dipartimenti ==&lt;br /&gt;
=== Dipartimento delle risorse ===&lt;br /&gt;
Ogni tipo di [[Resources|risorsa]] ha il suo proprio dipartimento. I bonus aumentano la produttività delle [[Factory|fabbriche]]  per le risorse corrispondenti.&lt;br /&gt;
=== Dipartimenti di costruzione ===&lt;br /&gt;
I bonus di questo dipartimento hanno un effetto sul costo delle costruzioni degli [[Buildings|edifici]]. Questo sconto si applica alle regioni che fanno parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se la legge di costruzione viene approvata lo sconto della produzione verrà mostrato dopo la costruzione. La quantità di risorse mostrate nella legge, verranno visualizzate senza questo sconto.&lt;br /&gt;
=== Scuola degli Armamenti Militari ===&lt;br /&gt;
I bonus influenzano il danno dei [[Storage|carri armati]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;br /&gt;
=== Dipartimento di ricerca Spaziale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle[[Storage|Stazioni spaziali e dei Carri armati Lunari]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni. Diminuisce anche il tempo impiegato nel viaggo dalla luna alla terra e viceversa. &lt;br /&gt;
=== Scuola Navale ===&lt;br /&gt;
Il bonus influenza il danno delle [[Storage|Corazzate]] nelle guerre. Questo bonus viene applicato solo se la regione in guerra fa parte dello stato da almeno 31 giorni.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Departments/1/it</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ogni [[State/it|Stato]] del gioco ha un numero di dipartimenti che gli garantiscono differenti bonus. Ogni giocatore può lavorare nei dipartimenti e far aumentare questo bonus.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Translations:Damage formula/11/it</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione: parte da -5% a 500km di distanza fino ad arrivare a -99,9%&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Damage_formula/it&amp;diff=45695</id>
		<title>Damage formula/it</title>
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				<updated>2020-06-16T17:57:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e negli sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars/it|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti tra 2 regioni in guerra tra loro. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra o sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Buildings/it|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars/it|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
Bonus massimo disponibile: Accademie Militari/177,7 = 2,5 con 445 o più A.M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - Le [[Perks/it|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation/it|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level/it|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage/it|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione: parte da -5% a 500km di distanza fino ad arrivare a -99,9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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				<updated>2020-06-16T17:57:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Penalità della distanza ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e negli sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars/it|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti tra 2 regioni in guerra tra loro. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra o sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Buildings/it|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars/it|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
Bonus massimo disponibile: Accademie Militari/177,7 = 2,5 con 445 o più A.M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - Le [[Perks/it|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation/it|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level/it|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage/it|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e negli sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars/it|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti tra 2 regioni in guerra tra loro. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra o sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Buildings/it|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars/it|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
Bonus massimo disponibile: Accademie Militari/177,7 = 2,5 con 445 o più A.M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - Le [[Perks/it|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation/it|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level/it|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage/it|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
Parte da -5% a 500km di distanza fino ad arrivare a -99,9%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
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== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e negli sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars/it|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti tra 2 regioni in guerra tra loro. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra o sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Buildings/it|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars/it|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
Bonus massimo disponibile: Accademie Militari/177,7 = 2,5 con 445 o più A.M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - Le [[Perks/it|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation/it|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level/it|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage/it|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e negli sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars/it|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti tra 2 regioni in guerra tra loro. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra o sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Buildings/it|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars/it|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
Bonus massimo disponibile: Accademie Militari/177,7 = 2,5 con 445 o più A.M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - Le [[Perks/it|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation/it|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level/it|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Translations:Damage formula/13/it</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation/it|nazione]] originale.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Damage formula/it</title>
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				<updated>2020-06-16T17:54:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e negli sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars/it|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti tra 2 regioni in guerra tra loro. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra o sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Buildings/it|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars/it|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
Bonus massimo disponibile: Accademie Militari/177,7 = 2,5 con 445 o più A.M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - Le [[Perks/it|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation/it|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Damage_formula/7/it&amp;diff=45682</id>
		<title>Translations:Damage formula/7/it</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Forza, Educazione, Resistenza - Le [[Perks/it|perks]] del giocatore.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Damage formula/it</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e negli sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars/it|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti tra 2 regioni in guerra tra loro. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra o sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Buildings/it|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars/it|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
Bonus massimo disponibile: Accademie Militari/177,7 = 2,5 con 445 o più A.M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - Le [[Perks/it|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<title>Damage formula/it</title>
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				<updated>2020-06-16T17:52:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e negli sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars/it|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti tra 2 regioni in guerra tra loro. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra o sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il [[Buildings/it|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars/it|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
Bonus massimo disponibile: Accademie Militari/177,7 = 2,5 con 445 o più A.M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - I [[Perks|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;Il [[Buildings/it|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars/it|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
Bonus massimo disponibile: Accademie Militari/177,7 = 2,5 con 445 o più A.M.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti tra 2 regioni in guerra tra loro. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra o sbarchi]].&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e negli sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars/it|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti tra 2 regioni in guerra tra loro. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra o sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il [[Buildings|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - I [[Perks|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e negli sbarchi]].&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e negli sbarchi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars/it|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra o di truppa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il [[Buildings|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - I [[Perks|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e nelle guerre di truppa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars/it|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra o di truppa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il [[Buildings|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - I [[Perks|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
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== Casualità ==&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e nelle guerre di truppa]].&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Damage formula/it</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings/it|Sistema Missilistico]] tra una [[Region/it|regione]] in attacco e una in difesa. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico di una regione è maggiore di 300 o superiore rispetto all'altra, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars/it|Guerre di terra e nelle guerre di truppa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra o di truppa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il [[Buildings|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - I [[Perks|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Translations:Damage formula/2/it</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Damage formula/it</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks ed edifici ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Danno = (1 + [[Indexes/it|Indice Militare]]/20 + Sistema Missilistico/400 +  Porti/400 + Aereoporti/400 + Accademie Militari/177,7 + Forza/100 + Bonus Nazione*3 + (Educazione + Resistenza + Livello)/200) * [[Storage/it|Danno per unità della truppa]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sistema Missilistico - la differenza del livello del [[Buildings|Sistema Missilistico]] nell'attacco o nella difesa di una [[Region|regione]]. Si differenzia da -300 a 0, significa che il sistema missilistico della regione difendente è maggiore di 300 o superiore rispetto alla regione attaccante, il valore della differenza sarà -300. Ciò conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra e nelle guerre di truppa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I porti - così come i sistemi missilistici, ma contano solo nelle [[Wars|guerre di mare]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aereoporti - la differenza dei livelli degli aereoporti delle regioni attaccanti o difendenti. Varia da 0 a 300. Conta solo nelle [[Wars|Guerre di terra o di truppa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il [[Buildings|livello]] delle accademie militari. Non conta nelle [[Wars|Rivoluzioni e nei Colpi di Stato]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forza, Educazione, Resistenza - I [[Perks|perks]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il bonus della nazione - equivale a 1 quando combatti per le regioni della tua [[Nation|nazione]] originale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Livello - Il [[Level|livello]] del giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danno per unità - somma dei [[Storage|danni per unità]] delle truppe, inviate dal giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Penalità della distanza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oltre a ciò, c'è una penalità, nel caso tu invii le truppe in guerra da una regione che è troppo lontana dalla tua regione&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Casualità ==&lt;br /&gt;
C'è anche un'influenza casuale del tuo danno: il risultato finale potrebbe variare di 1/8 (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Chat/4/it</title>
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				<updated>2020-06-16T17:08:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Immagine ==&lt;br /&gt;
[[File:Chatpanel.png|200px|thumb|left|Un'immagine che mostra la posizione della chat nella home.]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<title>Chat/it</title>
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				<updated>2020-06-16T17:08:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Chat ==&lt;br /&gt;
In Rival Regions, ogni lingua possiede una propria chat dedicata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso della Chat ==&lt;br /&gt;
Quando usi la chat, puoi segnalare i giocatori che non rispettano le regole e se qualcosa dovesse essere scritto in una lingua differente potrebbe essere tradotto nella propria lingua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Posizione della chat nel gioco ==&lt;br /&gt;
Puoi trovare il pannello della chat nella '''home'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Immagine ==&lt;br /&gt;
[[File:Chatpanel.png|200px|thumb|left|Un'immagine che mostra la posizione della chat nella home.]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Translations:Chat/4/it</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Immagine ==&lt;br /&gt;
[[File:Chatpanel.png|200px|thumb|left|Un'immagine che mostra la posizione della chat nella home.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Chat/it</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Chat ==&lt;br /&gt;
In Rival Regions, ogni lingua possiede una propria chat dedicata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso della Chat ==&lt;br /&gt;
Quando usi la chat, puoi segnalare i giocatori che non rispettano le regole e se qualcosa dovesse essere scritto in una lingua differente potrebbe essere tradotto nella propria lingua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Posizione della chat nel gioco ==&lt;br /&gt;
Puoi trovare il pannello della chat nella '''home'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Immagine ==&lt;br /&gt;
[[File:Chatpanel.png|200px|thumb|left|Un'immagine che mostra la posizione della chat nella home.]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Chat/it</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: Created page with &amp;quot;== Immagine == Ci sarà un'immagine.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Chat ==&lt;br /&gt;
In Rival Regions, ogni lingua possiede una propria chat dedicata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso della Chat ==&lt;br /&gt;
Quando usi la chat, puoi segnalare i giocatori che non rispettano le regole e se qualcosa dovesse essere scritto in una lingua differente potrebbe essere tradotto nella propria lingua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Posizione della chat nel gioco ==&lt;br /&gt;
Puoi trovare il pannello della chat nella '''home'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Immagine ==&lt;br /&gt;
Ci sarà un'immagine.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Immagine ==&lt;br /&gt;
Ci sarà un'immagine.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Posizione della chat nel gioco ==&lt;br /&gt;
Puoi trovare il pannello della chat nella '''home'''.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<title>Chat/it</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Chat ==&lt;br /&gt;
In Rival Regions, ogni lingua possiede una propria chat dedicata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso della Chat ==&lt;br /&gt;
Quando usi la chat, puoi segnalare i giocatori che non rispettano le regole e se qualcosa dovesse essere scritto in una lingua differente potrebbe essere tradotto nella propria lingua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Posizione della chat nel gioco ==&lt;br /&gt;
Puoi trovare il pannello della chat nella '''home'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Picture ==&lt;br /&gt;
There will be a picture.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Posizione della chat nel gioco ==&lt;br /&gt;
Puoi trovare il pannello della chat nella '''pagina home'''.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: Created page with &amp;quot;== Posizione della chat nel gioco == Puoi trovare il pannello della chat nella '''pagina home'''.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Chat ==&lt;br /&gt;
In Rival Regions, ogni lingua possiede una propria chat dedicata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso della Chat ==&lt;br /&gt;
Quando usi la chat, puoi segnalare i giocatori che non rispettano le regole e se qualcosa dovesse essere scritto in una lingua differente potrebbe essere tradotto nella propria lingua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Posizione della chat nel gioco ==&lt;br /&gt;
Puoi trovare il pannello della chat nella '''pagina home'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Picture ==&lt;br /&gt;
There will be a picture.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: Created page with &amp;quot;== Uso della Chat == Quando usi la chat, puoi segnalare i giocatori che non rispettano le regole e se qualcosa dovesse essere scritto in una lingua differente potrebbe essere...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Uso della Chat ==&lt;br /&gt;
Quando usi la chat, puoi segnalare i giocatori che non rispettano le regole e se qualcosa dovesse essere scritto in una lingua differente potrebbe essere tradotto nella propria lingua.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;Alboz 98: Created page with &amp;quot;== Uso della Chat == Quando usi la chat, puoi segnalare i giocatori che non rispettano le regole e se qualcosa dovesse essere scritto in una lingua differente potrebbe essere...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Chat ==&lt;br /&gt;
In Rival Regions, ogni lingua possiede una propria chat dedicata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uso della Chat ==&lt;br /&gt;
Quando usi la chat, puoi segnalare i giocatori che non rispettano le regole e se qualcosa dovesse essere scritto in una lingua differente potrebbe essere tradotto nella propria lingua. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location of chat in the game ==&lt;br /&gt;
You can find chat panel on the '''home page'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Picture ==&lt;br /&gt;
There will be a picture.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Chat/1/it&amp;diff=45656</id>
		<title>Translations:Chat/1/it</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Chat ==&lt;br /&gt;
In Rival Regions, ogni lingua possiede una propria chat dedicata.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Chat/it&amp;diff=45657</id>
		<title>Chat/it</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Chat ==&lt;br /&gt;
In Rival Regions, ogni lingua possiede una propria chat dedicata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Use of chat ==&lt;br /&gt;
When you are using chat, you can report players who are obeying the rules and also if there is something that is written in another language, you can also translate it to your language. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Location of chat in the game ==&lt;br /&gt;
You can find chat panel on the '''home page'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Picture ==&lt;br /&gt;
There will be a picture.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Alboz 98</name></author>	</entry>

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