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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ===== Salário do Ministro (Presidencialismo):  =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Governador (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário de Governador (Presidencialismo): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ===== Salário do Ministro (Presidencialismo):  =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Governador (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário de Governador (Presidencialismo): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ===== Salário do Ministro (Presidencialismo):  =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Governador (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário de Governador (Presidencialismo): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===== Salário de Governador (Presidencialismo): =====&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ===== Salário do Ministro (Presidencialismo):  =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Governador (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário de Governador (Presidencialismo): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;0V3RL04D3R: Created page with &amp;quot; ===== Salário do Ministro (Presidencialismo):  ===== Por ter 1 região: 6 G&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ===== Salário do Ministro (Presidencialismo):  =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Governador (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt; ===== Salário do Ministro (Presidencialismo):  =====&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Governador (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Governador (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===== Salário do Governador (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2018-09-26T02:50:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;0V3RL04D3R: Created page with &amp;quot;Por 1 Região desenvolvida: 10 G&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2018-09-26T02:48:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;0V3RL04D3R: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0V3RL04D3R</name></author>	</entry>

	<entry>
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		<title>Indexes/pt-br</title>
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				<updated>2018-09-26T02:48:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;0V3RL04D3R: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Ministro da Economia (Ditadura/Monarquia): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 1 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento, 3, 4 ou 5 aumenta salário de líder por 4 G, 1 G para ministros e 6G para governadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 40G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento, 3, 4 ou 5 aumenta salário de líder por 4 G, 1 G para ministros e 6G para governadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento, 3, 4 ou 5 aumenta salário de líder por 4 G, 1 G para ministros e 6G para governadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Por 1 Região em desenvolvimento: 40G&lt;/div&gt;</summary>
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Por ter 1 Região: 30 G&lt;/div&gt;</summary>
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'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Salário do Líder (Presidencial): =====&lt;br /&gt;
Por ter 1 Região: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento, 3, 4 ou 5 aumenta salário de líder por 4 G, 1 G para ministros e 6G para governadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região desenvolvida: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Leader wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento, 3, 4 ou 5 aumenta salário de líder por 4 G, 1 G para ministros e 6G para governadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;0V3RL04D3R: Created page with &amp;quot;Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por 1 Região em desenvolvimento: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Leader wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento, 3, 4 ou 5 aumenta salário de líder por 4 G, 1 G para ministros e 6G para governadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Índice''' – um indicador de bem-estar e desenvolvimento da [[Region | região]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tipos de índices ==&lt;br /&gt;
Na Rival Regions existem 4 tipo de índices:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Saúde ''' depende do [[Buildings | Nível de hospital]] nesta região e afeta a [[Energia| Recuperação de energia]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice Militar''' - afeta o dano na [[Wars| guerra]]. Depende do nível de [[Buildings | Base militar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Educação'''- afeta a velocidade de aprendizagem das [[Perks | Habilidades]]. Depende do nível de [[Buildings | Escola]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Índice de Desenvolvimento'''- afeta os salários de [[Leader | líderes]], [[Ministers | ministros]] e [[Autonomy | governadores]]. Determina se um [[Wars | Golpe de estado]] pode ser iniciado nesta região.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Salários em Ouro ===&lt;br /&gt;
==== Salário do Líder (Ditador/Monarca):&lt;br /&gt;
Por ter 1 região: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Leader wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 30 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 50 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento, 3, 4 ou 5 aumenta salário de líder por 4 G, 1 G para ministros e 6G para governadores.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 3 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Minister wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 6 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cada região com índice de desenvolvimento 2 ou 1 aumenta salário de líder por 2G, não tem efeito sobre o salário de Ministros e aumenta o salário de governador para 3 G.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 8 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 10 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Governor wage (presidential): =====&lt;br /&gt;
Per 1 Backward region: 24 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developing region: 32 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per 1 Developed region: 40 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Golpes ===&lt;br /&gt;
Golpes de estado podem ser iniciados em regiões com índice de desenvolvimento 2 ou 1.&lt;br /&gt;
== Alocação do índice ==&lt;br /&gt;
Índices de 1 a 10 são alocados pela seguinte regra: 10% das regiões obtêm o índice 10, 10% recebem 9, etc: quanto maior o a posição da região  na classificação de edifício particular, maior será o índice dado.&lt;br /&gt;
== Índice 11 ==&lt;br /&gt;
Há um índice adicional 11 para índices de saúde, educação e militar. Esse índice é apenas dado a 6 regiões top no jogo (pela soma de todos os edifícios da região, com exceção do fundo de habitação), 5 para localização da terra e 1 para localização de lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Porto marítimo e sistema de mísseis ==&lt;br /&gt;
Ao calcular a classificação da região, o nível superior do porto marítimo e do sistema de mísseis serão tomados. Se a sua região é uma ilha e você não tem vontade de construir a construção do sistema de mísseis (nenhuma guerra aérea pode ser iniciada em sua região), você pode construir porto marítimo em vez dele&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
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		<title>Translations:Work/26/pt-br</title>
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				<updated>2018-09-26T02:37:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;0V3RL04D3R: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Leilões ===&lt;br /&gt;
Ao invés de encerrar as atividades, o Empresário também pode ingressar sua Fábrica em um Leilão.&lt;br /&gt;
Só tem um leilão por dia.&lt;br /&gt;
Apenas uma fábrica, de nível superior de todas as aplicações, está pronta para a venda.&lt;br /&gt;
Somente fábricas acima do nível 100 podem ser leiloadas .&lt;br /&gt;
Uma vez comprada uma fábrica num leilão, só poderá vender-la 100 dias após a compra.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0V3RL04D3R</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Work/pt-br&amp;diff=29886</id>
		<title>Work/pt-br</title>
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				<updated>2018-09-26T02:37:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;0V3RL04D3R: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Com o fruto do seu '''Trabalho''' você conquistará dinheiro comum ($) e dinheiro pago (gold). Lógico que todas as outras matérias-primas também podem ser obtidas através do trabalho, tal como o Diamante, através do labor em uma Mina de Diamantes, por exemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como enviar Tropas ao [[Wars/pt-br|Campo de Guerra]], trabalhar também vai exigir de sua [[Energy/pt-br|Energia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você pode reduzir o desgaste Energia, aprimorando [[Perks/pt-br|a Habilidade de Resistência]]. O seu desgaste vital será mínimo, uma vez que seu Personagem atinja 100 aprimorações desta Habilidade.&lt;br /&gt;
== Produtividade no Trabalho==&lt;br /&gt;
A Taxa de Produtividade que aumenta a cada vez que você trabalha, exerce grande influência em sua Produtividade Geral. A Taxa de Produtividade é contada separadamente para cada especialidade de trabalho, entretanto, o Jogo permite a transferência desta taxa entre umas e outras especialidades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Work2_br.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Work3_br.png|305px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As Fábricas da Iniciativa-Privada podem ser extremamente rentáveis para os trabalhadores e para os empregadores, isto claro, de acordo com a postura econômica da [[Region/pt-br|Região]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Empregador poderá fixar o modo de seu próprio pagamento, por parte do dinheiro ou parte dos recursos arrecadados, oriundos do seu trabalho naquela Fábrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Modo Automático === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modo Automático ==&lt;br /&gt;
Os Jogadores que tenham [[Gold and Premium/pt-br|Conta Premium]] poderão usar o modo automático, em qualquer tipo de fábrica, sempre que quiserem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Modo Automático, se ativado, usará de seus [[Storage/pt-br|Energéticos]] para recuperar sua [[Energy/pt-br|Vitalidade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não tiver mais energéticos, o modo automático será automaticamente pausado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O modo automático será desativado, sempre que os Energéticos se esgotarem ou após 24 horas. &lt;br /&gt;
== Fábricas == &lt;br /&gt;
==== Mina de Ouro ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O trabalho nas [[Resources/pt-br|Minas de Ouro]] abastece o [[Budget/pt-br|Cofre]] da [[Region|Região]], com a retenção da parcela de recursos, além de pagar ao Jogador certa quantia de dinheiro comum ($) e de dinheiro real (gold), este último sendo necessário para a compra de $ e de Energéticos. &lt;br /&gt;
Mines [[Resources/pt-br|gold]] for the [[Region/pt-br|region]] [[Budget/pt-br|budget]]. Paga ao Jogador certa quantia de dinheiro comum ($) e de dinheiro real (gold)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Campo Petrolífero ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O trabalho nos [[Resources/pt-br|Campos Petrolíferos]] abastece o [[Budget/pt-br|Cofre]] da [[Region/pt-br|Região]], além de pagar ao Jogador quantia de dinheiro comum ($) e de barril de petróleo, que pode ser comercializado, doado ou utilizado na construção de sua Moradia.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Pedreira ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_5.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O trabalho nas [[Resources/pt-br|Mineradoras]] abastece o [[Budget/pt-br|Cofre]] da [[Region/pt-br|Região]], além de pagar ao Jogador certa quantia de dinheiro comum ($) e de minério, que pode ser comercializado, doado ou utilizado na construção de sua Moradia. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mineradora de Urânio ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_11.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O trabalho nas [[Resources/pt-br|Mineradoras]] além de pagar ao Jogador certa quantia de dinheiro comum ($), concede a ele, parte do recurso de minério de Urânio, fruto de seu trabalho, que pode ser comercializado, doado ou utilizado na construção de sua Moradia. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mina de Diamantes  ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_15.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O trabalho nas [[Resources/pt-br|Minas]] abastece o [[Budget/pt-br|Cofre]] da [[Region/pt-br|Região]], além de pagar ao Jogador certa quantia de dinheiro comum ($) e de Diamante, que pode ser comercializado, doado ou utilizado na construção de sua Moradia. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Unidade de Liquefação ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_21.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O trabalho nas [[Resources/pt-br|Liquefadoras]] além de pagar ao Jogador certa quantia de dinheiro comum ($), fornece parte do recursos de gás oxigênio líquido produzido a ele, como recompensa, que pode ser comercializado, doado ou utilizado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Laboratório de Helium-3 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/works_24.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
O trabalho nos [[Resources/pt-br|Laboratórios]] além de pagar ao Jogador certa quantia de dinheiro comum ($), fornece a ele uma parte da produção de gás hélio, que pode ser comercializado, doado ou utilizado.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obtaines [[Storage/pt-br|Helium 3]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Nível da Fábrica ===&lt;br /&gt;
O Empresário pode aprimorar o nível de sua Fábrica. &lt;br /&gt;
Aprimorar o nível de uma Fábrica fará com que o ganho decorrente do trabalho naquela dependência acresça tanto no ganho de Taxa de Produtividade, Dinheiro Comum ($) e Recursos, mas jamais, o Gold.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Transferência de Construção ===&lt;br /&gt;
O Empresári pode transferir para qualquer lugar em que [[Residency/pt-br|resida]] e a qualquer tempo, qualquer tipo de Fábrica. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Encerramento das Atividades da Fábrica ===&lt;br /&gt;
Se o Empresário optar por encerrar as atividades daquela Fábrica, receberá 75% do Gold e recursos em geral que tenha gasto nela. &lt;br /&gt;
O Empresário só pode encerrar as atividades de sua Fábrica ao demitir todos os seus empregados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Leilões ===&lt;br /&gt;
Ao invés de encerrar as atividades, o Empresário também pode ingressar sua Fábrica em um Leilão.&lt;br /&gt;
Só tem um leilão por dia.&lt;br /&gt;
Apenas uma fábrica, de nível superior de todas as aplicações, está pronta para a venda.&lt;br /&gt;
Somente fábricas acima do nível 100 podem ser leiloadas .&lt;br /&gt;
Uma vez comprada uma fábrica num leilão, só poderá vender-la 100 dias após a compra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As ofertas são feitas na moeda paga com dinheiro real (Gold).&lt;br /&gt;
O Leilão tem duração de 3 horas, e tem início às 15:00:00 GMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Empresário que estiver leiloando sua Fábrica, não poderá fazer ofertas para a sua própria Fábrica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lance inicial, igual ao lance final é definido pelo Administrador do Jogo. Em não havendo lances para a Fábrica em questão, ela será comprada pelo Administrador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Influência do Estado na Exploração de Recursos ==&lt;br /&gt;
Ao acessar a seção Trabalho, no topo dela há um campo, de nome, Reserva de Recursos. Esta Reserva de Recursos de sua Região influenciará na obtenção de recursos a partir de sua exploração. Se esta taxa estiver em 0, seu ganho por exploração também será de 0. Esta Reserva de Recursos só pode ser reabastecida, uma vez que haja uma [[Laws/pt-br|Lei que autorize a obtenção de tal quantia de recursos]], por isso, esteja sempre atento à atuação do Parlamento e de seu Chefe de Estado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você poderá encontrar mais explicações sobre as fórmulas, [[Work formulas/pt-br|aqui]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0V3RL04D3R</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Conferences/pt-br&amp;diff=29882</id>
		<title>Conferences/pt-br</title>
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				<updated>2018-09-26T02:19:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;0V3RL04D3R: Created page with &amp;quot;A conferência pode ser removida pelo líder da conferência.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se você quiser criar um bate-papo privado com outros jogadores, você pode iniciar uma conferência ou ser convidado para uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membros da conferência==&lt;br /&gt;
Para convidar seus amigos ou membros do seu partido, você deve clicar no ícone de &amp;quot;+&amp;quot; próximo ao número de participantes. Você também pode convidar jogadores pelo perfil deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você desejar, você também pode copiar um link especial (próximo ao título da conferência) - qualquer um pode entrar na sua conferência usando este link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores podem escolhe quem os convidam para conferência: você pode desativar todos o convites, ou apenas permitir que amigos lhe convide. &lt;br /&gt;
Você não pode ser convidado por alguém da sua lista negra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número máximo de participantes numa conferência é 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurações da Conferência ==&lt;br /&gt;
Como líder da conferencia você pode mudar o logo e título, expulsar e convidar participantes e designar assistentes. Você também pode mutar qualquer participante ou todos os membros (exceto você e seus assistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistentes podem expulsar, convidar, silenciar qualquer membro da conferencia, exceto o líder e assistentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o líder da conferência designou assistentes ele pode deixar sua posição: O assistente com nível mais alto vai tomar seu lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A conferência pode ser removida pelo líder da conferência.&lt;/div&gt;</summary>
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	<entry>
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		<title>Translations:Conferences/12/pt-br</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;A conferência pode ser removida pelo líder da conferência.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Translations:Conferences/11/pt-br</title>
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&lt;div&gt;Se o líder da conferência designou assistentes ele pode deixar sua posição: O assistente com nível mais alto vai tomar seu lugar.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Conferences/pt-br</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se você quiser criar um bate-papo privado com outros jogadores, você pode iniciar uma conferência ou ser convidado para uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membros da conferência==&lt;br /&gt;
Para convidar seus amigos ou membros do seu partido, você deve clicar no ícone de &amp;quot;+&amp;quot; próximo ao número de participantes. Você também pode convidar jogadores pelo perfil deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você desejar, você também pode copiar um link especial (próximo ao título da conferência) - qualquer um pode entrar na sua conferência usando este link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores podem escolhe quem os convidam para conferência: você pode desativar todos o convites, ou apenas permitir que amigos lhe convide. &lt;br /&gt;
Você não pode ser convidado por alguém da sua lista negra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número máximo de participantes numa conferência é 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurações da Conferência ==&lt;br /&gt;
Como líder da conferencia você pode mudar o logo e título, expulsar e convidar participantes e designar assistentes. Você também pode mutar qualquer participante ou todos os membros (exceto você e seus assistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistentes podem expulsar, convidar, silenciar qualquer membro da conferencia, exceto o líder e assistentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se o líder da conferência designou assistentes ele pode deixar sua posição: O assistente com nível mais alto vai tomar seu lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conference can also be removed by the head of the conference.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se você quiser criar um bate-papo privado com outros jogadores, você pode iniciar uma conferência ou ser convidado para uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membros da conferência==&lt;br /&gt;
Para convidar seus amigos ou membros do seu partido, você deve clicar no ícone de &amp;quot;+&amp;quot; próximo ao número de participantes. Você também pode convidar jogadores pelo perfil deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você desejar, você também pode copiar um link especial (próximo ao título da conferência) - qualquer um pode entrar na sua conferência usando este link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores podem escolhe quem os convidam para conferência: você pode desativar todos o convites, ou apenas permitir que amigos lhe convide. &lt;br /&gt;
Você não pode ser convidado por alguém da sua lista negra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número máximo de participantes numa conferência é 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurações da Conferência ==&lt;br /&gt;
Como líder da conferencia você pode mudar o logo e título, expulsar e convidar participantes e designar assistentes. Você também pode mutar qualquer participante ou todos os membros (exceto você e seus assistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistentes podem expulsar, convidar, silenciar qualquer membro da conferencia, exceto o líder e assistentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the head of the conference assigned assistants he can leave his position: top level assistant will take over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conference can also be removed by the head of the conference.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0V3RL04D3R</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Conferences/9/pt-br</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Configurações da Conferência ==&lt;br /&gt;
Como líder da conferencia você pode mudar o logo e título, expulsar e convidar participantes e designar assistentes. Você também pode mutar qualquer participante ou todos os membros (exceto você e seus assistentes).&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Conferences/pt-br</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Se você quiser criar um bate-papo privado com outros jogadores, você pode iniciar uma conferência ou ser convidado para uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Membros da conferência==&lt;br /&gt;
Para convidar seus amigos ou membros do seu partido, você deve clicar no ícone de &amp;quot;+&amp;quot; próximo ao número de participantes. Você também pode convidar jogadores pelo perfil deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você desejar, você também pode copiar um link especial (próximo ao título da conferência) - qualquer um pode entrar na sua conferência usando este link.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os jogadores podem escolhe quem os convidam para conferência: você pode desativar todos o convites, ou apenas permitir que amigos lhe convide. &lt;br /&gt;
Você não pode ser convidado por alguém da sua lista negra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O número máximo de participantes numa conferência é 100.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Configurações da Conferência ==&lt;br /&gt;
Como líder da conferencia você pode mudar o logo e título, expulsar e convidar participantes e designar assistentes. Você também pode mutar qualquer participante ou todos os membros (exceto você e seus assistentes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assistants can kick, invite, mute any conference participant, except for the head of the conference and other assistants.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the head of the conference assigned assistants he can leave his position: top level assistant will take over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conference can also be removed by the head of the conference.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>0V3RL04D3R</name></author>	</entry>

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