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		<title>Rival Regions Wiki - User contributions [en]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 에너지 드링크 ==&lt;br /&gt;
자연적인 방법으로 에너지를 채우는 것 외에도 [[Storage|저장고]]에서 골드를 사용하여 에너지드링크를 만들어 리필에 사용 할 수 있습니다. 에너지 드링크는 재사용할 때 마다 10분을 기다려야 합니다.&lt;br /&gt;
== 에너지 비용 감소 방법 ==&lt;br /&gt;
전쟁과 노동에서 에너지 비용을 낮추려면 능력치 인내를 업그레이드 해야 합니다. 자세한 내용은 [[Perks|여기서]] 참고가 가능합니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 노동과 전쟁에 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에너지는 시간의 흐름에 따라 자연적으로 회복되거나 또는 [[Storage|에너지 음료]]를 사용하여 10분마다 한 번씩 충전이 가능하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 시간의 흐름에 따른 에너지 충전 ==&lt;br /&gt;
[[Region|지역]]의 [[Indexes|건강 지수]]가 높을수록, 에너지 복원이 빠릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Health index&lt;br /&gt;
! Energy&lt;br /&gt;
! Time between refills&lt;br /&gt;
! Total number of Energy per hour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 7 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 42 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 8 E &lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 48 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 9 E &lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 54 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 66 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 12 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 72 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 96 E&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Radioactive contamination ===&lt;br /&gt;
Radioactive contamination occurs in region when nuclear [[Storage|weapons]] are used in this or nearby regions. This greatly lowers the speed of natural Energy restoration. You can clear any region of contamination by navigation to the region page and using [[Storage|Antirad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice: radioactive contamination of every region is a sum of its own contamination, caused by usage of nuclear weapons in this region, and an indirect, caused by usage of nuclear weapons in other nearby regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radmap.png|none|frame|Map with radioactive contamination filter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 에너지 드링크 ==&lt;br /&gt;
자연적인 방법으로 에너지를 채우는 것 외에도 [[Storage|저장고]]에서 골드를 사용하여 에너지드링크를 만들어 리필에 사용 할 수 있습니다. 에너지 드링크는 재사용할 때 마다 10분을 기다려야 합니다.&lt;br /&gt;
== 에너지 비용 감소 방법 ==&lt;br /&gt;
전쟁과 노동에서 에너지 비용을 낮추려면 능력치 인내를 업그레이드 해야 합니다. 자세한 내용은 [[Perks|여기서]] 참고가 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every player can receive a [[Medals|Medal for war activity]] every hour and send troops to war at no Energy cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wa.png|left|frame|Red icon shows that you can now send troops in any war and you will not spend any Energy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 에너지 드링크 ==&lt;br /&gt;
자연적인 방법으로 에너지를 채우는 것 외에도 [[Storage|저장고]]에서 골드를 사용하여 에너지드링크를 만들어 리필에 사용 할 수 있습니다. 에너지 드링크는 재사용할 때 마다 10분을 기다려야 합니다.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;== 에너지 드링크 == 자연적인 방법으로 에너지를 채우는 것 외에도 저장고에서 골드를 사용하여 에너지드링크를 만들어 리...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 노동과 전쟁에 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에너지는 시간의 흐름에 따라 자연적으로 회복되거나 또는 [[Storage|에너지 음료]]를 사용하여 10분마다 한 번씩 충전이 가능하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 시간의 흐름에 따른 에너지 충전 ==&lt;br /&gt;
[[Region|지역]]의 [[Indexes|건강 지수]]가 높을수록, 에너지 복원이 빠릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Health index&lt;br /&gt;
! Energy&lt;br /&gt;
! Time between refills&lt;br /&gt;
! Total number of Energy per hour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 7 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 42 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 8 E &lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 48 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 9 E &lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 54 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 10 E &lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 60 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 11 E &lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 66 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 12 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 72 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 96 E&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Radioactive contamination ===&lt;br /&gt;
Radioactive contamination occurs in region when nuclear [[Storage|weapons]] are used in this or nearby regions. This greatly lowers the speed of natural Energy restoration. You can clear any region of contamination by navigation to the region page and using [[Storage|Antirad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice: radioactive contamination of every region is a sum of its own contamination, caused by usage of nuclear weapons in this region, and an indirect, caused by usage of nuclear weapons in other nearby regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radmap.png|none|frame|Map with radioactive contamination filter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 에너지 드링크 ==&lt;br /&gt;
자연적인 방법으로 에너지를 채우는 것 외에도 [[Storage|저장고]]에서 골드를 사용하여 에너지드링크를 만들어 리필에 사용 할 수 있습니다. 에너지 드링크는 재사용할 때 마다 10분을 기다려야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every player can receive a [[Medals|Medal for war activity]] every hour and send troops to war at no Energy cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wa.png|left|frame|Red icon shows that you can now send troops in any war and you will not spend any Energy]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;Damage = (1 + 국방 지수/20 + 미사일 시스템/400 +  항구/400 + 공항/400 + 군사학교/177.(7) + 능력치 힘/100 + Nation bonus*3 + (교육 +...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;Damage = (1 + [[Indexes|국방 지수]]/20 + 미사일 시스템/400 +  항구/400 + 공항/400 + 군사학교/177.(7) + 능력치 힘/100 + Nation bonus*3 + (교육 + 인내 + 레벨)/200) * [[Storage|병사 α-데미지]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;Damage = (1 + 국방 지수/20 + 미사일 시스템/400 +  항구/400 + 공항/400 + 군사학교/177.(7) + 능력치 힘/100 + Nation bonus*3 + (교육 +...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 빌딩과 능력치에 따른 공식 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Damage = (1 + [[Indexes|국방 지수]]/20 + 미사일 시스템/400 +  항구/400 + 공항/400 + 군사학교/177.(7) + 능력치 힘/100 + Nation bonus*3 + (교육 + 인내 + 레벨)/200) * [[Storage|병사 α-데미지]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missile system - the difference in [[Buildings|Missile system building]] levels of attacking and defending [[Region|regions]]. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sea port - same as Missile system, but counts in [[Wars|Sea wars]] only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]]. Maximum achievable bonus: Military Academy/177.(7) = 2.5 at MA level 445 or higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level - player [[Level|level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distance penalty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random part ==&lt;br /&gt;
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;== 빌딩과 능력치에 따른 공식 ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 빌딩과 능력치에 따른 공식 ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;== 빌딩과 능력치에 따른 공식 ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 빌딩과 능력치에 따른 공식 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Damage = (1 + [[Indexes|Military index]]/20 + Missile system/400 +  Sea port/400 + Airport/400 + Military Academy/177.(7) + Strength/100 + Nation bonus*3 + (Knowledge + Endurance + Level)/200) * [[Storage|Troops α-damage]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missile system - the difference in [[Buildings|Missile system building]] levels of attacking and defending [[Region|regions]]. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sea port - same as Missile system, but counts in [[Wars|Sea wars]] only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]]. Maximum achievable bonus: Military Academy/177.(7) = 2.5 at MA level 445 or higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level - player [[Level|level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distance penalty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random part ==&lt;br /&gt;
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;데미지 공식&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formula: perks and buildings ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Damage = (1 + [[Indexes|Military index]]/20 + Missile system/400 +  Sea port/400 + Airport/400 + Military Academy/177.(7) + Strength/100 + Nation bonus*3 + (Knowledge + Endurance + Level)/200) * [[Storage|Troops α-damage]]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missile system - the difference in [[Buildings|Missile system building]] levels of attacking and defending [[Region|regions]]. Differs from -300 to 0, meaning if the Missile system level of the defending region is more than 300 higher than that of attacking region, the difference value will still stay -300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sea port - same as Missile system, but counts in [[Wars|Sea wars]] only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Airport - the difference in [[Buildings|Airport building]] levels of attacking and defending regions. Differs from 0 to 300. Only counts in [[Wars|Ground and Troopers wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Military Academy [[Buildings|level]]. Doesn't count in [[Wars|revolutions and coups]]. Maximum achievable bonus: Military Academy/177.(7) = 2.5 at MA level 445 or higher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strength, Knowledge, Endurance - player [[Perks|perks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nation bonus - equals 1 when fighting for the regions of your original [[Nation|nation]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level - player [[Level|level]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Troops α-damage - sum of [[Storage|α-damage]] of troops, sent by the player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Distance penalty ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besides that, there will be a penalty, in case you send troops in war for the region which is too far away from your current region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Random part ==&lt;br /&gt;
There is also a random influence on your damage: final result may vary by 1/8 part (±12.5%).&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;데미지 공식&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;데미지 공식&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Energy/5/ko&amp;diff=45013</id>
		<title>Translations:Energy/5/ko</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;== 시간의 흐름에 따른 에너지 충전 == 지역의 건강 지수가 높을수록, 에너지 복원이 빠릅니다.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 시간의 흐름에 따른 에너지 충전 ==&lt;br /&gt;
[[Region|지역]]의 [[Indexes|건강 지수]]가 높을수록, 에너지 복원이 빠릅니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Energy/ko&amp;diff=45014</id>
		<title>Energy/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Energy/ko&amp;diff=45014"/>
				<updated>2020-05-11T06:03:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;== 시간의 흐름에 따른 에너지 충전 == 지역의 건강 지수가 높을수록, 에너지 복원이 빠릅니다.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 노동과 전쟁에 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에너지는 시간의 흐름에 따라 자연적으로 회복되거나 또는 [[Storage|에너지 음료]]를 사용하여 10분마다 한 번씩 충전이 가능하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 시간의 흐름에 따른 에너지 충전 ==&lt;br /&gt;
[[Region|지역]]의 [[Indexes|건강 지수]]가 높을수록, 에너지 복원이 빠릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Health index&lt;br /&gt;
! Energy&lt;br /&gt;
! Time between refills&lt;br /&gt;
! Total number of Energy per hour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 7 E&lt;br /&gt;
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| 6&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 9 E &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| 10 min&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 96 E&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Radioactive contamination ===&lt;br /&gt;
Radioactive contamination occurs in region when nuclear [[Storage|weapons]] are used in this or nearby regions. This greatly lowers the speed of natural Energy restoration. You can clear any region of contamination by navigation to the region page and using [[Storage|Antirad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice: radioactive contamination of every region is a sum of its own contamination, caused by usage of nuclear weapons in this region, and an indirect, caused by usage of nuclear weapons in other nearby regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radmap.png|none|frame|Map with radioactive contamination filter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energy drinks ==&lt;br /&gt;
Besides natural way of energy restoration you can refill it by using Energy drinks, which you can create in [[Storage|Storage]] tab by spending gold. You can only use Energy drinks only once in 10 minutes. You will see a countdown after Energy refill.&lt;br /&gt;
== Energy cost reduction ==&lt;br /&gt;
To lower your Energy costs in wars and work you should upgrade your Endurance perk. You can read about your perks [[Perks|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every player can receive a [[Medals|Medal for war activity]] every hour and send troops to war at no Energy cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wa.png|left|frame|Red icon shows that you can now send troops in any war and you will not spend any Energy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Energy/4/ko</title>
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				<updated>2020-05-11T06:01:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;에너지는 시간의 흐름에 따라 자연적으로 회복되거나 또는 [[Storage|에너지 음료]]를 사용하여 10분마다 한 번씩 충전이 가능하다&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Energy/ko</title>
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				<updated>2020-05-11T06:01:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 노동과 전쟁에 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에너지는 시간의 흐름에 따라 자연적으로 회복되거나 또는 [[Storage|에너지 음료]]를 사용하여 10분마다 한 번씩 충전이 가능하다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Natural way of restoration ==&lt;br /&gt;
The more your [[Region|region]] [[Indexes|Health index]] is the faster your Energy restores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Health index&lt;br /&gt;
! Energy&lt;br /&gt;
! Time between refills&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
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| 16 E&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
=== Radioactive contamination ===&lt;br /&gt;
Radioactive contamination occurs in region when nuclear [[Storage|weapons]] are used in this or nearby regions. This greatly lowers the speed of natural Energy restoration. You can clear any region of contamination by navigation to the region page and using [[Storage|Antirad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice: radioactive contamination of every region is a sum of its own contamination, caused by usage of nuclear weapons in this region, and an indirect, caused by usage of nuclear weapons in other nearby regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radmap.png|none|frame|Map with radioactive contamination filter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energy drinks ==&lt;br /&gt;
Besides natural way of energy restoration you can refill it by using Energy drinks, which you can create in [[Storage|Storage]] tab by spending gold. You can only use Energy drinks only once in 10 minutes. You will see a countdown after Energy refill.&lt;br /&gt;
== Energy cost reduction ==&lt;br /&gt;
To lower your Energy costs in wars and work you should upgrade your Endurance perk. You can read about your perks [[Perks|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every player can receive a [[Medals|Medal for war activity]] every hour and send troops to war at no Energy cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wa.png|left|frame|Red icon shows that you can now send troops in any war and you will not spend any Energy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;에너지는 시간의 흐름에 따라, 또는 [[Storage|에너지 음료]]를 사용하여 10분마다 한 번씩 자연적으로 회복될 수 있습니다.&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2020-05-11T05:54:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 노동과 전쟁에 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에너지는 시간의 흐름에 따라, 또는 [[Storage|에너지 음료]]를 사용하여 10분마다 한 번씩 자연적으로 회복될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Natural way of restoration ==&lt;br /&gt;
The more your [[Region|region]] [[Indexes|Health index]] is the faster your Energy restores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Health index&lt;br /&gt;
! Energy&lt;br /&gt;
! Time between refills&lt;br /&gt;
! Total number of Energy per hour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 7 E&lt;br /&gt;
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| 11&lt;br /&gt;
| 16 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 96 E&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Radioactive contamination ===&lt;br /&gt;
Radioactive contamination occurs in region when nuclear [[Storage|weapons]] are used in this or nearby regions. This greatly lowers the speed of natural Energy restoration. You can clear any region of contamination by navigation to the region page and using [[Storage|Antirad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice: radioactive contamination of every region is a sum of its own contamination, caused by usage of nuclear weapons in this region, and an indirect, caused by usage of nuclear weapons in other nearby regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radmap.png|none|frame|Map with radioactive contamination filter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energy drinks ==&lt;br /&gt;
Besides natural way of energy restoration you can refill it by using Energy drinks, which you can create in [[Storage|Storage]] tab by spending gold. You can only use Energy drinks only once in 10 minutes. You will see a countdown after Energy refill.&lt;br /&gt;
== Energy cost reduction ==&lt;br /&gt;
To lower your Energy costs in wars and work you should upgrade your Endurance perk. You can read about your perks [[Perks|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every player can receive a [[Medals|Medal for war activity]] every hour and send troops to war at no Energy cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wa.png|left|frame|Red icon shows that you can now send troops in any war and you will not spend any Energy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Energy/4/ko</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;에너지는 시간의 흐름에 따라, 또는 에너지 음료를 사용하여 10분마다 한 번씩 자연적으로 회복될 수 있습니다..&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;에너지는 시간의 흐름에 따라, 또는 [[Storage|에너지 음료]]를 사용하여 10분마다 한 번씩 자연적으로 회복될 수 있습니다..&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Energy/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Energy/ko&amp;diff=45008"/>
				<updated>2020-05-11T05:54:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;에너지는 시간의 흐름에 따라, 또는 에너지 음료를 사용하여 10분마다 한 번씩 자연적으로 회복될 수 있습니다..&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 노동과 전쟁에 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
에너지는 시간의 흐름에 따라, 또는 [[Storage|에너지 음료]]를 사용하여 10분마다 한 번씩 자연적으로 회복될 수 있습니다..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Natural way of restoration ==&lt;br /&gt;
The more your [[Region|region]] [[Indexes|Health index]] is the faster your Energy restores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Health index&lt;br /&gt;
! Energy&lt;br /&gt;
! Time between refills&lt;br /&gt;
! Total number of Energy per hour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
=== Radioactive contamination ===&lt;br /&gt;
Radioactive contamination occurs in region when nuclear [[Storage|weapons]] are used in this or nearby regions. This greatly lowers the speed of natural Energy restoration. You can clear any region of contamination by navigation to the region page and using [[Storage|Antirad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice: radioactive contamination of every region is a sum of its own contamination, caused by usage of nuclear weapons in this region, and an indirect, caused by usage of nuclear weapons in other nearby regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radmap.png|none|frame|Map with radioactive contamination filter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energy drinks ==&lt;br /&gt;
Besides natural way of energy restoration you can refill it by using Energy drinks, which you can create in [[Storage|Storage]] tab by spending gold. You can only use Energy drinks only once in 10 minutes. You will see a countdown after Energy refill.&lt;br /&gt;
== Energy cost reduction ==&lt;br /&gt;
To lower your Energy costs in wars and work you should upgrade your Endurance perk. You can read about your perks [[Perks|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every player can receive a [[Medals|Medal for war activity]] every hour and send troops to war at no Energy cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wa.png|left|frame|Red icon shows that you can now send troops in any war and you will not spend any Energy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Energy/1/ko</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 노동과 전쟁에 사용됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Energy/ko&amp;diff=45006</id>
		<title>Energy/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Energy/ko&amp;diff=45006"/>
				<updated>2020-05-11T05:52:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 노동과 전쟁에 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy can be restored by natural way, with the passage of time, or once every 10 minutes with [[Storage|Energy drinks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Natural way of restoration ==&lt;br /&gt;
The more your [[Region|region]] [[Indexes|Health index]] is the faster your Energy restores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Health index&lt;br /&gt;
! Energy&lt;br /&gt;
! Time between refills&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 7 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
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| 6&lt;br /&gt;
| 8 E &lt;br /&gt;
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| 16 E&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
=== Radioactive contamination ===&lt;br /&gt;
Radioactive contamination occurs in region when nuclear [[Storage|weapons]] are used in this or nearby regions. This greatly lowers the speed of natural Energy restoration. You can clear any region of contamination by navigation to the region page and using [[Storage|Antirad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice: radioactive contamination of every region is a sum of its own contamination, caused by usage of nuclear weapons in this region, and an indirect, caused by usage of nuclear weapons in other nearby regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radmap.png|none|frame|Map with radioactive contamination filter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energy drinks ==&lt;br /&gt;
Besides natural way of energy restoration you can refill it by using Energy drinks, which you can create in [[Storage|Storage]] tab by spending gold. You can only use Energy drinks only once in 10 minutes. You will see a countdown after Energy refill.&lt;br /&gt;
== Energy cost reduction ==&lt;br /&gt;
To lower your Energy costs in wars and work you should upgrade your Endurance perk. You can read about your perks [[Perks|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every player can receive a [[Medals|Medal for war activity]] every hour and send troops to war at no Energy cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wa.png|left|frame|Red icon shows that you can now send troops in any war and you will not spend any Energy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Energy/1/ko&amp;diff=45003</id>
		<title>Translations:Energy/1/ko</title>
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				<updated>2020-05-11T05:51:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 일과 전쟁에 사용...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 일과 전쟁에 사용됩니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<title>Energy/ko</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 일과 전쟁에 사용...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt; '''에너지''' - 에너지는 일과 전쟁에 사용됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy can be restored by natural way, with the passage of time, or once every 10 minutes with [[Storage|Energy drinks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Natural way of restoration ==&lt;br /&gt;
The more your [[Region|region]] [[Indexes|Health index]] is the faster your Energy restores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Health index&lt;br /&gt;
! Energy&lt;br /&gt;
! Time between refills&lt;br /&gt;
! Total number of Energy per hour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 7 E&lt;br /&gt;
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| 96 E&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Radioactive contamination ===&lt;br /&gt;
Radioactive contamination occurs in region when nuclear [[Storage|weapons]] are used in this or nearby regions. This greatly lowers the speed of natural Energy restoration. You can clear any region of contamination by navigation to the region page and using [[Storage|Antirad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice: radioactive contamination of every region is a sum of its own contamination, caused by usage of nuclear weapons in this region, and an indirect, caused by usage of nuclear weapons in other nearby regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radmap.png|none|frame|Map with radioactive contamination filter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energy drinks ==&lt;br /&gt;
Besides natural way of energy restoration you can refill it by using Energy drinks, which you can create in [[Storage|Storage]] tab by spending gold. You can only use Energy drinks only once in 10 minutes. You will see a countdown after Energy refill.&lt;br /&gt;
== Energy cost reduction ==&lt;br /&gt;
To lower your Energy costs in wars and work you should upgrade your Endurance perk. You can read about your perks [[Perks|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every player can receive a [[Medals|Medal for war activity]] every hour and send troops to war at no Energy cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wa.png|left|frame|Red icon shows that you can now send troops in any war and you will not spend any Energy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Energy/Page display title/ko</title>
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				<updated>2020-05-11T05:50:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;에너지&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;에너지&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<title>Energy/ko</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;에너지&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/storage_17.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;'''Energy''' in Rival Regions is used for [[Work|work]] and [[Wars|wars]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Energy can be restored by natural way, with the passage of time, or once every 10 minutes with [[Storage|Energy drinks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Natural way of restoration ==&lt;br /&gt;
The more your [[Region|region]] [[Indexes|Health index]] is the faster your Energy restores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Health index&lt;br /&gt;
! Energy&lt;br /&gt;
! Time between refills&lt;br /&gt;
! Total number of Energy per hour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1-5&lt;br /&gt;
| 7 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 42 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6&lt;br /&gt;
| 8 E &lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 48 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7&lt;br /&gt;
| 9 E &lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 54 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 10 E &lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 60 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9&lt;br /&gt;
| 11 E &lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 66 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| 12 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 72 E&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| 16 E&lt;br /&gt;
| 10 min&lt;br /&gt;
| 96 E&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Radioactive contamination ===&lt;br /&gt;
Radioactive contamination occurs in region when nuclear [[Storage|weapons]] are used in this or nearby regions. This greatly lowers the speed of natural Energy restoration. You can clear any region of contamination by navigation to the region page and using [[Storage|Antirad]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Notice: radioactive contamination of every region is a sum of its own contamination, caused by usage of nuclear weapons in this region, and an indirect, caused by usage of nuclear weapons in other nearby regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Radmap.png|none|frame|Map with radioactive contamination filter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Energy drinks ==&lt;br /&gt;
Besides natural way of energy restoration you can refill it by using Energy drinks, which you can create in [[Storage|Storage]] tab by spending gold. You can only use Energy drinks only once in 10 minutes. You will see a countdown after Energy refill.&lt;br /&gt;
== Energy cost reduction ==&lt;br /&gt;
To lower your Energy costs in wars and work you should upgrade your Endurance perk. You can read about your perks [[Perks|here]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Every player can receive a [[Medals|Medal for war activity]] every hour and send troops to war at no Energy cost.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:wa.png|left|frame|Red icon shows that you can now send troops in any war and you will not spend any Energy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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				<updated>2020-05-11T05:48:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;레벨에 대한 한도는 없습니다.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;레벨에 대한 한도는 없습니다.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;레벨에 대한 한도는 없습니다.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''레벨''' – RR에서 여러분의 레벨을 보여줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨은 [[Wars|전쟁]]이나 훈련, [[Work|노동]] 또는 새로운 [[Perks|능력치]]를 배울 때마다 증가하는 경험치를 통해 업그레이드 될 수 있습니다. 아 중 전쟁은 당신의 경험과 레벨에 가장 큰 영향을 미칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 레벨마다, 새로운 기능이 생깁니다.&lt;br /&gt;
* 레벨 50은 당신이 [[Parliament|의회]]와 [[Leader|지도자]] 선거에서 투표하고 당신의 [[Residency|거주권]]을 받은 [[Region|지역]]에 [[Buildings|군사학교]]를 세울 수 있게 해줍니다.&lt;br /&gt;
* 레벨 60은 당신의 [[Party|당]] 비서 봉급(금)을 받을 수 있습니다. 또한 금 공장을 넘어 석유 공장 등 다양한 공장에서 일을 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 레벨은 [[Damage formula|전쟁의 피해에 큰 영향을 미칩니다]](각 레벨은 알파 손상에 +2500), 업무 생산성 및 기사 등급의 상승/하락에 영향을 미칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨에 대한 한도는 없습니다.&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2020-05-11T05:47:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''레벨''' – RR에서 여러분의 레벨을 보여줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨은 [[Wars|전쟁]]이나 훈련, [[Work|노동]] 또는 새로운 [[Perks|능력치]]를 배울 때마다 증가하는 경험치를 통해 업그레이드 될 수 있습니다. 아 중 전쟁은 당신의 경험과 레벨에 가장 큰 영향을 미칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 레벨마다, 새로운 기능이 생깁니다.&lt;br /&gt;
* 레벨 50은 당신이 [[Parliament|의회]]와 [[Leader|지도자]] 선거에서 투표하고 당신의 [[Residency|거주권]]을 받은 [[Region|지역]]에 [[Buildings|군사학교]]를 세울 수 있게 해줍니다.&lt;br /&gt;
* 레벨 60은 당신의 [[Party|당]] 비서 봉급(금)을 받을 수 있습니다. 또한 금 공장을 넘어 석유 공장 등 다양한 공장에서 일을 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 레벨은 [[Damage formula|전쟁의 피해에 큰 영향을 미칩니다]](각 레벨은 알파 손상에 +2500), 업무 생산성 및 기사 등급의 상승/하락에 영향을 미칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no level cap currently.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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				<updated>2020-05-11T05:47:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;특정 레벨마다, 새로운 기능이 생깁니다.&lt;br /&gt;
* 레벨 50은 당신이 [[Parliament|의회]]와 [[Leader|지도자]] 선거에서 투표하고 당신의 [[Residency|거주권]]을 받은 [[Region|지역]]에 [[Buildings|군사학교]]를 세울 수 있게 해줍니다.&lt;br /&gt;
* 레벨 60은 당신의 [[Party|당]] 비서 봉급(금)을 받을 수 있습니다. 또한 금 공장을 넘어 석유 공장 등 다양한 공장에서 일을 할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
* 레벨은 [[Damage formula|전쟁의 피해에 큰 영향을 미칩니다]](각 레벨은 알파 손상에 +2500), 업무 생산성 및 기사 등급의 상승/하락에 영향을 미칩니다.&lt;/div&gt;</summary>
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				<updated>2020-05-11T05:32:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;레벨은 [[Wars|전쟁]]이나 훈련, [[Work|노동]] 또는 새로운 [[Perks|능력치]]를 배울 때마다 증가하는 경험치를 통해 업그레이드 될 수 있습니다. 아 중 전쟁은 당신의 경험과 레벨에 가장 큰 영향을 미칩니다.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''레벨''' – RR에서 여러분의 레벨을 보여줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨은 [[Wars|전쟁]]이나 훈련, [[Work|노동]] 또는 새로운 [[Perks|능력치]]를 배울 때마다 증가하는 경험치를 통해 업그레이드 될 수 있습니다. 아 중 전쟁은 당신의 경험과 레벨에 가장 큰 영향을 미칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 레벨마다, 새로운 기능이 생깁니다.&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;특정 레벨마다, 새로운 기능이 생깁니다.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''레벨''' – RR에서 여러분의 레벨을 보여줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨은 [[Wars|전쟁]]이나 훈련, [[Work|노동]] 또는 새로운 [[Perks|능력치]]를 배울 때마다 증가하는 경험치를 통해 업그레이드될 수 있다. 전쟁은 당신의 경험과 레벨에 가장 큰 영향을 미친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
특정 레벨마다, 새로운 기능이 생깁니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no level cap currently.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;레벨은 [[Wars|전쟁]]이나 훈련, [[Work|노동]] 또는 새로운 [[Perks|능력치]]를 배울 때마다 증가하는 경험치를 통해 업그레이드될 수 있다. 전쟁은 당신의 경험과 레벨에 가장 큰 영향을 미친다.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Level/ko</title>
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				<updated>2020-05-11T05:29:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;레벨은 전쟁이나 훈련, 노동 또는 새로운 능력치를 배울 때마다 증가하는 경험치를 통해 업그레이드될 수 있다...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''레벨''' – RR에서 여러분의 레벨을 보여줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
레벨은 [[Wars|전쟁]]이나 훈련, [[Work|노동]] 또는 새로운 [[Perks|능력치]]를 배울 때마다 증가하는 경험치를 통해 업그레이드될 수 있다. 전쟁은 당신의 경험과 레벨에 가장 큰 영향을 미친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can open new possibilities once your level increases:&lt;br /&gt;
* Level 50 allows you to vote in [[Parliament|parliament]] and [[Leader|leader]] elections and build [[Buildings|Military Academy]] in your [[Region|region]] of [[Residency|residency]]. &lt;br /&gt;
* Level 60 adds gold to your [[Party|party]] secretariat wage. &lt;br /&gt;
* Level [[Damage formula|has a great influence]] on your damage in wars (each level ads 2500 to your alpha damage), your productivity at work and your increase/decrease in [[Articles|articles]] rating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no level cap currently.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Level/ko&amp;diff=44990</id>
		<title>Level/ko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Level/ko&amp;diff=44990"/>
				<updated>2020-05-11T05:18:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;'''레벨''' – RR에서 여러분의 레벨을 보여줍니다.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''레벨''' – RR에서 여러분의 레벨을 보여줍니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level can be upgraded by obtaining experience, which increases every time you fight in [[Wars|wars]] or in training, [[Work|work]] or learn new [[Perks|perks]]. &lt;br /&gt;
Wars have the highest influence on your experience and Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can open new possibilities once your level increases:&lt;br /&gt;
* Level 50 allows you to vote in [[Parliament|parliament]] and [[Leader|leader]] elections and build [[Buildings|Military Academy]] in your [[Region|region]] of [[Residency|residency]]. &lt;br /&gt;
* Level 60 adds gold to your [[Party|party]] secretariat wage. &lt;br /&gt;
* Level [[Damage formula|has a great influence]] on your damage in wars (each level ads 2500 to your alpha damage), your productivity at work and your increase/decrease in [[Articles|articles]] rating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no level cap currently.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<title>Translations:Level/5/ko</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;'''레벨''' – RR에서 여러분의 레벨을 보여줍니다.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''레벨''' – RR에서 여러분의 레벨을 보여줍니다.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;레벨&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;레벨&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Level''' – shows [[Player profile|player]] progress in Rival Regions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level can be upgraded by obtaining experience, which increases every time you fight in [[Wars|wars]] or in training, [[Work|work]] or learn new [[Perks|perks]]. &lt;br /&gt;
Wars have the highest influence on your experience and Level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
You can open new possibilities once your level increases:&lt;br /&gt;
* Level 50 allows you to vote in [[Parliament|parliament]] and [[Leader|leader]] elections and build [[Buildings|Military Academy]] in your [[Region|region]] of [[Residency|residency]]. &lt;br /&gt;
* Level 60 adds gold to your [[Party|party]] secretariat wage. &lt;br /&gt;
* Level [[Damage formula|has a great influence]] on your damage in wars (each level ads 2500 to your alpha damage), your productivity at work and your increase/decrease in [[Articles|articles]] rating.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There is no level cap currently.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;그리고 (의료 지수 11을 기준으로) 만약 당신의 집 수준이 50이라면, 당신은 50분 안에 새로운 능력치를 배울 수 있습니다. 집 수준이 9...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;그리고 (의료 지수 11을 기준으로) 만약 당신의 집 수준이 50이라면, 당신은 50분 안에 새로운 능력치를 배울 수 있습니다. 집 수준이 99면, 40분 내로 능력치를 올릴 수 있습니다.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Perks/ko</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;그리고 (의료 지수 11을 기준으로) 만약 당신의 집 수준이 50이라면, 당신은 50분 안에 새로운 능력치를 배울 수 있습니다. 집 수준이 9...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''능력치''' - 플레이어의 주요 기술, RR에서 많은 영향을 미칩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력치는 힘, 교육, 인내가 있으며, 모든 플레이어들은 이 능력치들이 전부 30으로 출발하게 됩니다.&lt;br /&gt;
능력치을 높일 때 시간이 걸립니다. 이때, 두 가지 방법으로 능력치를 높일 수 있습니다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 금을 사용하면 능력치를 빠르게 올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 돈을 쓰고 능력치를 더 천천히  올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 중 한 번에 하나의 능력치만 배울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 능력치를 배울려면, 힘 교육, 인내 중 하나를 선택하여 버튼을 클릭해 능력치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perk_m_en.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 힘 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참여한 [[Wars|전쟁]]데미지에 영향을 미치며, 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affects your work productivity, when working on '''public''' [[Factory|factories]] (and not player private factories).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Storage|무기나 아이템]]을 살 때 낮은 가격으로 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 교육 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Work|노동]] 경험치 최대량을 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wars|전쟁]]의 데미지에 영향을 미치지만, 힘만큼은 아닙니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 [[Storage|물품]] 생성 가격도 낮아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교육 100까지 늘리면 국가 [[Departments|부서]]에서 일할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 인내 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인내를 증가시킬때 마다 [[Storage|저장소]] 공간을 1% 늘릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 전쟁의 데미지에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요&lt;br /&gt;
== 능력치 부스터 ==&lt;br /&gt;
부스터는 어떤 능력치든 +100정도 일시적으로 늘려줍니다. 사용 이후, 며칠을 기다려야 다시 사용할 수 있으니 적당한 때에 신중히 해야 합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 2가지 종류가 있는데 하나는 돈으로 살 수 있고 다른 하나는 금으로 살 수 있습니다. 후자는 전자보다 10배 더 오래 갑니다. 부스터 가격과 포인트 상승은 어떤 선수에게도 다르지 않으나, 부스터 타임은 다른데, 이는 능력치가 높을수록 능력치 부스터가 지속되는 시간이 줄어들기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 저장고 사이즈나 최대 노동 경험지에 어떠한 효과도 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==걸리는 시간==&lt;br /&gt;
[[Residency|거주지역]]의 [[Indexes|교육 지수]]와 [[Buildings|도서관]]은 모두 학습 시간에 영향을 미칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어, 교육지표 1이 있는 지역에서는 98분이면 새로운 능력치를 배울 수 있지만, 교육지표가 10이면 80분, 교육지표가 11인 지역은 60분 정도 걸립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
그리고 (의료 지수 11을 기준으로) 만약 당신의 집 수준이 50이라면, 당신은 50분 안에 새로운 능력치를 배울 수 있습니다. 집 수준이 99면, 40분 내로 능력치를 올릴 수 있습니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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				<updated>2020-05-06T04:32:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;예를 들어, 교육지표 1이 있는 지역에서는 98분이면 새로운 능력치를 배울 수 있지만, 교육지표가 10이면 80분, 교육지표가 11인 지역은 60분 정도 걸립니다.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Perks/ko</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''능력치''' - 플레이어의 주요 기술, RR에서 많은 영향을 미칩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력치는 힘, 교육, 인내가 있으며, 모든 플레이어들은 이 능력치들이 전부 30으로 출발하게 됩니다.&lt;br /&gt;
능력치을 높일 때 시간이 걸립니다. 이때, 두 가지 방법으로 능력치를 높일 수 있습니다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 금을 사용하면 능력치를 빠르게 올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 돈을 쓰고 능력치를 더 천천히  올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 중 한 번에 하나의 능력치만 배울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 능력치를 배울려면, 힘 교육, 인내 중 하나를 선택하여 버튼을 클릭해 능력치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perk_m_en.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 힘 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참여한 [[Wars|전쟁]]데미지에 영향을 미치며, 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affects your work productivity, when working on '''public''' [[Factory|factories]] (and not player private factories).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Storage|무기나 아이템]]을 살 때 낮은 가격으로 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 교육 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Work|노동]] 경험치 최대량을 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wars|전쟁]]의 데미지에 영향을 미치지만, 힘만큼은 아닙니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 [[Storage|물품]] 생성 가격도 낮아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교육 100까지 늘리면 국가 [[Departments|부서]]에서 일할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 인내 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인내를 증가시킬때 마다 [[Storage|저장소]] 공간을 1% 늘릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 전쟁의 데미지에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요&lt;br /&gt;
== 능력치 부스터 ==&lt;br /&gt;
부스터는 어떤 능력치든 +100정도 일시적으로 늘려줍니다. 사용 이후, 며칠을 기다려야 다시 사용할 수 있으니 적당한 때에 신중히 해야 합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 2가지 종류가 있는데 하나는 돈으로 살 수 있고 다른 하나는 금으로 살 수 있습니다. 후자는 전자보다 10배 더 오래 갑니다. 부스터 가격과 포인트 상승은 어떤 선수에게도 다르지 않으나, 부스터 타임은 다른데, 이는 능력치가 높을수록 능력치 부스터가 지속되는 시간이 줄어들기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 저장고 사이즈나 최대 노동 경험지에 어떠한 효과도 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==걸리는 시간==&lt;br /&gt;
[[Residency|거주지역]]의 [[Indexes|교육 지수]]와 [[Buildings|도서관]]은 모두 학습 시간에 영향을 미칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어, 교육지표 1이 있는 지역에서는 98분이면 새로운 능력치를 배울 수 있지만, 교육지표가 10이면 80분, 교육지표가 11인 지역은 60분 정도 걸립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Perks/ko&amp;diff=44974</id>
		<title>Perks/ko</title>
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				<updated>2020-05-06T04:32:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;예를 들어, 교육지표 1이 있는 지역에서는 98분이면 새로운 perk를 배울 수 있지만, 교육지표가 10이면 80분, 교육지표가 11인 지역은 60...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''능력치''' - 플레이어의 주요 기술, RR에서 많은 영향을 미칩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력치는 힘, 교육, 인내가 있으며, 모든 플레이어들은 이 능력치들이 전부 30으로 출발하게 됩니다.&lt;br /&gt;
능력치을 높일 때 시간이 걸립니다. 이때, 두 가지 방법으로 능력치를 높일 수 있습니다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 금을 사용하면 능력치를 빠르게 올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 돈을 쓰고 능력치를 더 천천히  올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 중 한 번에 하나의 능력치만 배울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 능력치를 배울려면, 힘 교육, 인내 중 하나를 선택하여 버튼을 클릭해 능력치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perk_m_en.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 힘 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참여한 [[Wars|전쟁]]데미지에 영향을 미치며, 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affects your work productivity, when working on '''public''' [[Factory|factories]] (and not player private factories).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Storage|무기나 아이템]]을 살 때 낮은 가격으로 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 교육 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Work|노동]] 경험치 최대량을 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wars|전쟁]]의 데미지에 영향을 미치지만, 힘만큼은 아닙니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 [[Storage|물품]] 생성 가격도 낮아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교육 100까지 늘리면 국가 [[Departments|부서]]에서 일할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 인내 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인내를 증가시킬때 마다 [[Storage|저장소]] 공간을 1% 늘릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 전쟁의 데미지에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요&lt;br /&gt;
== 능력치 부스터 ==&lt;br /&gt;
부스터는 어떤 능력치든 +100정도 일시적으로 늘려줍니다. 사용 이후, 며칠을 기다려야 다시 사용할 수 있으니 적당한 때에 신중히 해야 합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 2가지 종류가 있는데 하나는 돈으로 살 수 있고 다른 하나는 금으로 살 수 있습니다. 후자는 전자보다 10배 더 오래 갑니다. 부스터 가격과 포인트 상승은 어떤 선수에게도 다르지 않으나, 부스터 타임은 다른데, 이는 능력치가 높을수록 능력치 부스터가 지속되는 시간이 줄어들기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 저장고 사이즈나 최대 노동 경험지에 어떠한 효과도 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==걸리는 시간==&lt;br /&gt;
[[Residency|거주지역]]의 [[Indexes|교육 지수]]와 [[Buildings|도서관]]은 모두 학습 시간에 영향을 미칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
예를 들어, 교육지표 1이 있는 지역에서는 98분이면 새로운 perk를 배울 수 있지만, 교육지표가 10이면 80분, 교육지표가 11인 지역은 60분 정도 걸립니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://wiki.rivalka.ru/index.php?title=Translations:Perks/17/ko&amp;diff=44973</id>
		<title>Translations:Perks/17/ko</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: Created page with &amp;quot;예를 들어, 교육지표 1이 있는 지역에서는 98분이면 새로운 perk를 배울 수 있지만, 교육지표가 10이면 80분, 교육지표가 11인 지역은 60...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;예를 들어, 교육지표 1이 있는 지역에서는 98분이면 새로운 perk를 배울 수 있지만, 교육지표가 10이면 80분, 교육지표가 11인 지역은 60분 정도 걸립니다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<title>Perks/ko</title>
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				<updated>2020-05-06T03:11:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''능력치''' - 플레이어의 주요 기술, RR에서 많은 영향을 미칩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력치는 힘, 교육, 인내가 있으며, 모든 플레이어들은 이 능력치들이 전부 30으로 출발하게 됩니다.&lt;br /&gt;
능력치을 높일 때 시간이 걸립니다. 이때, 두 가지 방법으로 능력치를 높일 수 있습니다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 금을 사용하면 능력치를 빠르게 올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 돈을 쓰고 능력치를 더 천천히  올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 중 한 번에 하나의 능력치만 배울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 능력치를 배울려면, 힘 교육, 인내 중 하나를 선택하여 버튼을 클릭해 능력치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perk_m_en.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 힘 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참여한 [[Wars|전쟁]]데미지에 영향을 미치며, 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affects your work productivity, when working on '''public''' [[Factory|factories]] (and not player private factories).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Storage|무기나 아이템]]을 살 때 낮은 가격으로 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 교육 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Work|노동]] 경험치 최대량을 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wars|전쟁]]의 데미지에 영향을 미치지만, 힘만큼은 아닙니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 [[Storage|물품]] 생성 가격도 낮아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교육 100까지 늘리면 국가 [[Departments|부서]]에서 일할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 인내 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인내를 증가시킬때 마다 [[Storage|저장소]] 공간을 1% 늘릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 전쟁의 데미지에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요&lt;br /&gt;
== 능력치 부스터 ==&lt;br /&gt;
부스터는 어떤 능력치든 +100정도 일시적으로 늘려줍니다. 사용 이후, 며칠을 기다려야 다시 사용할 수 있으니 적당한 때에 신중히 해야 합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 2가지 종류가 있는데 하나는 돈으로 살 수 있고 다른 하나는 금으로 살 수 있습니다. 후자는 전자보다 10배 더 오래 갑니다. 부스터 가격과 포인트 상승은 어떤 선수에게도 다르지 않으나, 부스터 타임은 다른데, 이는 능력치가 높을수록 능력치 부스터가 지속되는 시간이 줄어들기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 저장고 사이즈나 최대 노동 경험지에 어떠한 효과도 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==걸리는 시간==&lt;br /&gt;
[[Residency|거주지역]]의 [[Indexes|교육 지수]]와 [[Buildings|도서관]]은 모두 학습 시간에 영향을 미칩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==걸리는 시간==&lt;br /&gt;
[[Residency|거주지역]]의 [[Indexes|교육 지수]]와 [[Buildings|도서관]]은 모두 학습 시간에 영향을 미칩니다.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==걸리는 시간==&lt;br /&gt;
[[Residency|거주지역]]의 [[Indexes|교육 지수]]와 [[Buildings|도서관]]은 모두 학습 시간에 영향을 미친다.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''능력치''' - 플레이어의 주요 기술, RR에서 많은 영향을 미칩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력치는 힘, 교육, 인내가 있으며, 모든 플레이어들은 이 능력치들이 전부 30으로 출발하게 됩니다.&lt;br /&gt;
능력치을 높일 때 시간이 걸립니다. 이때, 두 가지 방법으로 능력치를 높일 수 있습니다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 금을 사용하면 능력치를 빠르게 올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 돈을 쓰고 능력치를 더 천천히  올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 중 한 번에 하나의 능력치만 배울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 능력치를 배울려면, 힘 교육, 인내 중 하나를 선택하여 버튼을 클릭해 능력치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perk_m_en.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 힘 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참여한 [[Wars|전쟁]]데미지에 영향을 미치며, 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affects your work productivity, when working on '''public''' [[Factory|factories]] (and not player private factories).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Storage|무기나 아이템]]을 살 때 낮은 가격으로 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 교육 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Work|노동]] 경험치 최대량을 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wars|전쟁]]의 데미지에 영향을 미치지만, 힘만큼은 아닙니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 [[Storage|물품]] 생성 가격도 낮아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교육 100까지 늘리면 국가 [[Departments|부서]]에서 일할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 인내 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인내를 증가시킬때 마다 [[Storage|저장소]] 공간을 1% 늘릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 전쟁의 데미지에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요&lt;br /&gt;
== 능력치 부스터 ==&lt;br /&gt;
부스터는 어떤 능력치든 +100정도 일시적으로 늘려줍니다. 사용 이후, 며칠을 기다려야 다시 사용할 수 있으니 적당한 때에 신중히 해야 합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 2가지 종류가 있는데 하나는 돈으로 살 수 있고 다른 하나는 금으로 살 수 있습니다. 후자는 전자보다 10배 더 오래 갑니다. 부스터 가격과 포인트 상승은 어떤 선수에게도 다르지 않으나, 부스터 타임은 다른데, 이는 능력치가 높을수록 능력치 부스터가 지속되는 시간이 줄어들기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 저장고 사이즈나 최대 노동 경험지에 어떠한 효과도 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==걸리는 시간==&lt;br /&gt;
[[Residency|거주지역]]의 [[Indexes|교육 지수]]와 [[Buildings|도서관]]은 모두 학습 시간에 영향을 미친다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;또한 전쟁의 데미지에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요&lt;br /&gt;
== 능력치 부스터 ==&lt;br /&gt;
부스터는 어떤 능력치든 +100정도 일시적으로 늘려줍니다. 사용 이후, 며칠을 기다려야 다시 사용할 수 있으니 적당한 때에 신중히 해야 합니다.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Perks/ko</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;세종: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''능력치''' - 플레이어의 주요 기술, RR에서 많은 영향을 미칩니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
능력치는 힘, 교육, 인내가 있으며, 모든 플레이어들은 이 능력치들이 전부 30으로 출발하게 됩니다.&lt;br /&gt;
능력치을 높일 때 시간이 걸립니다. 이때, 두 가지 방법으로 능력치를 높일 수 있습니다 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. 금을 사용하면 능력치를 빠르게 올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
2. 돈을 쓰고 능력치를 더 천천히  올릴 수 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이 중 한 번에 하나의 능력치만 배울 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
새로운 능력치를 배울려면, 힘 교육, 인내 중 하나를 선택하여 버튼을 클릭해 능력치를 높일 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Perk_m_en.png|400px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 힘 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_1.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
참여한 [[Wars|전쟁]]데미지에 영향을 미치며, 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참조하십시오.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Affects your work productivity, when working on '''public''' [[Factory|factories]] (and not player private factories).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Storage|무기나 아이템]]을 살 때 낮은 가격으로 만들 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 교육 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_2.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Work|노동]] 경험치 최대량을 증가시킬 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wars|전쟁]]의 데미지에 영향을 미치지만, 힘만큼은 아닙니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 [[Storage|물품]] 생성 가격도 낮아집니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
교육 100까지 늘리면 국가 [[Departments|부서]]에서 일할 수 있습니다.&lt;br /&gt;
== 인내 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;img src=&amp;quot;http://rivalregions.com/static/images/icons/black/perks_3.png&amp;quot; style=&amp;quot;float:left; margin-right: 10px;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Up to a certain point it reduces the [[Energy|Energy]] spent at work (you need Endurance 50 to spend the least amount of Energy) and wars (your maximum alpha-damage will increase once your learn Endurance 50, 75 and 100). Note that your [[Level|Level]] also has an effect on your maximum alpha-damage in wars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
인내를 증가시킬때 마다 [[Storage|저장소]] 공간을 1% 늘릴 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
또한 전쟁의 데미지에 영향을 미칩니다. 자세한 내용은 [[Damage formula|손상 공식]]을 참고하세요&lt;br /&gt;
== 능력치 부스터 ==&lt;br /&gt;
부스터는 어떤 능력치든 +100정도 일시적으로 늘려줍니다. 사용 이후, 며칠을 기다려야 다시 사용할 수 있으니 적당한 때에 신중히 해야 합니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 2가지 종류가 있는데 하나는 돈으로 살 수 있고 다른 하나는 금으로 살 수 있습니다. 후자는 전자보다 10배 더 오래 갑니다. 부스터 가격과 포인트 상승은 어떤 선수에게도 다르지 않으나, 부스터 타임은 다른데, 이는 능력치가 높을수록 능력치 부스터가 지속되는 시간이 줄어들기 때문입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
부스터는 저장고 사이즈나 최대 노동 경험지에 어떠한 효과도 주지 않습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Learning time==&lt;br /&gt;
[[Indexes|Education index]] of your [[Residency|residency]] region and your [[Buildings|house]] level all affect your learning time.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For example, if in region with Education index 1 you will learn new perk in 98 minutes than in region with Index 10 - 80 minutes. Index 11 - 60 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
And if (besides index 11) your house level is 50, you will be able to learn new perk in 50 minutes. If you have a house with level 99 - 40 minutes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>세종</name></author>	</entry>

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